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Mensajes - Shiro_himura

#301
Cita de: EtiCaraSoft en 09 de Marzo de 2018, 15:11:17
Cita de: Shiro_himura en 09 de Marzo de 2018, 11:37:50
Cita de: EtiCaraSoft en 09 de Marzo de 2018, 11:23:57
Cita de: Shiro_himura en 09 de Marzo de 2018, 11:11:32
En la BGG jugadores con varias partidas andan comentando que se quite del juego la mini del Leon que vale como un shinto y también la carta de rezo que quien la gane puede comprar una carta.

Sobre todo que se quite una de las dos, poque ese combo esta "muy correcto" y siempre se lo va llevar el 1º jugador.

Depende de si se juega con el clan luna que si quiere se lleva el díos que el quiera..., al final al primero no le da el dinero para todo...

Me puedes indicar como el clan luna se puede llevar al dios que quiera?

si pone dos shintos, su tope, en un dios suma fuerza 4, si tu pones tus 3 shintos en dios solo sumas fuerza 3, si tienes el perro puedes llegar a sumar 4, pero ya necessitas 3 strongholds y jugar tu el recruit + el perro.
Desconocía ese clan por ser de la expansión. Pero estamos hablando de que un único clan puede quitar ese combo al jugador rojo y no del todo porque si el clan luna condena todos sus shintos a esa carta y el jugador rojo hace lo mismo, se lo queda el rojo.

Y el problema q sin el clan luna, el jugador rojo con el shinto del león tiene control total de los rezos para asegurarse el que quiera

Enviado desde mi P2 mediante Tapatalk

#302
Novedades / Actualidad / Re:FEUDALIA por ABBA GAMES
09 de Marzo de 2018, 14:36:49
Estoy contento con la actualización tras todo lo acontecido pero un simple detalle, tiene cojones la cosa que sea ahora tras 2 pruebas de impresión después de lanzar el juego cuando te des cuenta que las maquinas no llegan a una calidad mínima para este juego.
#303
Cita de: EtiCaraSoft en 09 de Marzo de 2018, 11:23:57
Cita de: Shiro_himura en 09 de Marzo de 2018, 11:11:32
En la BGG jugadores con varias partidas andan comentando que se quite del juego la mini del Leon que vale como un shinto y también la carta de rezo que quien la gane puede comprar una carta.

Sobre todo que se quite una de las dos, poque ese combo esta "muy correcto" y siempre se lo va llevar el 1º jugador.

Depende de si se juega con el clan luna que si quiere se lleva el díos que el quiera..., al final al primero no le da el dinero para todo...

Me puedes indicar como el clan luna se puede llevar al dios que quiera?
#304
En la BGG jugadores con varias partidas andan comentando que se quite del juego la mini del Leon que vale como un shinto y también la carta de rezo que quien la gane puede comprar una carta.

Sobre todo que se quite una de las dos, poque ese combo esta "muy correcto" y siempre se lo va llevar el 1º jugador.
#305
Watson & Holmes: Diarios del 221B.


Watson & Holmes es un juego de deducción basado en la admirable obra de Sir Arthur Conan Doyle. Cada uno de los dos a siete jugadores adoptará el papel del Dr. John Watson y acompañará a Sherlock Holmes en la investigación de una serie de casos inéditos hasta ahora, intentando resolver cada uno de ellos antes de que el gran detective le brinde la solución correcta. Para ello, cada jugador deberá sumergirse en la Inglaterra victoriana e ir recopilando, en distintas localizaciones, las pistas extraídas de los diarios del propio Dr. Watson, con el fin de encajarlas correctamente por medio de la lógica deductiva.

Su autor es español y busco crear un juego similar al Sherlock Holmes Detective Asesor pero que fuera más corto y en vez de cooperativo competitivo y en mi opinión lo consigo y de manera excelente.
#306
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: AuZtralia
08 de Marzo de 2018, 12:21:37
Cita de: Ananda en 08 de Marzo de 2018, 11:57:16
Yo ésto no lo entiendo. ¿Tan difícil es hacer una regla casera?. Sólo es una proporción y listo, no hace falta que salga en las reglas. Otra cosa es cómo afecte al juego ya que no sé hasta qué punto ha sido diseñado pensando en ese reparto de puntos (no creo que afecte).

Para empezar ya esas metiendo una regla casera, por lo que deja de ser el juego en si. Obviando este pequeño detalle ese ligero cambio en mi opinión puede joder el juego y me explico:

Este juego como ves esta construido entorno a la premisa de que todos los jugadores tienen que matar a los primigenios y luchar contra ellos porque si esto no se hace y los llegas a dejar dormidos olvídate de ganar.

Si haces esa cuestión con los cubos vas hacer que si alguien le ha metido varios heridas a uno de ellos el resto pueda pasar del mismo porque no interesa matarle. ¿Porque? pues es sencillo, a mi no me va compensar gastar recursos para hacer una o dos heridas a ese monstruo si el otro jugador se va llevar la mayoría de los puntos. "Que quiere esos puntos que lo mate el". ¿Yo voy a gastar recursos, que puedo dedicar a otro monstruo en ayudar a que mi rival gane más puntos que yo?

Cita de: Ananda en 08 de Marzo de 2018, 12:02:59
  Respecto al precio, está claro que no hay un fuerte incentivo para entrar en la campaña, pero no deja de haber un descuento. Sería la diferencia que luego te hace decantarte por una tienda u otra.

Entrar en la campaña no aporta nada porque el descuento es tan ínfimo que con el bono de 10% por se socio de la Fnac ya te renta esperarte a que este en esta tienda por poner un ejemplo.

#307
A mi el Kemet me parece uno de esos juegos top 10 y bastante mejor que el Mare Nostrum el cual tiene cosas que al final de las partidas no me acaban de convencer.

La expansión del Kemet aunque no necesaria le mete un punto más al juego sobre todo en el tema de que como a cuatro pirámides no puedes ir obliga a los jugadores, o al menos incita a luchar más por las pirámides. Ademas dota a estos de tener que pensar más la estrategia de a que pirámides ir y cual subir.

#308
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: AuZtralia
08 de Marzo de 2018, 00:28:48
Me parece una obra de arte cada reseña de que hace Misut dicho esto me quedo con esto de la misma:

AuZtralia, a pesar de tener mecánicas de eurogame (como ya habéis visto), es un juego que huele a Ameritrash desde lejos. Una especie de "Defender la Torre" que puede recordar a otros juegos de Wallace, aunque en este caso la componente aleatoria es fuerte, tanto por los tipos de primigenios que pueden aparecer como por el sistema de combate. Las probabilidades de que una partida se finalice antes de lo esperado por un ataque devastador de un primigenio potente no son para nada desdeñables. Que exista la posibilidad de este coitus interruptus en una primera partida, tras una explicación que, sin ser compleja, no es corta, puede generar una tremenda frustración
#309
Cita de: Betote en 07 de Marzo de 2018, 15:32:50
Cita de: Calvo en 07 de Marzo de 2018, 15:27:00
Esa fue mi jugada: segundo en el track, me alié con el primero, y ambos cogimos Marshall como 1ª y 2ª acción. Eso es un chute potentísimo al inicio de partida.

Koi, con 5 monedas de inicio, jamás pillaría Marshal si está aliado con el segundo, que le está regalando una fortaleza a cambio de nada.

Madre mía, qué gestión de partida :D

Totalmente de acuerdo Bebote, jugar dos Marshal en esa alianza es un regalo de una fortaleza al segundo pero eso no quita que cuando comienza el turno del 3º jugador por un lado puedan no quedar mas Marshal  y por ende durante toda la primavera el 1º jugador tenga un castillo más que el 3º, 4º, y 5º jugador y el 2º dos castillos más el resto haciendo por ende que los reclutamientos no tenga sentido de ser para el resto del jugadores.

Olvidando esas dos acciones que obviamente es comenzar regalando la partida al segundo jugador, si elegimos un comienzo un poco más lógico de Marshal y Recruit cuando comienza el 3º jugador y a falta de solo un movimiento más para el primer rezo tanto el 1º como 2º jugador, van a poder reclutar 1 unidad más y además teniendo en cuenta que son los últimos en reclutarla, y como además son los primeros en honor haciendo literalmente imposible que los otros tres jugadores puedan luchar por los siguientes rezos.

Si las acciones son Recruit y Recruit  estamos hablando que en vez de 1 unida más son dos unidades más con los mismos efectos. Porque ademas Loto puede jugar la acción que le de la gana.

Incluso en el caso de un Train jugado por el jugador 1 es más que util, ambos compran por uno menos y son los primeros en comprar, eligiendo las mejores cartas.

A esto añade que tanto el 1º jugador como el 2º van a disponer antes del ultimo rezo de una acción y un extra más.

Cita de: Betote en 07 de Marzo de 2018, 14:22:51
Jugasteis mal, o metisteis todas las expansiones a cholón. A cinco jugadores, el orden debería ser:
Jugador #1 - Koi (usa pelas como ronin)
Jugador #2 - Loto (pone los mandatos boca abajo)
Jugador #3 - Tortuga (las fortalezas mueven y cuentan como fuerza)
Jugador #4 - Libélula (se mueve y coloca quecos sin restricciones)
Jugador #5 - Bonsai (paga 1 pela como mucho por todo)

Es importante porque los primeros clanes tienen habilidades que hacen que compense hacerse aliado suyo, mientras que los que van últimos tienen habilidades que les hacen funcionar mejor solos.

No digo que no tener una alianza dé igual (si no fuera ventajoso, no tendría sentido pelear por ellas), pero me resulta raro que te vieras tan irremediablemente fuera. En la partida, quiero decir.

Lo primero es que creo que aunque parece ser el orden lógico de juego, no se detalla en ningún lado porque en el KS viene otro clan y en ningun lado te dice con cuales jugar y cuales no. Yo si he jugado en ese orden y eso de que los últimos tienen habilidades que le hacen funcionar mejor solos no se que sentido de ser tiene.

Para Bonsaí es mejor tener un aliado y hacer dos Marshal porque de esta manera podrá sacar dos fortalezas por solo 2 monedas por poner un ejemplo, vamos es que para cualquier es mejor tener aliados porque así podrás hacer esas extras de más de base.

Este orden y las acciones de los mismos no balancea nada, Libélula o Bonsai  seguirán teniendo menos acciones y menos extra que el resto de jugadores, sin opción de lucha alguna por los rezos (salvo que se lo permitan). Es más, insisto que en primavera estas casi obligado a sacar una fortaleza más si tras los recruit, y sobre todo si no tienes alianza, quieres luchar por rezos y zonas del mapa.

Entiendo que Bonsai al pagar como mucho por todo uno de oro y ser el jugador con menos honor la idea es ir a por esos kamis que dan bonificación por ello, el problema reside aparte de que se quede con menos acciones y menos extra, si se queda sin alianza ni de blas va ser el que más cartas compre y tampoco las mejores, porque esos Kami puede que también le interesen a otro jugador aunque no vaya el ultimo.

Cita de: Gelete en 07 de Marzo de 2018, 15:57:33
Y ojo, aunque me hubiera llegado el marshall lo sigo diciendo, aún con marshall no me parece que se haya resuelto bien el tema este de los impares y las alianzas, desde un punto matemático lo cierto es que haces menos acciones y menos chetadas, por mucho marshall que te llegue.

El problema es ese, que aunque te llegue marshal ¿cual es tu bonificación respecto al resto, una fortaleza? pues no porque es obvio que los otros cuatro jugadores también van a jugar esa acción y tendrán de regalo una acción más y su extra correspondiente.

Y vas a ser el penúltimo o ultimo en honor, la ventaja de no perder honor del Bretray por no tener a alianza para ti no supone nada sinceramente. Porque el resto de acciones es que encimas ayudas a los rivales, con marshal les permites moverse, con recruit les permites reclutar (más que tu), con train les permites comprar (si es que queda algo interesante) y con harvest les das una moneda de oro.




#310
Cita de: Gelete en 07 de Marzo de 2018, 13:51:53
Lo que si es que me apreció que combinar una sola acción por mi orden de mesa junto con el quedarme fuera de alianzas fue un enorme lastre en la partida que no sé como pude haber evitado (que de seguro de alguna forma podría haberlo hecho, pero se me escapa, la verdad).

Ojala alguien nos ilumine con sus palabras  ;D Y por eso replico tanto, porque yo le he dado vueltas lo he discutido con amigos y no veo ese camino o forma de paliar toda esa desventaja.

Cita de: Betote en 07 de Marzo de 2018, 13:56:43
Si jugábais a 5, asumo que llevabas el clan Bonsai, lo que significa que te puedes haber puesto ciego a monstruos y cartazas cada vez que alguien entrenaba.

Claro, esta es una de esas cosas en las que hay que saber qué hacen las cartas y cuáles interesan, lo que es aún más complicado en una primera partida.

Ciego a monstruos  o cartazas? No entiendo que quieres decir con esto, sobre todo porque las mejores cartas a ti no te van a llegar, salvo que gastes Train en tu turno algo que no te puedes permitir en primaverá como poco.

Eso sin añadir que este en los rezos, la de comprar carta por la que tu no podrás lugar en primavera como mínimo.
#311
Cita de: edkofuzz en 07 de Marzo de 2018, 13:08:18
Sinceramente, ni me llegué a plantear las posibilidades matemáticas del juego...

Si no hacer alianza el primer turno está roto... cúrratelo para no ser tú el que se queda colgado!

La cuestión es que aliarse contigo no aporta ventajas, si no inconvenientes como un turno menos, o menos acciones extra antes del primer rezo. Y sobre todo que a 5 jugadores quieras o no, un jugador se queda sin alianza si o si.

Cita de: Mario L. Menés en 07 de Marzo de 2018, 13:10:12
No sé si es tan así. Depende mucho de qué acciones salgan a cada jugador. Si eres el único que hace Marshal en primavera, eso quiere decir que hay un jugador menos con 1 castillo que si la hubieras hecho con pareja, ergo estás ganando una ventaja a largo plazo sobre todos los demás mayor que si estuvieras en una alianza.
Si te quitan Marshal pero te sale Betray, ya tienes una forma fácil de ganar presencia en el mapa al mismo tiempo que reduces la de los demás, y no pierdes nada de Honor (que, creedme, es relevante). Y así.

El 4º o 5º jugador son los últimos en jugar tras 3 o 4 turnos de acciones de los demás (rezo incluido). Durante las mismas es prácticamente imposible que no se haya dado un Marshal, y en el remoto caso de que no, uno de los otros jugadores puede jugar la acción que quiera.

De hecho el problema es este, que ese 4º o 5º jugador sin alianza en su turno esta "obligado" a rezar porque le toque un Marshal y hacerlo y poder sacar un castillo he igualar al resto de jugadores.

Cita de: Mario L. Menés en 07 de Marzo de 2018, 13:10:12
Claro, si tienes la suerte de Gelete, y no te caen ni Marshal ni Betray, pues estás apañao.

Te pueden no caer y es algo que se puede dar quedándote en la mierda. En caso de que te toque un Betray vale que no bajas honor, pero si eres el 4º o 5º jugador eso no es no es ninguna ventaja porque esa perdida no perdida de honor no tiene utilidad.

Cita de: Mario L. Menés en 07 de Marzo de 2018, 13:10:12
Aún así podrías jugar un Harvest y ser el único que pille algo jugoso, en lugar de una roñosa monedilla que vale pa más bien poco... pero es cierto que ahí ya la desventaja se hace patente.

Harvest es posiblemente la acción menos util salvo que controles 2 o más territorios y como solo vas a controlar uno lo que te da Harvest es algo misero respecto a la desventaja brutal de quedarte con un solo castillo en primavera.

Es que es más a 5 jugadores el 4º o 5º jugador que en toda partida logica serán uno de ellos el que se quede sin alianza no tiene posiblidades de jugar y luchar por las bonificaciones de los rezos.

Por eso digo que esta roto, porque la desventaja de ese 4º o 5º jugador sin alianza posible es muy significativa, la cual si no ha podido jugar Marshal ya es brutal.
#312
Cita de: elqueaprende en 07 de Marzo de 2018, 12:31:10
Cita de: Shiro_himura en 07 de Marzo de 2018, 11:44:17
Cita de: elqueaprende en 07 de Marzo de 2018, 11:24:45
la copia de elque pasó a mejor vida.

matemáticamente roto rising sun?

A 5 las matemáticas demuestran que ese 5º jugador que se queda sin alianza tiene un desventaja muy seria respeto al resto.

Desde la ignorancia, no lo he jugado... pero eso no le pasa cada vez a un jugador? Tan atrasado se queda el que no tiene alianza?

No, no le pasa una vez a cada jugador y esa desventaja es un lastre demasiado grande para poder recuperarte de alguna manera.

#313
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: AuZtralia
07 de Marzo de 2018, 11:45:22
Cita de: Liaven en 07 de Marzo de 2018, 11:24:30
Cita de: suguru or JokerLAn en 07 de Marzo de 2018, 00:07:47

He visto Martin Wallace y que parecía gracioso y algo como similar al Study y me pongo a mirar y veo Castellano... alaaa.. qué bien!! Pero ha pasado pronto la felicidad cuando he visto que lo trae Mas que Oca bufff... con lo gitanos que son, pasando del KS, ya lo traerán y cuando lo vea saldado en el Mercadillo o algo similar, pues igual me lo pienso.

Para dejarme los dineros ya están otras empresas serias y con mejores principios como Maldito Games y Draco Ideas entre otras.

Perdón por el offtopic. No tengo nada que ver con Mas que Oca ni compro en su tienda porque me parece horrorosa, pero si tengo varios kickstarters suyos, como el Fief y Mare Nostrum. Me parecen ediciones muy buenas y cuidadas y con gran nivel de traducción. Lo que hicieron con el Pax Profiriana también fue estupendo, siendo copiados por Eklun. Muy recomendables como editorial.

Hombre si no hablas de los ultimos sucesos o casos a lo mejor  ::)
#314
Cita de: elqueaprende en 07 de Marzo de 2018, 11:24:45
la copia de elque pasó a mejor vida.

matemáticamente roto rising sun?

A 5 las matemáticas demuestran que ese 5º jugador que se queda sin alianza tiene un desventaja muy seria respeto al resto.
#315
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter: AuZtralia
07 de Marzo de 2018, 01:52:43
Cita de: Ananda en 07 de Marzo de 2018, 00:37:36
Cita de: Asur en 06 de Marzo de 2018, 21:41:48
En análisis parálisis jugaron una partida. Te dejo el enlace https://www.twitch.tv/videos/234465749

También misutmeeple jugó un par de partidas y las comentó en sus crónicas semanales https://misutmeeple.com/?s=auztralia. Creo que resume bastante bien el juego.

  No tengo cuenta de twitch, y no veo la reseña!