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Mensajes - Eskizer

#301
Premios BSK / Re:Juego del Año BSK 2017 (PROPUESTAS)
02 de Septiembre de 2017, 03:26:00


Terraforming Mars
Star wars: Rebellion
Clank!
#302
Humor / Re:Lo mejor de "Heroquest"
02 de Septiembre de 2017, 03:07:24
Divertidísimo  :D
#303
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
03 de Agosto de 2017, 05:03:05
Yo también creo que no está bien resuelto. El juego es espectacular en muchos aspectos; sonido, ambientación, ese combate por turno que queda tan dinámico y brutal con las animaciones y el narrador, el stress, los campamentos para descansar en medio de la mazmorra... pero sí, aburre cuando vas en alto nivel, sacrificar heroes de bajo nivel para tener cuidados a los más fuertes para que el azar decida su destino de la manera más tonta.

Yo creo que la permamuerte no le viene bien a este juego. Grindear una y otra vez cansa mucho. Algún modo de guardar y salvar le hubiera venido bien.  Tras adentrarme en el dungeon final lo dejé.

Eso sí, hasta que se llega a ese punto de repetición y azar, el juego se disfruta mucho. Yo lo sigo recomendado a pesar de todo.
#304
El dinero que te da tu corporación al principio no es tu producción de dinero.

La producción de dinero empieza en 0 (salvo tarsis, creo, que empieza en uno por lo de la ciudad)

Por lo tanto cada turno vas a cobrar los PT + la producción de dinero que es 0. Esta última se sube con las cartas de ciudad principalmente.
#305
¿Qué os parece...? / Clank!, ¿qué os parece?
15 de Julio de 2017, 19:57:24
Me ha gustado mucho, ligero, divertido y si lo juegas con jugones no te puedes dormir en los laureles.

Eso sí, caro es un rato.
#306
Reglamentos / Re:The Great Zimbabwe (Reglamento)
07 de Julio de 2017, 18:43:19
Kalino, me he tomado la libertad de retocar un poco el archivo para que ocupe menos (en nº de páginas) y que esté un poco más bonico, también lo he puesto en PDF y lo he subido a la BGG.

Dejo el enlace por si a alguien le resulta útil.

https://boardgamegeek.com/filepage/149254/reglas-en-espanol
#307
¿Miedo o hype?

Indiferencia más bien.
#308
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
20 de Junio de 2017, 17:15:33
Estoy jugando a Beat Cop. Recuerda un poco a Paper Please. Eres un poli en los 80 y te dedicas a patrullar una zona poniendo multas y atrapando cacos pero también te vas metiendo en la historia del barrio a la vez que investigas el caso por el que te han degradado de puesto. Muy recomendable.


#309
Que no ha ganado MQO!?

Menudo tongo...

Vaya trols de pacotilla que tenemos.
#310
Un 9 le tengo puesto en la BGG
#311
Estrategias / Re:Los 14 mazos de Netrunner
03 de Junio de 2017, 12:46:36


Mil gracias Holly. Justo lo que buscaba.

Si otros veteranos quieren aportar para dejar el "juego cerrado" bienvenidos sean.

#312
El de curri fue bueno pero éste se fue pa Europa.



Y porque el de Blas de Lezo no salió.
#313
No pasó Gamezone :( era mi otro voto junto a Masqueoca  ::)
#314
Estrategias / Los 14 mazos de Netrunner
01 de Junio de 2017, 17:09:40
Hola jakers o peces gordos. Busco el conocimiento infinito de los pro de este juegazo ahora que están rotando cartas. La historia es dejar el juego cerrado pa siempre jamas pasando de las ultimas expansiones. Sacar un par de mazos para jugar con cualquiera, ya sea para presentarle el juego o para echar una buena partida con un pro.

En concreto la idea es tener 2 mazos por facción. Los 14 míticos del meta, los que guardan las esencias de la facción. Lo ideal sería que fueran divertidos de jugar pero viables al mismo tiempo, nada super optimizado y automático como los tira cartas agroo del hearthstone.

Pienso tirar de proxys para completar mazos con la típica carta que va en todos y así no tener que volver a crear mazos in my life.

¿Que mazos se os ocurren para crear los 14 de netrunner?
#315
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
01 de Junio de 2017, 00:53:50
Los recursos siempre empiezan en 1 de producción + los que ponga tu corporación. Viene aclarado en las FAQ de la BGG.

Solo en el caso de que se juegue con las cartas del icono rojo se empieza con 0 en todas las producciones y se le suma lo que ponga tu corporación.

Sobre las cartas ya está dicho. Todas los jugadores roban 10 y solo los que tengan una corporación avanzada deben pagar por quedarse las cartas que crean conveniente. La ventaja de las corporaciones noveles es que no pagan nada por 10 cartas y sus 42 de pasta inicial no están mal.