Me gusta mucho, pero hay que ser consciente que para jugarlo necesitas reservar de 4 a 6 horas para la partida completa. Luego hay variantes mas "cortas" pero no se a cuento tiempo se pueden ir
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Juegos Coleccionables / Re: MAGIC - ¿Por qué me gusta jugar a Commander?
16 de Junio de 2013, 00:30:18Cita de: dariorex en 15 de Junio de 2013, 16:24:47 Creo que ayer jugamos tres novatones que nos conocíamos poco el mazo, y me da que este es un modo de juego que lo disfrutas más si te has currado el mazo tu mismo y sabes lo que te va a venir etc. Los precos están bien en el sentido que son potentes, pero en el fondo es jugar con algo que no es tuyo y en magic creo que importa mucho la personalidad que le das o le buscas a tu mazo y el trabajo que te toma eso es parte del juego.
Realmente una de las cosas mas entretenidas del Magic es hacerte tu propio mazo, y jugar con el es una sensacion totalmente distinta a jugar con un mazo preparado o prestado
Citarde hecho, luego raul y yo jugamos una partidilla, el con su mazo veteranote y yo con mis gigantillos pauper y me moló más.
Habia muchas cartas modernas en ese mazo, me temo

Citarpdta, creo que noe s 100% necesario que el comandante sea leyenda / criatura legendaria, lo que si suele ser nevesario es un bicho con alguna habilidad potente que interactue con los demas. mi angelote era la caña de españa, por ejemplo.
Si es obligatorio, te copio del reglamento:
"El comandante debe ser una criatura legendaria"
Ah, y la regla que tampoco me creiais:
"Cada vez que tu comandante hace daño de combate a un jugador, anotalo. Si un jugador recibe 21 o mas puntos de daño de combate de un mismo comandante, ese jugador pierde el juego"
#303
Dudas de Reglas / Re: Mundodisco (Dudas)
15 de Junio de 2013, 14:14:44
Para controlar una zona tienes que tener mas piezas (entre secuazes y edificios) que cualquier otro jugador. La presencia de un indicador de problemas es independiente y no evita el control. La unica pieza que impide que una zona sea controlable son los demonios.
#304
Juegos Coleccionables / Re: MAGIC - ¿Por qué me gusta jugar a Commander?
15 de Junio de 2013, 14:06:08
Yo tambien lo probe ayer con Dario y Gelete, supongo que me esperaba mas porque Dario me habia comentado que las partidas eran menos "aqui te pillo, aqui te mato", que es una de las cosas que menos me gustan de Magic, pero parecia mas de lo mismo solo que con mas vidas.
De todas formas quiero seguir jugandolo, ya que no quiero aventurarme con solo la primera impresion. A mi el formato multijugador siempre me ha gustado, y la premisa de que solo se puede llevar una copia de cada carta me parece genial (pero no le veo mucho sentido a esto en un mazo de 100 cartas, en un formato mini-Commander de 40 cartas seguro que tiene mucho mas encanto
)
Ahora ando mirando entre mi coleccion de cartas a ver cuantas criaturas legendarias tengo para tener comandantes alternativos, y me ha surgido una duda: Las cartas antiguas de "Invocar Leyenda" son equivalentes a las modernas "Criatura legendaria"?
De todas formas quiero seguir jugandolo, ya que no quiero aventurarme con solo la primera impresion. A mi el formato multijugador siempre me ha gustado, y la premisa de que solo se puede llevar una copia de cada carta me parece genial (pero no le veo mucho sentido a esto en un mazo de 100 cartas, en un formato mini-Commander de 40 cartas seguro que tiene mucho mas encanto
)Ahora ando mirando entre mi coleccion de cartas a ver cuantas criaturas legendarias tengo para tener comandantes alternativos, y me ha surgido una duda: Las cartas antiguas de "Invocar Leyenda" son equivalentes a las modernas "Criatura legendaria"?
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Novedades / Actualidad / Re: Tigris y Eufrates publicado en español por Devir
13 de Junio de 2013, 10:22:26Cita de: Némesis en 13 de Junio de 2013, 10:09:38 También en su época vendieron juegos de rol y no conozco a nadie que se los comprara allí. Y cómics. Y muchas otras cosas que tienen su "público especializado" que lo compra en tiendas especializadas.
Yo mismo compre mis primeros libros de rol en un Galerias Preciados. No sabia nada de ellos y un dia los vi curioseando la seccion de libros. Luego cayeron algunos mas esporadicos que pille en grandes superficies
#307
Dudas de Reglas / Re: Re: Re: Kanzume Goddess (dudas)
06 de Junio de 2013, 10:39:42Cita de: Zaranthir en 05 de Junio de 2013, 18:32:06 Es decir, la juegas frente a ti y la descartas en tu próxima fase de descarte.
Estais seguros de esto? No se descarta inmediatamente despues de jugarla, o al menos en la fase de descarte del jugador actual?
#308
¿Qué os parece...? / Re: Epica, Edades Oscuras...¿qué os parece?
05 de Junio de 2013, 15:59:40
Yo lo he jugado muy poquito, me habria gustado darle un poco mas de caña, pero aparte de uno o dos no conozco mucha gente mas que se lo hubiera comprado
#309
Dudas de Reglas / Re: Kanzume Goddess (dudas)
05 de Junio de 2013, 00:00:16
Sobre negaciones y demas, viene bien para la duda original sobre Poseidon, parece que hay una respuesta oficial en este hilo de la BGG:
http://www.boardgamegeek.com/thread/986163/sacred-guardians-question
Basicamente dice que los costes de activar una habilidad se pagan aunque se niegue esa habilidad, y que si puede hacerlo mas veces puede volver a intentarlo (pagando otra vez el coste)
http://www.boardgamegeek.com/thread/986163/sacred-guardians-question
Basicamente dice que los costes de activar una habilidad se pagan aunque se niegue esa habilidad, y que si puede hacerlo mas veces puede volver a intentarlo (pagando otra vez el coste)
#310
Dudas de Reglas / Re: Kanzume Goddess (dudas)
04 de Junio de 2013, 23:54:05Cita de: Belial en 04 de Junio de 2013, 23:32:27
ante todo muchas gracias por las respuestas, aunque me surgen dudas con las mismas porque por ejemplo hay habilidades de los dioses que dicen que solo se pueden utilizar una vez en tu turno como por ejemplo la habilidad de Rabia de Zeus que te dice que solo la puedes usar una vez por turno, poseidon no dice nada de que solo sea una vez por turno.
Estoy de acuerdo en esto. Mientras puedas seguir descartandote de cartas puedes seguir usando la habilidad Rewind de Poseidon.
Sobre el resto de respuestas que ha dado Zaranthir estoy bastante de acuerdo con ellas, aunque me temo que solo podemos limitarnos a comentar nuestra opinion y a hacer un consenso, ya que no hay una FAQ oficial ni nada, y hay muy pocas preguntas respondidas oficialmente en los hilos de dudas de la BGG.
CitarPor otro lado en el reglamento pone que las BOnd Habilities nunca pueden ser negadas, nosotros entendemos eso como que no pueden ser contrarestadas por otras cartas como por ejemplo el guardian sagrado .... en el reglamento no he encontrado nada sobre esto ....
No, pone justamente lo contrario.
En el glosario, cuando explica el termino Bond la ultima frase es una afirmacion. Dice "Las habilidades Bond pueden ser negadas", confieso que es una frase extraña y tiene mas sentido como negacion, pero entiendo que es para enfatizarlo y que no haya lugar a duda.
CitarEn cuanto al Ataque que se infla con +2 (con la habilidad de Thor), lo que queria decir es que justo antes de quitarse los dos puntos de daño, usamos la habilidad para que el daño en vez de 2 sea 4, y segun lo hemos estado hablando, creemos que eso no se puede hacer, si no que tienes que anunciar que utilizas la habilidad del dios en el momento que atacas con un guerrero... bueno es la duda que tenemos claro....
En mi opinion, yo creo que funciona como estas diciendo. Todos los modificadores y ventajas de habilidades que se usen para potenciar un aataque hay que decirlos en el momento de hacer el ataque y luego con todo anunciado los otros jugadores ya pueden usar las Reacciones que sean necesarias.
#311
Componentes y Erratas / Re: ¿Qué usais para almacenar las cartas magic? ¿ dónde encontrarlo?
04 de Junio de 2013, 18:19:40Cita de: magicevolution.com en 04 de Junio de 2013, 11:22:50
Hola
Si lo que buscas es para muuuchas cartas tenemos unas cajas de cartón especiales para Magic a precio económico 2â,¬, en las que caben unas 1500 cartas
Teneis una foto de como son estas cajas que dices?
#312
Sondeos / Re: como llamais a las fichas de los juegos???
31 de Mayo de 2013, 10:51:22
mmm.. pues segun me de el dia o el momento: fichas, marcadores o contadores, sin distincion alguna
#313
Reseñas escritas / Re: Kanzume Goddess (reseña exhaustiva)
29 de Mayo de 2013, 01:16:21Cita de: sheffieldgeorge en 27 de Mayo de 2013, 18:58:31
Zaranthir, a grandes rasgos (grafismo aparte, que ya se ve que nada tienen que ver), ¿qué le aportaría Kanzume Goddess a alguien que ya tuviera Dominion, Thunderstone, Ascension, Nightfall, Tanto Cuore, Eminent Domain o Arctic Scavengers?
Bueno, no soy Zaranthir, pero ultimamente le estoy dando a estos juegos y creo que puedo aportar tambien mi granito de arena.
Excepto el Artic Scavengers, que no lo he visto nunca, y el Tanto Cuore, que no lo he jugado nunca, pero por cosas que he leido me recuerda bastante al Dominion, el resto de los nombrados los he jugado al menos una vez. Y en mi coleccion tengo el Ascension, Eminent Domain, este ultimo Kanzume Goddess, y un par de deck-builders mas no nombrados (Heroes of Graxia y Arcana). Y creo que todos son lo bastante diferentes para que aporten algo...
Al que mas se pareceria el Kanzume Goddess seria al Ascension, pero incluso hay diferencias sustanciales con este.
Para empezar, y como comentaba Zaranthir, la alta interaccion de ataques y otros efectos que tiene el Kanzume no lo tiene ninguno de los otros juegos (excepto el Heroes of Graxia). Es mas, mientras que los otros son una competicion de quien saca mas puntos, el Kanzume es una competicion de quien elimina antes a sus oponentes (porque llegar a los 25 de energia es un pelin dificil), es un juego de agresion, con lo que ya es una diferencia apreciable.
Ademas ninguno de estos (excepto el Ascension) admite un juego por equipos, otra buena diferencia (que puede o no gustar).
Tan solo el hecho de que las cartas que compras no van al descarte sino que se ponen en la parte superior del mazo de robo del jugador ya es algo destacable por si mismo.
Tambien, en Kanzume Goddess las cartas que se pueden ir adquiriendo van saliendo al azar (como en el Ascension o el Heroes of Graxia). A mi personalmente esto me gusta mas que la seleccion inicial de cartas del Dominion, Thunderstone o el Nightfall (y creo que el Tanto Cuore es similar a estos tambien) que pasa a ser algo estatico para toda la partida. A otros jugones les pasa lo contrario que a mi, y este azar les provoca un rechazo total.
Kanzume Goddess ha cogido el mecanismo de encadenar cartas del Nightfall, pero me gusta mas como ha quedado implementado en el Kanzume. Esto es porque en el Nightfall al hacer el setup tipo Dominion salen los 10 tipos de cartas que van a estar para toda la partida de una seleccion mas o menos amplia. Esto hace que dependiendo del setup las combinaciones de colores que puedan darse para el resto de la partida sean mas ricas o mas pobres (y si te sale una seleccion de colores mal combinable la partida pierde un poco). En el Kanzume como se juega con todas las cartas, tarde o temprano terminan saliendo colores combinables con lo que se facilita el poder hacer combos amigables y que los turnos sean mas amenos en todas las partidas.
Eminent Domain es un juego bastante diferente a otros deck-builders con lo que personalmente lo quitaria de la comparacion con cualquiera de los nombrados. Son peras con manzanas. Al igual que el Arcana, es muy diferente y no comparable.
#314
Sondeos / Encuesta rápida: ¿qué Knizia es peor?
29 de Mayo de 2013, 00:39:29
Cuanto odio!!
A mi el Sacarab Lords no me parece nada malo
A mi el Sacarab Lords no me parece nada malo
#315
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Juego cooperativo de 2 a 6 jugadores.
24 de Mayo de 2013, 13:09:49
Para 6 jugadores, cooperativo puro tambien, esta el Space Hulk: Death Angel, el de cartas. Pero las partidas pueden ser realmente cortas porque el juego no tiene misecordia alguna, pero se puede llegar tambien a una horita de partida si aguantais hasta el final. Y lo peor que se puede decir del juego es su alta dificultad inicial, que echa para atras a muchos jugadores que no quieren darle mas oportunidades, y que hay eliminacion de jugadores.
Otra cosa que te puede ehcar atras es que la tematica es ciencia-ficcion.
Otra cosa que te puede ehcar atras es que la tematica es ciencia-ficcion.