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Mensajes - Asur

#301
Cita de: rgnrk en 18 de Abril de 2019, 17:28:03
Cita de: Asur en 18 de Abril de 2019, 17:18:01
Visto el precio y los gastos de envío, salvo que no vayas a comprar otros juegos en el pledge manager no compensa comprarlo. Se puede adquirir más barato en tiendas.

A mi no me salen las cuentas. Vamos, no me salen en las cuentas que salga luego más barato en tiendas.

Muchas tiendas ofrecen descuentos por fidelidad. Si los incluyes sale más barato.
#302
Impresionante el material nuevo. Muchas gracias krs666!!!
#303
Visto el precio y los gastos de envío, salvo que no vayas a comprar otros juegos en el pledge manager no compensa comprarlo. Se puede adquirir más barato en tiendas.
#304
Novedades / Actualidad / Re:Terraforming Mars: Turmoil
18 de Abril de 2019, 01:38:26
Cita de: DonFalcone en 17 de Abril de 2019, 23:47:05
¿Se sabe si hay algún pledge con todas las expansiones menos el juego base?

Sí, lo han puesto esta tarde. Es el pledge "Uncertain Times".
#305
Cita de: Delan en 17 de Abril de 2019, 19:06:52
Alguien ha probado la expansion de la nave en solitario? Es otro pnj que va contra ti?porque no la pille y me arrepiento [emoji28]

Sí, escribí unas impresiones en el hilo de que os parece. Esta nave está muy bien, porque la puedes contratar para atacar a otros jugadores.

Además también es posible jugar directamente con ella al tener su propio tablero.
#306
¿Qué os parece...? / Re:Xia, ¿que os parece?
17 de Abril de 2019, 16:32:50
Cita de: eloiaf en 17 de Abril de 2019, 13:55:16
Por otro lado, a la carta le faltan los dos iconos de energía que suelen tener debajo, para que se vea claro que esa carta tiene un coste de activación.

En mi opinión no le faltan los dos iconos de energía. Me explico. Los iconos de energía los tienen las cartas de habilidades que se gastan y por tanto hay que darles la vuelta al poderse utilizar una vez por turno. Esta carta de habilidad es de la expansión, donde las cartas de habilidad son permanentes, no hay que darles la vuelta, y por lo tanto se pueden utilizar varias veces en tu turno.
#307
Novedades / Actualidad / Giant Takenoko. Kickstarter
17 de Abril de 2019, 15:39:25
Por si alguno está perdidamente enamorado de los panda y le sobran 300â,¬, os dejo el kickstarter de esta versión deluxe del juego.

https://www.kickstarter.com/projects/2128952608/takenoko-giant

#308
Ya está activo el kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/438141406/anachrony-fractures-of-time-expansion-and-infinity

Hay contenido exclusivo de la campaña que no saldrá en tiendas. También un paquete de promos adicionales.
#309
En este mismo hilo, un poco más arriba daba algunas pinceladas de lo que había trascendido de la expansión.

Os dejo la información con la imagen de la portada de la expansión que saldrá por kickstarter:

https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10156887012016005&set=gm.2363064270643707&type=3&eid=ARBLOn1kMJ7V85EFflEnooz6yfIwoxRn0TYZRb0CyXH8GmcB5dSb6gPlkrMECeY-6vVKYQYSRpj2DoWV&ifg=1

La expansión trae tres módulos: El de maternidad, El de la ciudad (que tiene que ver con lo que comentaba en el mensaje anterior del hilo) y el de mejoras.

Están buscando testeadores para la expansión.
#310
Por si alguno quiere probarlo antes de entrar en el kickstarter, el juego está disponible desde hoy en tabletopia de forma gratuita.
#311
¿Qué os parece...? / Re:Xia, ¿que os parece?
14 de Abril de 2019, 21:28:02
Os dejo mis sensaciones tras jugar al juego con sus expansiones en la edición en español de Maldito Games. Han sido tres partidas con diferentes configuraciones.

  • Primera partida a 4 jugadores sin los NPJ y con la expansión de misiones y poderes.
  • Segunda partida probando la versión de 2 jugadores con las dos expansiones y la nave del mercenario.
  • Tercera partida modo solitario con todas las expansiones y el mercenario.

Tras probar los diferentes modos, las siguientes partidas irán con todos los componentes. Las expansiones añaden bastante contenido y varían la experiencia del juego sustancialmente.

La expansión pequeña: misiones y poderes.
Incorpora las nuevas habilidades de las naves que te permite escoger entre dos cartas de habilidades de la nave que hayas seleccionado para jugar. Lo más interesante es que son permanentes, es decir, no consumen energía y por lo tanto no se agotan.

Sin esta expansión las naves solo tienen una carta de habilidad, y el poder elegir otra configuración con el matiz de permanente o con desgaste, añade mayor profundidad sobre las estrategias.

Esta expansión incorpora también nuevos tipos de misiones, que también aportan variedad y cambian el comportamiento del juego base al ser más rápidas de hacer y dar buenos beneficios.

La expansión grande: Vestigios de una estrella olvidada
Todo lo que trae nos ha gustado.

  • El cambio en la preparación del juego con el nuevo sector inicial que incorpora al NPJ del armazón, que hace las funciones de una estación espacial móvil.
  • Las cartas de evento que cambian las reglas del juego y dan un giro inesperado al juego.
  • Los planetas muertos con las reliquias que te permiten acelerar la obtención de dinero.
  • El nuevo recurso más valioso que los anteriores y que genera el doble de ingresos.
  • Los modificadores de equipo para cambiar el daño, la resistencia a daño, el movimiento o la gestión de varias misiones simultáneas.
  • Los nuevos equipos: módulo de carga para ampliar tu espacio de carga y coraza para absorber daños.
  • El tablero de economía, que cambia la forma en la que se compra y vende, evitando que puedan generarse bucles de compra y venta si el planeta en el que vendes un recurso queda cerca del planeta en el que lo compras.
  • La variante para jugar en  solitario. Está muy bien implementada y te permite escoger aleatoriamente entre 4 configuraciones de comportamiento para cada NPJ que aparezca en la partida. El jugador debe dedicarse a obtener fama lo más rápido posible, ya que la fama de los NPJs crece más rápido cuantos más haya en juego.
Nave Sellsword Mk II
Esta nave tiene dos modos de juego una como NPJ en el que hace de mercenario y se puede contratar para obstaculizar el progreso de otros sin necesidad de utilizar tu propia nave, y otra para utilizarla como jugador.


Aunque el juego tiene mucho azar, tiras dados para todo, dispone de muchas estrategias a seguir por lo que tienes que estar pensando continuamente tu siguiente paso, o cambiándolo si los dados no acompañan.

Puesto en mesa es precioso y los componentes son de muy buena calidad.

Todo un acierto este juego, que va a tener facil salir a mesa al habernos gustado a todos.
#313
Cita de: Zanbar Bone en 10 de Abril de 2019, 20:17:05
Yo he jugado dos partidas y me ha gustado mucho.

Pero quiero comentar una única cosa que no me ha gustado. He leído en este hilo algo al respecto después de pensarlo yo. Y es algo que no me convence que se pueda hacer. Es lo siguiente:

Utilizar como táctica para ganar reputación publicar una teoría falsa a propósito, cubrirte con el sello del color que sabes que es incorrecto, y en l turno siguiente refutar tu propia teoría para ganar dos puntos fáciles. En un juego tan absolutamente temático (creo que es tal vez el juego que mejor implementadas tenga las mecánicas y la trama al tema de los que he jugado, y soy muy de juegos temáticos), me saca un poco de la partida que se pueda hacer eso. No lo veo honesto con el espíritu del juego, la verdad. Cómo lo veis vosotros? Los más expertos consideráis que es una táctica que se suele usar?

Si otro jugador ve tu juego, puede adelantarse en refutar tu teoría, el gana los puntos de reputación y tu pierdes el sello. No creo que sea una estrategia ganadora.
#314
Os dejo la campaña de kickstarter de este juego que implementa un clásico tower defense. En formato cooperativo.

Tiene buenas críticas, ya está financiado y sacarán el manual en español en formato digital. El juego es prácticamente independiente del idioma.



Enlace de la campaña: https://www.kickstarter.com/projects/372651021/kingdom-rush-rift-in-time

#315
Novedades / Actualidad / Re:Milito (PSC Kickstarter)
03 de Abril de 2019, 17:07:45
Si entran en la campaña me apuntaré