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Mensajes - ega

#301
Alguien ha traducido este juego ?

enric
#302
Muy bien NIko:

Veo que al final primero se editará tu juego antes del de las Cruzadas, aprovecho la ocasión para comentarte si sabes algo sobre su edición (... Heaven),  porque lo que es seguro es que para este 2010 nada

Y otra preguntita te pasaras este año por las jornadas Alpha Ares de Barcelona. Nosotros casi seguro que estaremos allí,  desencadenando unos escenarios encadenados del Frente Este y frente Oeste de Columbia

enric
#303
EXCELENTE TRABAJO

No he jugado al de cartas Leyenda de los 5 anillos,  pero las ilustracciones estan bien escojidas
Tardaré dias en jugar A monst Dangerous Time, pero seguro que lo haré.

Echale un vistazo a las faqs, seria estupendo que estuvieran traducidas

un saludo

enric
#304
PUERTOS DE AMARRE

Nueva duda, para que sirve un puerto de amarre !

Me da la impresión que es igual tener el navio en el puerto de amarre como afuera en su mismo mar, quizas afuera en su mismo  mar mejor a efectos de que desde allí puede desplazarse una zona marítima más que sino está en su puerto,  repito

Para que sirve entonces un puerto marítimo!, porque no le veo la utilidad

Que diferencia hay en tener tu barco en tu puerto de amarre o en su mar de la misma área!

enric
#305
des:

Respecto a este turno claro....pero mi pregunta va más lejos, continua con el ejemplo, pero añade al rojo un mercenario:

Acaba el turno: el rojo retira del mapa la legion que le quedó y el mercenario:

 La legion y el mercenario van a su reserva, de hoja de planificación o al stock y  se pierden?

Lo que quiero saber es si en el turno siguiente, si  rojo  es atacado en la misma localización del turno anterior, dispondrá de sus 3 unidades de guarnición , y si podrá sumar si quiere la legión y el mercenario (sobrevivientes) del turno anterior o  si al contrario se han perdido (son unidades compradas del turno anterior), porque si se han perdido solo dispondría de las 3 unidades de guarnición, y las que haya comprado en el turno corriente

enric

#306
Una nueva duda des06:

Por ejemplo has atacado Windsor y has ganado el combate, y te ha quedado una ficha de tropa.

Despues del combate retiras esta tropa y Windor es tuyo, pones tu marcador

Si Windor es nuevamente atacado,  sacas tres cubos o tropas de reserva (iconos de guarnición del mapa) o sacas 4, los 3 más la tropa del turno anterior

Parece ser que solo 3, entonces la tropa del turno anterior se pierde?, porque parece  ser que si a más tuvieras un  mercenario (del turno anterior) este  no se pierde

como funciona?



#307
Espero que este War of the Roses lo jugueis, ya que despues de mirarme las reglas con detenimiento, creo que es un gran juego, al que solo hay que pulir algunos detalles.

Una aclaración en Pujar por el Capitan de Calais. las reglas dicen  " la oferta/puja de dinero realizada por todos los jugadores es pagada a la Banca"

Se entiende, que los que no hayan ganado la puja pierden el dinero !... me parece un poco fuerte que no lo recuperen.
#308
Gracias por pasar esta duda mia a este post, la verdad es que a medida que voy leyendo me van saliendo dudas:

Y veo una en relación a la que propone Akumu:

Cuando juegan 3 o 4 jugadores, y según entiendo un cubo blanco elimina a uno negro, y los dos desaparecen del mapa, supongo que es así!

Entonces, si un tercer jugador pone un cubo negro sobre, este noble, obispo o navio, que ha tenido esta incidencia previa, se queda con el ,claro en su orden de turno, porque no se resuelve simultaneamente

Ello me hace razonar que puedes comprar 2 cubos blancos, para cualquier defensa, preveyendo más de un soborno  sobre el noble, obispo o navio, no veo que haya alguna regla que lo contradiga

Sigo leyendo, parece ser que las reglas no permiten tener dos cubos en la misma localización, de todas formas, como es un caso poco probable, de dos intentos de soborno de dos jugadores distintos, pues yo casi permitiria que solamente el defensor, pudiese comprar más de un cubo blanco

Haber!  si alguien ha jugado, que me explique como aplica las retiradas que antes he expuesto, porque no veo como lo prevee el juego

enric
#309
Bien mi duda viene del apartado

7.COMBATE: a partir de la línea 10, dice textualmente en castellano " Si el defensor sale corriendo primero, entonces gana el atacante y despues coloca cualesquiera fichas de tropa restantes sobre el icono para esa localización"

Encuentro a faltar unas reglas mínimas, para el caso de retirada que aquí insinúa, y aunque parezca claro que pueda retirarse, no dice como hacerlo.

Por lo que conozco, de la mayoria de juegos de bloques de madera, Columbia y otras casas de wargames más o menos ligeros como este. la mayoria lo  resuelven siendo la primera ronda de  combate obligatorio, pudiendo retirarse el defensor despues, pero como mínimo asumiendo una baja en la primera ronda de combate, que yo creo debería aplicarse en este juego.

Siempre hay un orden de preferencia de retirada de las unidades de combate que aquí no marcan las reglas: a/al  lugar donde proceda, b/a una localización donde no haya nobles enemigos, etc. aquí se tendría que especificar  Si vinieran del pool ( o sea de la hoja de reserva) tendrian que retirarse allí, sin dejarlas entrar en una nueva localización del mapa.

Me gustaba la forma de resolver el combate en Revolution de Phalanx Games, que bebía directamente del Civilization de Avalon Hill,  que no era simultáneo, sino siempre sacaba primero el que tenía menos unidades en la localización, hasta que un bando se quedaba sin fichas, aquí al ser simultáneo, no se como resultará !

enric
#310
Gracias Igor,  ya veo que hay juegos más interesantes en que dedicarles el tiempo, como el Luna LLena.

con la ayuda de Heiko, que hizo la reseña, y lo ha tuneado, lo voy a probar, ya que creo que es  mucho mejor juego

enric
#311
Reseñas escritas / Re: LUNA LLENA
27 de Junio de 2010, 19:16:33
Heiko otra pregunta:

Las cartas de manada jugadas, se descartan totalmente del juego?


No he visto que las reglas digan nada al respecto, y en el caso dificil pero posible de que el licántropo agote sus cartas de su mano, porque las ha comprado todas, y el mazo este agotado,  puede adquirir de nuevas otra vez?, barajando nuevamente las descartadas y cojiendo del nuevo mazo , o ya no tiene opción a ninguna más?

enric
#312
IGOR:

Estoy buscando dudas, clarificaciones, erratas y equilibrio del juego, a raiz de todo lo encontrado y el desequilibrio más que evidente en el juego Luna llena, y antes de adquirir este Hamunaptra, quisiera asegurarme.

En dudas sobre Hamunaptra, se habla  más de las peanas, que de otra cosa, y de dudas casi nada

Los únicos párrafos  que me aclaran lo que es en si el juego, es el abierto a través de tu post.

Preguntarte, si sigues aplicando las reglas, (que chapeau,) me han gustado, y si introduces algun cambio más, si funcionan igual de bien, para 3 o 4 jugadores, y vaya no puedo comentarte nada más porque no tengo el juego, y tambien por el equilibrio del juego,  me interesa que los exploradores lo tengan dificil, como para no superar el 40% a su favor

Dudas y soluciones

enric
#313
Reseñas escritas / Re: LUNA LLENA
27 de Junio de 2010, 13:35:46
Ok Heiko  la carta de " caja de balas...  no puede quitarse porque se descarta inmediatamente al aparecer.

Entonces las balas, si el lobo aplica descartar 1 objeto especial del humano,  descarta una bala de un jugador,  ó todas las balas que tenga un jugador,  y en el caso de haberse repartido, se descartan todas,


si  se descarta solo una como lo aplicais, y si estan repartidas !

enric
#314
Reseñas escritas / Re: LUNA LLENA
27 de Junio de 2010, 12:22:57
Heiko, se me ocurre una question:

Aplicando estas reglas especiales, en el mazo de objetos espèciales, entonces habrá, siete cartas, una de más, la de caja de balas de plata, suple a la bala de plata, lo que hay esuna pistola más.  Entonces el cadaver tiene tres objetos,  y la mochila 2, por lo que habrá dos objetos especiales que no saldran, con una posibilidad bastante alta de la "la caja de balas de plata" no salga. Lo aplicais así tal cual, o  por ejemplo la caja la incluis siempre, en la mochila o en el cadaver a suertes.

Otra pregunta que se me plantea, es que cuando el lobo  obtiene la carta de descarte de un objeto especial, la puede usar inmediatamente en cualquier momento del juego ó solo puede usarla  en cuanto este en el mismo hex que el personaje que posea los objetos especiales.

Haceis el juego  abierto, o por el contrario las cartas no las revelais hasta el momento preciso en que tengas que usarlas?,  creo que puedes saber que personaje lleva el objeto especial,  pero no cual, hasta que se revela, claro

enric
#315
Reseñas escritas / Re: LUNA LLENA
26 de Junio de 2010, 20:35:57
ja! ja! ja!

enric