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Mensajes - GEORGIRION

#301
Bueno aquí tenéis el enlace con la presentación que hice en el festival de Córdoba de este año. Es un PowerPoint que resume las mecánicas del juego y describe los componentes

http://boardgamegeek.com/filepage/97966/presentacion-de-imperios-del-mediterraneo
#302
Si Paco me da permiso cuelgo la presentación del juego que hicimos en córdoba en la BGG, allí podréis ver imágenes y un resumen de reglas y mecánicas.

#303
Diseñando un juego de mesa / Re:IMPERIOS DEL MEDITERRANEO
13 de Diciembre de 2013, 16:38:32
yo no lo puedo asegurar, lo que si te digo es que tanto Paco como yo nos damos toda la prisa que podemos, el miércoles me mando las cartas revisadas y el jueves se las mande de vuelta rerevisadas.
#304
Diseñando un juego de mesa / Re:IMPERIOS DEL MEDITERRANEO
13 de Diciembre de 2013, 13:10:39
No creáis que el proyecto esta e el limbo, ayer mismo mande una nueva revisión de las cartas al editor, ya estamos trabajando sobre la versión a imprimir y estamos corrigiendo y revisando texto a ver si el juego sale con 0 erratas, no será por las veces que hemos repasado todo. Esperemos que este listo para imprimir en breve.

#305
De jugón a jugón / Re:Re:Heroquest edicion 25 aniversario
10 de Diciembre de 2013, 21:10:26
Cita de: Ataulfo_Mazapan en 10 de Diciembre de 2013, 21:00:09
Cita de: periprocto en 10 de Diciembre de 2013, 18:14:52
Cita de: luisoncete en 10 de Diciembre de 2013, 18:04:07
Largarse con el dinero si que sería de Juzgado de Guardia. También puede ocurrir que la empresa de en concurso de acreedores y que haya presentado el proyecto de mala fe para hacerse con todos los fondos posibles antes de que se derrumbe la empresa. A este respecto no podemos darle ni más ni menos credibilidad respecto a otros. A eso te arriesgas con cualquier KS. La empresa es más o menos conocida y si están trabajando en el producto, dudo que haya nada oscuro detrás, ni que esta gente tenga una orden de la Interpol para capturarlos. Existen no obstante otras formas de obtener indicios respecto a estos extremos, pero me parece mal hacer conmentarios sin más que puedan dañar su reputación cuando nunca han dado motivo para ello.
Si te parecen pocos motivos la baja catadura moral de mentir a los inversores y no aparecer para esclarecer las cosas y cambiar de chiringuito cuando le cierran el anterior...
Pues ole tus !webs" y juegate el dinero donde queiras, como si quieres apostarlo a las carreras de galgos o las "prefentes" que decian por ahi arriba :-\


Entonces si no tienes/teneis ningun interes en el producto ya, por que sigues comentando en él? Puro morbo?.

Y despues nos quejamos de los salvames y los GHs de turno.

¿todavía no te has dado cuenta de que este hilo es el sálvame de la BSK?  :P
#306
Bellica3g también irá a demostrar sus juegos a las Hispania Wargames
#307
Cita de: zeefres en 03 de Diciembre de 2013, 18:24:38
A mi no me a llegao el email para pagar el preorder...eso es asi??

escribe al bellica3g, yo ahí no te puedo ayudar.  :)

contact@bellica3g.com   
#308
En las Hispania Wargames se harán demostraciones, además estamos terminando de corregir posibles erratas con el diseño definitivo por fin, para mandar el juego a imprenta lo antes posible.
#309
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
26 de Noviembre de 2013, 14:50:40
¿conocéis gamezone? ¿sabéis que es una empresa pequeña y que seguro que no van a estar 24 horas pendientes del KS? ¿sabéis que no han pasado ni 24h y que seguro que ellos no esperaban este bum?

Yo he cogido todas la opción con todas las recompensas, como puedo cambiar la opción el día 25 mirare que dan, si no me convence pues escogeré otra opción.
#310
Podcasts / Re:La Ludoteca de Pampala
24 de Noviembre de 2013, 23:54:04
a muchos nos gustaría seguir este posdcast lo antes posible para saber que se cuece en Chile en el sector lúdico, 2015 es más de un año, podéis ir probando por skype a ver que tal se da o hacer pequeños posdcast hechos por una sola persona de más corta duración reseñado un juego.

#311
¿Cómo es el 1775?

Imperios del Mediterráneo es un juego de estrategia de 2 a 8 jugadores asequible a jugadores de cualquier nivel de experiencia que representa las turbulentas luchas de poder entre las distintas potencias del Mediterráneo antes de que el Imperio Romano se impusiera y conquistara las tierras circundantes a este mar pasando a llamarlo Mare Nostrum -nuestro mar. Cada jugador dirigirá uno de estos imperios, en su mano, astucia y suerte estará el guiarlo hasta la supremacía o la decadencia.

Imperios del Mediterráneo es un juego de control de la mano, en él los jugadores disponen de una mano de cartas y deben tomar decisiones constantemente, en su fase de acción y en la de otros jugadores, sobre si jugar estas cartas y cómo, ayudando a su estrategia o dificultando la de otros jugadores. Dichas cartas representan los recursos militares y diplomáticos de su imperio. La principal dificultad para calcular cuando jugar una o más cartas o realizar un ataque que puede dejarnos sin capacidad de respuesta es que los jugadores no sabrán cuando termina el turno con seguridad, ya que el fin de turno se produce por una tirada aleatoria modificada por el número de rondas jugadas.


#312
La última noticia que tengo es que todo el arte esta por fin terminado, que es lo que ha retrasado todo el juego, 280 cartas, el diseñador gráfico estaba terminando la maquetación, luego repasar erratas sobre el formato definitivo (antes llevamos ya 100 repasos) y mandar a imprenta.
#313
Diseñando un juego de mesa / Re:Dark Kingdoms
30 de Octubre de 2013, 15:19:57
Cita de: madelcampo en 29 de Octubre de 2013, 11:48:06
Sí que fue "productiva" :)

Esa regla de intercepción que dices ya la estuve pensando y no me decidí a implementarla simplemente por no añadir más reglas y no complicar el juego. Pero en las cartas de Fama sí que puede ser buena idea, así que gracias por el aporte :) Sería:

Apoyo en combate. Puedes mover un ejército a un área adyacente donde se inicie un ataque, con el fin de apoyar a un ejército propio, o bien al de otro jugador. Uso: Al comienzo de un combate, aun fuera de tu turno.

Pero claro, habria que explicar bien la mecánica de un combate entre más de 2 bandos, y sería algo a poner en las reglas porque no habría espacio en la carta.

La tabla de los PV creo que podría integrarla en el tablero (son solo 15 cuadros). Ahora bien, no estoy totalmente seguro de que sea una solución perfecta a lo que decías de tener que contar PV, porque es posible que sigan habiendo recuentos para asegurarse de que no ha habido olvidos actualizando cada vez que se ganaba o perdía PV. Es cuestión de probarlo.

Nos vemos en la próxima.

Mi idea es que fuera para ayudar a un ejército propio o a un territorio propio, si no creo que puedes desvirtuarse un poco, pero pruébala de las dos maneras a ver que te parece.

Por cierto tengo otra idea para los eventos que saque de mi juego Imperios y que no utilice al final, pero puede que para el tuyo le venga bien. Te la comento en la próxima quedada.
#314
Diseñando un juego de mesa / Re:Dark Kingdoms
27 de Octubre de 2013, 10:25:20
Marcos veo que cundió la tarde ;)

La variación en rondas, grupos de eventos y PV por número de jugadores me parece muy buena y hace que las partidas no se alarguen, a mi el juego no me pareció largo el problema es que yo me tenía que ir a una hora.

Mi opinión personal es que el juego me gusto, muchas mecánicas eran buenas y veías el desarrollo del juego y tu pueblo-tribu. La idea de que solo produzcas de un color me parece buena, y con la corrección que le vas hacer mejor. Mi idea era +2 antes de la tirada y +1 después por cada oro, porque sino sólo te lo vas a gastar después.

También me gusta mucho la flexibilidad que tienes en tu turno de hacer todas las cosas posibles en el orden que elijas con lo que puedes exprimir tus recursos y acciones al máximo e intentar robar recursos de tus enemigos para poder utilizarlos inmediatamente.

Por otro lado una peguita que le pongo al juego es que cuando la partida avanza los turnos son mas largos y hay veces que como no puedes hacer nada en el turno contrario un jugador tiene que esperar bastante para que le vuelva a tocar y encima no puede hacer nada para evitar las acciones de otro jugador.

Yo solucionaría esto con una regla de intercepción, así el juego gana en interacción. La cosa sería como sigue.

Un ejército puede moverse para defender a un territorio adyacente propio que este siendo atacado por otro jugador.

Así el jugador puede hacer algo fuera de su turno, no esta a esperarlas venir y restaría un poco la importancia de la posición en la que juegas ese turno.

Puedes implementar esta regla como parte del reglamento del juego y todos pueden usarla siempre, o crear una cartas de fama (4 ó 5) que tengan esta regla, para poder usarla más esporádicamente como un factor sorpresa, que puede ser hasta mejor idea.

Otra cosa muy importante que se me olvidaba, si te das cuenta cada turno estábamos contando los PV de cada uno a ver quien tenía más para pegarle y que no ganara, eso de contar PV siempre no es nada funcional, hazte una tabla de PV de 0 a 15 junto con un sitio para poner el mazo de cartas, todo esto puede caber en un A-4 perfectamente o en menos incluso, y que cada vez que se gane o pierda un PV por lo que sea se muevan marcadores allí es una referencia visual básica, el estar contando PV de todos los jugadores cada vez es un lio.

un saludo y nos vemos en la siguiente.
 

 
#315
el enlace "Source" que has puesto no funciona