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Mensajes - Volker

#301
Gracias, como ayuda cuando alguien gran conocedor de un juego habla de él.

Ahora con el tirón de la serie estoy tentado a comprarlo...ya veremos.
#302
Fijos:
Ghost Stories: Black Secret

Me hacen ilusión, me pica la curiosidad, pero sin prisa:
Sidi Baba
Panic Station
Mage Knight

Para más adelante:
Crusoe
Galaxy Trucker another big expansión
#303
Cita de: T0rrES en 18 de Octubre de 2011, 13:22:18
Lleva ya colgado desde el jueves pasado. Los cambios que recuerdo son:

-Cuando juegan 4 jugadores, son los Greyjoy los que se juegan y no los Tyrell.
-Cuando juegan menos de 5 jugadores, muchas zonas tienen defensas neutrales.
-Cuando juegan 3 jugadores, 12 zonas son inaccesibles.
-Ahora al entrar en una zona neutral con defensa, solo hay que igualar.
-Greyjoy empieza con un barco en el puerto y otro en el mar, en lugar de con los 2 en el mar.
-La orden especial de "consolidar poder" sirve para reclutar en la zona en la que se coloca.
-La orden especial de "incursión" es distinta también, ya no permite quitar ordenes de 2 zonas, si no que permite quitar ordenes de defensa (esto cambia el juego muchísimo).
-Los hombrecillos se pueden ascender a torres de asedio (esto no estaba permitido antes).
-Las casas de cada familia tienen un garrison de 2 puntos de fuerza.
-El cuervo mensajero permite o cambiar una orden, como siempre, o mirar el mazo de los salvajes para saber que ocurrirá cuando estos ataquen.
-El mazo de los salvajes pasa de tener 5 a 12 cartas.
-Cuando los salvajes atacan se mira la carta de consecuencias después de votar, en el original era antes de votar.
-Cuando los salvajes atacan y vencen, la ficha de salvajes no vuelve a 0, si no que se desplaza 2 espacios hacia abajo.
-Las cartas de casa son todas nuevas.
-Las cartas de westeros tienen algún cambio (se puede ver una que impide colocar apoyos ese turno, y esa nunca ha estado en el juego original).
-El poder es de conocimiento público hasta que comienzan las votaciones, después de decir cuanto tiene cada uno se guarda.
-Un track que marca cuantos castillos tiene cada jugador.
-Cuando se votan las áreas de influencia, después de votar el trono de hierro este pasa al nuevo poseedor, y a partir de ese momento, e incluso en esa misma votación, decide el nuevo poseedor (en el original el trono de hierro no cambiaba de manos hasta que se terminaban todas las votaciones en las 3 áreas de influencia, por lo que los empates los decidía el jugador que había comenzado las votaciones con el).
-Una variante con aleatoriedad para las batallas, consistente en un pequeño mazo de cartas que añaden fuerza y que tienen calaveras dibujadas (llevarse una baja sin importar el número de espadas y torres de defensa).
-Cuando se llega al final y 2 jugadores empatan, el primer desempate lo decide el número de fortalezas que tiene cada uno (los castillos grandes), después los suministros, después el poder y por ultimo el turno de juego. En el original no se miraba el tamaño de los castillos de cada uno y al final se podía empatar, aquí el orden del juego determina el ganador de empatar en todo (cosa bastante difícil).

Buenísimo el post, ¿alguna conclusión?  ¿los cambios lo hacen netamente mejor que el anterior?

De esta temática tengo el Caballeros guerreros más expansión, ¿es este demasiado parecido?
#304
Pues venga, ya estamos todos.

Alguien que sepa montarla y dirigirla un poco?
#305
Cita de: JavideNuln-Beren en 08 de Octubre de 2011, 14:48:34


PD: Ojala el año que viene pueda ganar "Náufragos", "Mil" o "Imperios del Mediterráneo"  ;)



Felicidades a Devir y +1 a lo del compañero JavideNuln-Beren
#306
Cita de: Peperinni en 07 de Octubre de 2011, 15:59:39

Así que nos faltarían 2 jugadores más, pues yo en principio haría de moderador, de manera que todos podríais consultarme si hace falta.

Me parece muy conveniente.
#307
Cita de: Peperinni en 06 de Octubre de 2011, 11:03:23
Qué tal andas de conexión y disponibilidad?

La mayor parte de las mañanas y noches desde las 0h. 

Debo añadir que no soy experimentado, sólo una partida y con el Otomano, por eso lo de repetir nación.
#308
A mí no me importaría con el Otomano, que en la última me quedé con las ganas cuando iba remontando :)
#309
Hombre, yo imagino que alguien entrará a la reedición porque es un juegazo y además de aquí a poco nos van a meter el Hobbit desde las tazas de desayuno hasta las tazas del váter.  Así que buen momento será.

Lo de la expansión y que no se vaya a reeditar en el formato Batallas de la Tercera Edad, aparte de revalorizar muchísimo nuestras copias  ;D   , parece que sería una buena señal para que dado el caso de que saliera el básico en español, también saliera la ampliación en español.  Tendríamos Galadriel, Piratas, Ents, Balrog y no sé si me dejo algo más, en una expansión de caja pequeña e imagino que le meterían algún extra para que los que tenemos la antigua nos la tuviéramos que volver a comprar y por ende el básico para que cuadraran todas las cartas, vamos una confabulación judeomasónica en toda regla.

Resumen, voy haciendo espacio en la estantería y ahorrando propinas.
#310
Novedades / Actualidad / Re: El Anillo Único
30 de Septiembre de 2011, 16:32:14
Cita de: Glück en 30 de Septiembre de 2011, 15:49:27
Sería una verdadera pena que fallos de ese tipo en la maquetación deslucieran el producto final.  :'(
Esperemos que no.
#311
Juegos Gratuitos / Re: Storyleaves (Deshoja-cuentos) [es]
29 de Septiembre de 2011, 23:30:12
Jodó, qué interesante este post. Gracias
#312
Así de primeras, a mí me mola!

#314
Artscow y PrinterStudio / Re: 54 Cartas Custom (ArtsCow)
23 de Septiembre de 2011, 00:04:38
Ostras! Iba a publicar lo mismo, acabo de comprarme la expansión de Pandemic con el descuento éste.

Gracias a todos por este hilo!
#315
Mecánicas / Re: Juegos COOPERATIVOS
22 de Septiembre de 2011, 13:23:38
Cooperativo que no se ha mencionado y que resulta muy atractivo: TARGET:EARTH , como cooperativo funciona y mejor aún en modo competitivo. Algo que no tienen los otros juegos mencionados. 

De los otros PANDEMIC es un juegazo y el precio de amazon irresistible, Isla Prohibida no llega a la altura para mi gusto (y eso que la producción está supercuidada), Ghost Stories mi debilidad, amo este juego (y a veces lo odias) pasando de expansiones y el que no he jugado y me gustaría probar es el Defenders of the Realm, siento verdadera curiosidad.

Si tienes un grupo de juego fijo las discusiones con Target Earth pueden ser memorables (vendí mi copia porque como cooperativo es mucho más sencillo de explicar el Pandemic y no tengo un grupo con el que sacar Target) lo pondría en el número uno (OJO como colaborativo/competitivo, sólo gana uno).

De otra manera Pandemic de calle y luego la aleatoriedad de Ghost Stories, tiene dados! Para mí genial, me encanta la emoción del azar.

Space Alert es diferente, y creo que sería apto para todos los públicos, partidas rápidas y ni siquiera hay que saber qué estás haciendo  ;D ;D ;D