Hola pandilla,
Mi duda es: ¿en el juego básico el Señor Supremo puede llegar a vencer a los héroes? ¿o está hecho el juego para se molen los heroes?
Es que me da la sensación de que jugamos mal, porque resulta imposible que pierdan todas las fichas de conquista. Detallo lo que hacemos referente a las fichas de conquista, aver si me encontrais el fallo:
1) Las fichas de conquista son comunes a todos, están en un motón en el centro y caeda vez se ganan o se pierden se añaden/quitan ahi.
2) El montón empieza con X fichas por héroe, X indicado dependiendo del escenario.
3) Cada vez que activan un glifo (cambiarlo de rojo a blanco), se añaden 3 al montón (independientemente del numero de héroes).
4) Al abrir un cofre, el escenario indica añadir X al montón (independientemente del numero de héroes)
5) Cuando un héroe muere -X fichas, según el valor del héroe.
6) Cada vez que el Señor Supremo agota el mazo -3 (independientemente del número de héroes).
7) Alguna condición adicional en el escenario.
En un partida donde la primera carta que saca el SS es el Poder de robar cartas de 3 en 3, y donde los jugadores estaban cada 2x3 visitando el pueblo para curarse (por consiguiente, perdiendo turnos), el mazo sólo llegó a dar 3 vueltas.
De lo cual deduzco que hay que matar heroes a diestro y siniestro, porque glifos suele haber muchos en cada escenario. Siendo así hay 3 cosas que no me cuadran nada: Cada vez que se abre un cofre TODOS los heroes cogen cartas de tesoro segun se indica (acaban con unas armas del copón sí o sí), con ir al pueblo recuperas toda la vida y fatiga, y muriendo sólo pierdes la mitad del dinero.
Y como ya han preguntado, ¿Para qué narices se ganan fichas de conquista al acabar la partida, si ya se ha acabado la partida?
Muchas gracias por vuestro tiempo.
EDITO: Ah, acabo de leer que lo de "con ir al pueblo recuperas toda la vida y fatiga" es incorrecto. Una cosa que haciamos mal
Seguro que hay más.
Esto se preguntó hace mucho, pero la respues creo que quedó un poco en el aire:
La habilidad especial de este personaje, te permite (independientemente de lo que hagas) en tu turno hacer un ataque adicional cuerpo a cuerpo como si tuvieras un arma de 1dVerde y 1dRojo (el garfio de tu muñon).
Es un ataque cuerpo a cuerpo normal, así que puedes usar dados de potencia (tanto por habilidad, como por fatiga), al igual que habilidades que confieran cartas, bonus por arma secundario, o incluso incrementos si tienes donde apliocarlos (no creo q haya nada).
Cabe puntualizar, que es un ataque especial para tu turno. Con una orden Defender, no podrías atacar con el garfio durante el turno del Señor Supremo.
Al menos esa es mi opinión sobre este personaje.
Mi duda es: ¿en el juego básico el Señor Supremo puede llegar a vencer a los héroes? ¿o está hecho el juego para se molen los heroes?
Es que me da la sensación de que jugamos mal, porque resulta imposible que pierdan todas las fichas de conquista. Detallo lo que hacemos referente a las fichas de conquista, aver si me encontrais el fallo:
1) Las fichas de conquista son comunes a todos, están en un motón en el centro y caeda vez se ganan o se pierden se añaden/quitan ahi.
2) El montón empieza con X fichas por héroe, X indicado dependiendo del escenario.
3) Cada vez que activan un glifo (cambiarlo de rojo a blanco), se añaden 3 al montón (independientemente del numero de héroes).
4) Al abrir un cofre, el escenario indica añadir X al montón (independientemente del numero de héroes)
5) Cuando un héroe muere -X fichas, según el valor del héroe.
6) Cada vez que el Señor Supremo agota el mazo -3 (independientemente del número de héroes).
7) Alguna condición adicional en el escenario.
En un partida donde la primera carta que saca el SS es el Poder de robar cartas de 3 en 3, y donde los jugadores estaban cada 2x3 visitando el pueblo para curarse (por consiguiente, perdiendo turnos), el mazo sólo llegó a dar 3 vueltas.
De lo cual deduzco que hay que matar heroes a diestro y siniestro, porque glifos suele haber muchos en cada escenario. Siendo así hay 3 cosas que no me cuadran nada: Cada vez que se abre un cofre TODOS los heroes cogen cartas de tesoro segun se indica (acaban con unas armas del copón sí o sí), con ir al pueblo recuperas toda la vida y fatiga, y muriendo sólo pierdes la mitad del dinero.
Y como ya han preguntado, ¿Para qué narices se ganan fichas de conquista al acabar la partida, si ya se ha acabado la partida?
Muchas gracias por vuestro tiempo.
EDITO: Ah, acabo de leer que lo de "con ir al pueblo recuperas toda la vida y fatiga" es incorrecto. Una cosa que haciamos mal
Seguro que hay más.Cita de: kaool en 13 de Agosto de 2008, 13:00:14
4) La habilidad de puño único de realizar un ataque aparte de su acción, dice que es cuerpo a cuerpo y que tira un dado rojo y uno verde ¿aparte de estos tira los dados de potencia o solo los dados rojo y verde
Esto se preguntó hace mucho, pero la respues creo que quedó un poco en el aire:
La habilidad especial de este personaje, te permite (independientemente de lo que hagas) en tu turno hacer un ataque adicional cuerpo a cuerpo como si tuvieras un arma de 1dVerde y 1dRojo (el garfio de tu muñon).
Es un ataque cuerpo a cuerpo normal, así que puedes usar dados de potencia (tanto por habilidad, como por fatiga), al igual que habilidades que confieran cartas, bonus por arma secundario, o incluso incrementos si tienes donde apliocarlos (no creo q haya nada).
Cabe puntualizar, que es un ataque especial para tu turno. Con una orden Defender, no podrías atacar con el garfio durante el turno del Señor Supremo.
Al menos esa es mi opinión sobre este personaje.

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