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Mensajes - tximoton

#301
Cuba - 03/2010 / Re: ¿Cuba o Puerto Rico?
05 de Abril de 2011, 11:50:39
Yo voy a dar mi impresion personal, yo al puerto rico jugue hace bastantes años, cuando aun no sabia lo que era un eurogame, me dijeron sientate, que te explicamos y mientras tomaba asiento y veia jugar a los otros aprendi... me putearon, pero no le pille mania, sencillamente, no tengo mal perder, si un juego te gusta aun perdiendo es bueno, creo que fue al primer eurogame de recursos que jugue. Me gusto pero mi opinion sobre el se diluye con el paso con el tiempo.
Yo aconseje a un amigo el cuba, cuando lo cate a mi si que me recordo al puerto rico, tendran sus diferencias, pero hay que reconocer que el cuba mama de los pechos de puerto rico, eso es sin duda, yo he de decir que a mi los juegos me entran mucho por los ojos, si hay dos juegos parecidos me tiro a por el que es mas bonito, la verdad que la impresison que da el cuba al abrirlo, es de juego bonito, cuidado, hasta el minimo detalle para que todo cuadre, el dibujante de las ilustraciones es uno de los mejores, ayuda mucho a la inmersion en la tematica.
Para mi el cuba es un buen juego independientemente de con quien lo compares, tiene un nivel muy alto, yo por ejemplo un caylus lo veo mejor juego, a pesar de mamar del Puerto Rico, tiene sus  leyes y alguna cosilla mas interesante como una expansion, que te da mas variedad.
Yo el cuba es de esos juegos equilibrados y emocionantes, que hasta el ultimo momento no sabes quien va ganar, por que te cambian una ley, te quitan el barco, que querias llenar y zass  perdiste por 1 punto o dos, yo si que veo puteo en el cuba, no lo puedo comparar con puerto rico por que no lo tengo fresco.
Pero yo te recomendaria el Cuba si tienes que introducir a alguien, es un juego entra mucho por los ojos, no es un juego complicado, o sesudo en exceso, que vaya a asustar por eso... muchas caminos diferentes para lograr la victoria, yo la expansion no la veo tan necesaria, pero cuanto mas azucar mas dulce.
#302
Primero lo que pides estilo warhammer:
Para dos la Herejia de Horus son 90 euracos cierto, pero un ejercito de warhammer son entre 200 y 300 para empezar, eso sin pintar, luego ponte a buscar jugadores, actualizate, codex y edicion cada X tiempo. En fin un monton de pasta y dinero que por mucho que te digan no lo vas a rentabilizar nunca, la herejia son 90 euros y juegan dos 50 euros cada uno... mas rapido... hay menos minis que pintar... Warhammer 40k fantasia futurista, con novelas de trasfondo etc.. ;D
Para +2 osea 3 o 4 jugadores, y mas barato el Kaos en el viejo mundo... 50 euros o mas, con buenas referencias una expansion para un quinto ejercito en el horizonte y quien sabe si mas. este es warhammer Fantasy, los cuatro poderes del kaos se reparten leches y el mundo de paso... ahora han metido a las ratas... eso es una puerta abierta a otros ejercitos? Esta claro que el juego ha funcionado, por el contrario, no sacarian nada mas.
Por lo que dices, saliendose del warhammer y que te pueda recomendar de primera mano:
1º Neuroshima Hex, ya te lo han recomendado, osea un +1 Apocalipsis, rapido, visual, adictivo... con mucho material gratuito para y por aficionados:
http://www.boardgamegeek.com/wiki/page/Unofficial_Neuroshima_Hex!_expansions#toc5
2º War of the Ring, muy bueno fiel a la trilogia, pero descatalogado, con una version deluxe que vale lo que el warhammer de figuritas osea deja a la Herejia de Horus a un preco mas que asequible... otro +1 al WoTR. Si lo encuentras...
#303
Temática / Re: RECOMENDACION DE WARGAMES
04 de Abril de 2011, 21:46:56
Ups  ;) yo te acosejo, el Neuroshima Hex...
http://www.labsk.net/index.php?topic=66025.0

Ideal para iniciarse, tiene MUCHOOOO material gratuito creado por aficionados, incluidas dos campañas, una campaña de 28 paginas otra de menos, un monton de ejercitos hechos por aficionados, ya testeados, sistema de torneos, si lo compras a secas y no le das vidilla te puede parecer caro, los cartoncitos siempre parecen caros, pero te puedo asegurar que es mas facil de digerir que un ASL, yo conozco jugadores que se han dejado fortunas en wargames de cartoncitos, como el ASL y los tienen de exposicion, monster games les llaman por el miedo que dan... ;D
#304
Buenas.
Como ya sabeis la segunda semana de cada mes el club dobleseis hace una jornada completa, mañana y tarde de puertas abiertas.
Esta vez las propuestas son guerreras, o tematicas de Batallas, con juegos que van desde la batalla + diplomacia, Batalla con plastico, batalla de cartoncitos, escaramuza... yo es que esto de las etiqueteas, lo llevo muy mal. Se nota?
Mis aportaciones son el Neuroshima y el smallworld.
Como podeis ver aqui:
http://dobleseis.foroactivo.com/t336-kedada-9-de-abril
Estas son algunas de las otras propuestas:
ASL, wooden ships and iron men, 1936, Twilight struggle,victory lost, road to stalingrad, combat commander, La era de Conan y el Conquest of the Empire.
El Club doble seis esta situado en la poblacion de Sant Vicent del Raspeig, C/ Jacinto Benavente, 65, bajo. en la provincia de Alicante.
Estais invitados.
Un saludo.
#305
En Alicante capital de juegos de tablero, solo quedan Ateneo y Misteri comics, en Ateneo hay mas material, pero el amable chico de Misteri te trae lo que le pidas en menos de una semana. Un tendero muy majo y educado, organiza torneos de cartas Yugioh y WoW.
Recientemente ha reformado la tienda y ha ganado bastante espacio, por si no sabeis llegar:
http://mistericomics.blogspot.com/
A un amigo le hizo una rebaja de un 15-20% en el Runewars, no lo se exactamente, ademas en temporada alta!
#307
Dudas de Reglas / Re: NEUROSHIMA HEX (Dudas)
31 de Marzo de 2011, 20:30:29
Por que supongo que tendran una accion a parte de la red, ataque... supongo que te refieres al bestia de borgo y su red. Indica en la fase en la cual hace daño en mele, por ejemplo.
Digo yo... :P Esto es una opinion que luego igual no es asi, de hecho la bomba del clown a diferencia de la bomba normal explota en la fase 2.
#308
Dudas de Reglas / Re: NEUROSHIMA HEX!(Reseña)
31 de Marzo de 2011, 16:22:40
El reloj de Arena hace efecto desde que entra y hasta en la fase de iniciativa, en la que desaparece del tablero.
La red se activa durante todo el tiempo mientras la ficha esta en juego, son efectos permanentes, desde y hasta que la ficha muere, durante la fase de la ininciativa que muere la ficha aun sigue actuando. Osea si el soldado que usa la red muere en la fase 3 de iniciativa, durante esa fase aun seguira actuando. Neutralizando a los de esa fase 3 que neutralizaba. En la 2 y posteriores fases ya no tendra efecto.
#309
Reseñas escritas / Re: NEUROSHIMA HEX!(Reseña)
29 de Marzo de 2011, 21:53:53
El juego basico es para 4 jugadores, pero digamos que lleva un tablero actualizado que te permite jugarlo con hasta 6 sin ningun tipo de problema, claro que te faltaran ejercitos  ;) por que en el basico solo vienen 4, pero te puedes hacer con ejercitos facilmente en los enlaces que he puesto  ;D
Creo que hay ademas algun rediseño...  :D en BGG de las ampliaciones.
Gracias por tu opinion.
Un saludo!
#310
Cita de: Sagres en 29 de Marzo de 2011, 13:04:01
Yo desde luego no quiero q lo saquen en castellano xD Hace nada q me lo he pillado de segunda mano maquetado al castellano (después de darle mil vueltas y asegurarme q no iba a salir xD) y seria un rollo q lo sacaran ahora en castellano :O
Yo de todas formas tengo la teoría de q si lo sacaran, no tendría tantas cosas como el TI3 y ademas costaría una fortuna, viendo juegos como Horus Heresy, q trae igual o incluso menos cantidad y sin embargo cuestan casi 100â,¬...

Como te pasas :D tu sabes la de gente que cogio como opcion frances, en vez de ingles, jamas podran ver un sol ponerse sobre mecatol? se solidario con los que como tu buscan una traduccion, por que su ingles es pobre. :P
#311
Número de jugadores / Re: Ameritrash a 2
28 de Marzo de 2011, 23:40:55
No se si te lo han aconsejado ya pero hay uno que esta muy bien HORUS HERESY!!
La Herejía de Horus de edge.
#312
Cita de: soul crisis en 28 de Marzo de 2011, 14:23:22
Joder que envidia me dais. Debe ser toda una experiencia echar una partida a ese monstruo. No junto a 5 personas a estar 8 horas ni con cloroformo.
A 4 va fenomenal, yo lo unico que te puedo decir que lo intentes incluso con 3, tambien funciona, pero siempre te vendra uno a decir que es mejor con mas... para mi es suficiente, solo con ver todas las posibilidades, tacticas y estrategicas,  que permite ya tendras dos jugadores fijos para muchas partidas, es un juego de los que cuando lo ves quieres y quieres mas...
#313
Jodo esto es la pollaaaaa, los nuevos jugadores de Runewars que habran oido habñar de que TI3 es su padre, se pillaran el juego y luego, zass, para la saca... COMO PUEDE SER QUE NADIE HAYA PENSADO EN SACAR ESTE JUEGAZO EN ESPAÑOL!!!!!!
Spain is diferent por no decir algo peor:

3 meses para dos farolas eso lo dice todo!!!
#314
Reseñas escritas / Re: NEUROSHIMA HEX!(Reseña)
26 de Marzo de 2011, 16:19:30
Yo la tengo y Babel 13 esta bien lleva 2 ejercitos, una campaña, terreno y consejos para hacerte tu propia campaña...
#315
Reseñas escritas / Re: NEUROSHIMA HEX!(Reseña)
25 de Marzo de 2011, 18:45:27
Yo las que veo mas equilibradas son las de:
-Insectoid army
-Sand Runners
-United europa
la de doomsday me parece que si te sale pues la lias parda, pero si no te pasas todo el rato intentando dar pero comiendote un colin...  :D
Duel pues para dos... mejor y las 2 nuevas fenomenal.