Gracias, como ayuda cuando alguien gran conocedor de un juego habla de él.
Ahora con el tirón de la serie estoy tentado a comprarlo...ya veremos.
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Cita de: T0rrES en 18 de Octubre de 2011, 13:22:18
Lleva ya colgado desde el jueves pasado. Los cambios que recuerdo son:
-Cuando juegan 4 jugadores, son los Greyjoy los que se juegan y no los Tyrell.
-Cuando juegan menos de 5 jugadores, muchas zonas tienen defensas neutrales.
-Cuando juegan 3 jugadores, 12 zonas son inaccesibles.
-Ahora al entrar en una zona neutral con defensa, solo hay que igualar.
-Greyjoy empieza con un barco en el puerto y otro en el mar, en lugar de con los 2 en el mar.
-La orden especial de "consolidar poder" sirve para reclutar en la zona en la que se coloca.
-La orden especial de "incursión" es distinta también, ya no permite quitar ordenes de 2 zonas, si no que permite quitar ordenes de defensa (esto cambia el juego muchísimo).
-Los hombrecillos se pueden ascender a torres de asedio (esto no estaba permitido antes).
-Las casas de cada familia tienen un garrison de 2 puntos de fuerza.
-El cuervo mensajero permite o cambiar una orden, como siempre, o mirar el mazo de los salvajes para saber que ocurrirá cuando estos ataquen.
-El mazo de los salvajes pasa de tener 5 a 12 cartas.
-Cuando los salvajes atacan se mira la carta de consecuencias después de votar, en el original era antes de votar.
-Cuando los salvajes atacan y vencen, la ficha de salvajes no vuelve a 0, si no que se desplaza 2 espacios hacia abajo.
-Las cartas de casa son todas nuevas.
-Las cartas de westeros tienen algún cambio (se puede ver una que impide colocar apoyos ese turno, y esa nunca ha estado en el juego original).
-El poder es de conocimiento público hasta que comienzan las votaciones, después de decir cuanto tiene cada uno se guarda.
-Un track que marca cuantos castillos tiene cada jugador.
-Cuando se votan las áreas de influencia, después de votar el trono de hierro este pasa al nuevo poseedor, y a partir de ese momento, e incluso en esa misma votación, decide el nuevo poseedor (en el original el trono de hierro no cambiaba de manos hasta que se terminaban todas las votaciones en las 3 áreas de influencia, por lo que los empates los decidía el jugador que había comenzado las votaciones con el).
-Una variante con aleatoriedad para las batallas, consistente en un pequeño mazo de cartas que añaden fuerza y que tienen calaveras dibujadas (llevarse una baja sin importar el número de espadas y torres de defensa).
-Cuando se llega al final y 2 jugadores empatan, el primer desempate lo decide el número de fortalezas que tiene cada uno (los castillos grandes), después los suministros, después el poder y por ultimo el turno de juego. En el original no se miraba el tamaño de los castillos de cada uno y al final se podía empatar, aquí el orden del juego determina el ganador de empatar en todo (cosa bastante difícil).
Cita de: JavideNuln-Beren en 08 de Octubre de 2011, 14:48:34
PD: Ojala el año que viene pueda ganar "Náufragos", "Mil" o "Imperios del Mediterráneo"
Cita de: Peperinni en 07 de Octubre de 2011, 15:59:39
Así que nos faltarían 2 jugadores más, pues yo en principio haría de moderador, de manera que todos podríais consultarme si hace falta.
Cita de: Peperinni en 06 de Octubre de 2011, 11:03:23
Qué tal andas de conexión y disponibilidad?
, parece que sería una buena señal para que dado el caso de que saliera el básico en español, también saliera la ampliación en español. Tendríamos Galadriel, Piratas, Ents, Balrog y no sé si me dejo algo más, en una expansión de caja pequeña e imagino que le meterían algún extra para que los que tenemos la antigua nos la tuviéramos que volver a comprar y por ende el básico para que cuadraran todas las cartas, vamos una confabulación judeomasónica en toda regla.Cita de: Glück en 30 de Septiembre de 2011, 15:49:27Esperemos que no.
Sería una verdadera pena que fallos de ese tipo en la maquetación deslucieran el producto final.