Muchachos pero ¿Que juego es este? Porque tiene buena pinta
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#301
Command & Colors: Ancients - 01/2008 / RE: ORGANIZACIÓN Y TÁCTICA DEL EJERCITO CARTAGINÉS
23 de Enero de 2008, 20:38:57 #302
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
15 de Enero de 2008, 17:50:58
Amigos, tengo una duda sobre las reglas y quiero tener eso claro antes de mi primera partida. Después del combate y de determinar cuantas rondas duró la batalla, se debe lanzar el dado por desgaste para determinar bajas de ambos jugadores. La pregunta es: ¿Cada jugador lanza su propio dado para saber su desgaste? o ¿Se lanza un solo dado y el mismo resultado se aplica para ambos jugadores? Me da la impresión de que es esta última pero una corroboración de ustedes sería lo mejor
Gracias y saludos
Gracias y saludos
#303
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
03 de Enero de 2008, 22:43:57
Además en la nueva edición de valley games el jugador cartaginés no pierde automáticamente cuando aníbal es eliminado. En las reglas anteriores sí.
#304
Pasatiempos / RE: ¿QUÉ VES DE RARO EN ESTA FOTO?
07 de Diciembre de 2007, 22:13:02
Bueno, acá van las que veo, aunque la resolución está muy baja y hay detalles que no se puedne ver muy bien.
1. Al lado izquierdo de la foto, en su parte inferior, hay lo que parece ser un interruptor sospechosamente bajo.
2. El espejo refleja la puerta en un angulo que parece ser distinto al angulo que normalmente deberia reflejarse.
3. Otra con el espejo: La puerta reflejada se ve muy cercana a la distancia que realmente tiene.
4. La ultima del espejo: Tiene un reflejo inexistente pues en la parte inferior del espejo se ve una punta blanca que no tiene correspondencia con ningún objeto.
5. El disco que se ve en la parte central inferior de la foto (El de la mano) tiene unas letras que se confunden con la botella. Parece que salieran de la botella y se mantienen en el aire
6. La bota derecha del pantalón del hippie tiene una sombra algo rara. La parte inferior de esa bota esta casi frente al televisor pero no se vé alumbrada, se ve totalmente oscura.
Saludos
1. Al lado izquierdo de la foto, en su parte inferior, hay lo que parece ser un interruptor sospechosamente bajo.
2. El espejo refleja la puerta en un angulo que parece ser distinto al angulo que normalmente deberia reflejarse.
3. Otra con el espejo: La puerta reflejada se ve muy cercana a la distancia que realmente tiene.
4. La ultima del espejo: Tiene un reflejo inexistente pues en la parte inferior del espejo se ve una punta blanca que no tiene correspondencia con ningún objeto.
5. El disco que se ve en la parte central inferior de la foto (El de la mano) tiene unas letras que se confunden con la botella. Parece que salieran de la botella y se mantienen en el aire
6. La bota derecha del pantalón del hippie tiene una sombra algo rara. La parte inferior de esa bota esta casi frente al televisor pero no se vé alumbrada, se ve totalmente oscura.
Saludos
#305
Dudas de Reglas / Tide of Iron (Dudas)
07 de Diciembre de 2007, 00:45:38
El mortero nunca puede apoyar un ataque de la manera como estás describiendo.
Saludos
Saludos
#306
Dudas de Reglas / Tide of Iron (Dudas)
29 de Noviembre de 2007, 23:49:54
Tal como lo dice bowie, los marcadores de daño de los vehículos no se retiran (creo que hay algunas cartas que permiten reparar vehículos dañados y solo así se podrían retirar los marcadores)
Los que se retiran son los marcadores que estan sobre las escuadras de infantería. Los tokens de disrupted se voltean a su lado de pinned. Los que estén en el aldo pinned se retiran.
Los que se retiran son los marcadores que estan sobre las escuadras de infantería. Los tokens de disrupted se voltean a su lado de pinned. Los que estén en el aldo pinned se retiran.
#307
Reglamentos / RE: HANNIBAL
13 de Noviembre de 2007, 23:59:03
Hola amigos, el reglamento (que esta muy bien) que ha subido juanicarlos indica que es la traducción del juego de AVALLON GAMES, pero esta nueva reedición (Que compraré próximamente) es de valley games. ¿Las reglas son exactamente las mismas? ¿Puedo utilizar este reglament en el nuevo juego?
Gracias y saludos
Gracias y saludos
#308
Dudas de Reglas / Tide of Iron (Dudas)
13 de Noviembre de 2007, 23:32:07
De acuerdo con todo, o casi todo lo diho por elroca, solo que el límite máximo de apilamiento de unidades por hexágono es de 3 cuando se trata de escuadrones,pero nunca pueden haber más de dos vehículos dentro del mismo hex. Es decir que en un HEX pueden haber máximo dos vehículos y un escuadron; o un vehículo y dos escuadrones; o 3 escuadrones.
Sobre el escuadrón que entra a un edificio SÍ puede verse afectado por Op. de fuego. Recuerda que los hexagonos de terreno que bloquean la línea de visión la bloquean (Valga la redundancia) detrás de ese hex, pero no bloquean la visión dentro del mismo HEX, igual pasa con terreno de bosque. En algún lugar el reglamento lo dice pero no recuerdo donde. Lo buscaré para tener una respuesta más acertada.
Lo del vehículo que se prepara para una invasión y el escuadrón que activa una Op. de fuego, pues no lo recuerdo bien, recuerdo que el reglamento tiene al final unos pasos que deben seguirse en orden para resolver estos conflictos de sincronización, los revisaré nuevamente para tener una respuesta clara, PERO si mal no recuerdo la Op. de fuego se resuelve primero.
Finalmente, si estás con tu tanque en un nivel de altura 2 y en línea recta tienes un edificio, el HEX que esté detras del edificio está oculto, por lo tanto desde el segundo HEX en adelante, contando desde el edificio, tienes línea de visión para atacar (o para ser atacado).
Sobre el escuadrón que entra a un edificio SÍ puede verse afectado por Op. de fuego. Recuerda que los hexagonos de terreno que bloquean la línea de visión la bloquean (Valga la redundancia) detrás de ese hex, pero no bloquean la visión dentro del mismo HEX, igual pasa con terreno de bosque. En algún lugar el reglamento lo dice pero no recuerdo donde. Lo buscaré para tener una respuesta más acertada.
Lo del vehículo que se prepara para una invasión y el escuadrón que activa una Op. de fuego, pues no lo recuerdo bien, recuerdo que el reglamento tiene al final unos pasos que deben seguirse en orden para resolver estos conflictos de sincronización, los revisaré nuevamente para tener una respuesta clara, PERO si mal no recuerdo la Op. de fuego se resuelve primero.
Finalmente, si estás con tu tanque en un nivel de altura 2 y en línea recta tienes un edificio, el HEX que esté detras del edificio está oculto, por lo tanto desde el segundo HEX en adelante, contando desde el edificio, tienes línea de visión para atacar (o para ser atacado).
#309
Humor / RE: RE: WKR Y LA MUERTE (RELATO)
08 de Noviembre de 2007, 18:15:57Cita de: Wkr en 08 de Noviembre de 2007, 17:51:02
¿Para cuándo la película? Me pido ser protagonista.
Y con semejante tema da para una trilogía, cada una con un juego y demonio distinto. Ahí tienes simónides, este puede ser el comienzo de una brillante carrera en Hollywood. Si necesitas quien te cargue la cámara........
#310
A Victory Lost - 11/2007 / RE: A VICTORY LOST (RESEÑA)
01 de Noviembre de 2007, 18:20:02
¡¡¡CLAP, CLAP CLAP, CLAP!!!. Yo lo tengo desde hace un par de semanas y aunque no lo he estrenado debo hacerlo dentro de poco. Con este tipo de reseñas me entraron más las ganas...
Ahora bien, tengo un par de dudas sobre el reglamento, no se si abrir un post nuevo que se dedique a dudas del AVL o lo hago por acá, pero para no perder tiempo lo hago de una vez:
Todos los cuarteles generales tienen un valor de movimiento y en su turno pueden moverse como una unidad normal, y eso es lo que em genera las siguientes dudas, en primer lugar quiero saber si se puedne mvoer algunas unidades, luego mvoer al cuartel general y finalmente mover a otras unidades.
1. ¿Puedo mover algunas unidades que estén en el rango de mando, luego mover al cuartel general de tal forma que al final de su movimiento alcance con su rango a otras unidades que antes no se podían activar y asi, valga la redundancia, activar a estas últimas para después atacar con todas?
2. Que pasa si en un mismo turno activo unas unidades, luego muevo al cuartel general de tal forma que se salga del rango de activación de las primeras unidades que se habían activado. ¿Se considera que las primeras unidades activas ya tienen una ORDEN y pueden atacar?, o sencillamente no pueden atacar porque ya no están dentro del rango del HQ.
Ahora bien, tengo un par de dudas sobre el reglamento, no se si abrir un post nuevo que se dedique a dudas del AVL o lo hago por acá, pero para no perder tiempo lo hago de una vez:
Todos los cuarteles generales tienen un valor de movimiento y en su turno pueden moverse como una unidad normal, y eso es lo que em genera las siguientes dudas, en primer lugar quiero saber si se puedne mvoer algunas unidades, luego mvoer al cuartel general y finalmente mover a otras unidades.
1. ¿Puedo mover algunas unidades que estén en el rango de mando, luego mover al cuartel general de tal forma que al final de su movimiento alcance con su rango a otras unidades que antes no se podían activar y asi, valga la redundancia, activar a estas últimas para después atacar con todas?
2. Que pasa si en un mismo turno activo unas unidades, luego muevo al cuartel general de tal forma que se salga del rango de activación de las primeras unidades que se habían activado. ¿Se considera que las primeras unidades activas ya tienen una ORDEN y pueden atacar?, o sencillamente no pueden atacar porque ya no están dentro del rango del HQ.
#311
Novedades / Actualidad / RE: NEXUS - BATTLES OF NAPOLEON: THE EAGLE AND THE LION
12 de Octubre de 2007, 21:39:47
Y en el catalogo de Nexus del 2007 hay una síntesis del juego de donde se extrae lo siguiente:
"Each Battles of the Napoleon game sets included hundreds of detaileds plastic 1/72 scale figures, modular terrain boards, cards and dice. The figures will "lock" in special bases to create units and formations, and can be easily removes to keep track of casualties"
Osea que me huele que sera algo así como el Tide of Iron con bases para poner y quitar las figuras. Por mi parte ya le tengo el ojo puesto a ese juego.
Acá está el catálogo:
ftp://ftp.nexusgames.com/download/Nexus_Spring_Catolog_2007_web.pdf
"Each Battles of the Napoleon game sets included hundreds of detaileds plastic 1/72 scale figures, modular terrain boards, cards and dice. The figures will "lock" in special bases to create units and formations, and can be easily removes to keep track of casualties"
Osea que me huele que sera algo así como el Tide of Iron con bases para poner y quitar las figuras. Por mi parte ya le tengo el ojo puesto a ese juego.
Acá está el catálogo:
ftp://ftp.nexusgames.com/download/Nexus_Spring_Catolog_2007_web.pdf
#312
Ayudas de Juego / TIDE OF IRON - PEGATINAS PARA CARTAS
11 de Octubre de 2007, 19:22:29
Hola amigos, pues tal como lo dice el título, he hecho la traducción de las cartas del Tide of Iron al español en un formato que se puede descargar e imprimir en papel adhesivo para pegarlas sobre las tarjetas originales . Agradezco que me avisen de cualquier error que pueda haber para modificarlas y que cada vez estén mejor.
Saludos,
http://www.box.net/shared/j265df6k0c
Saludos,
http://www.box.net/shared/j265df6k0c
#313
Ayudas de Juego / RE: RE: AYUDA DE JUEGO PARA TIDE OF IRON
19 de Septiembre de 2007, 23:41:03Cita de: Kalium en 01 de Septiembre de 2007, 23:56:02
Buena aportación, tengo el original, y si lo tuyo complementa muy bien el resumen.
y ya lo juegas sin problemas o aun te quedan las dudas?
saludos
Ahora lo juego mas fluído. De todas formas siempre quedan cosas y debo acudir a las reglas, o a la ayuda en su defecto.
#314
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
07 de Septiembre de 2007, 18:19:38
Hola amigos, dos preguntas más:
1. Cuando estoy adyacente a una figura y mi personaje posee algún ataque especial con el cual puede atacar mas de una vez y a más de una figura, como p. ej. Q9, ¿Todos los ataques deben ser dirigidos contra la figura adyacente?
2. En una partida para más de dos jugadores, ¿Los jugadores del mismo equipo se benefician de algún glifo que posea su compañero?
Gracias y saludos.
1. Cuando estoy adyacente a una figura y mi personaje posee algún ataque especial con el cual puede atacar mas de una vez y a más de una figura, como p. ej. Q9, ¿Todos los ataques deben ser dirigidos contra la figura adyacente?
2. En una partida para más de dos jugadores, ¿Los jugadores del mismo equipo se benefician de algún glifo que posea su compañero?
Gracias y saludos.
#315
Ayudas de Juego / TIDE OF IRON - AYUDA DE JUEGO
31 de Agosto de 2007, 16:29:57
Hola amigos, he elaborado una página de ayuda para jugar al Tide of Iron y aca está. Es un poco más completa que la que viene con el juego que no trae, por ejemplo, las características de cada tipo de terreno. La ayuda debería ser un complemento del juego y se debería acudri a ella solo cuando se haya leído el reglamento.
La idea original está tomada de BGG y al ver su funcionalidad tarduje el formato original e hice algunas pqeueñas modificaciones. Ahora bien, el PDF tiene imagenes propias del reglamento (Por lo tanto podrían ser propiedad de FFG), por eso pido ayuda de alguno de los moderadores (Si lo hiciera WKR sería lo ideal) para que revise el archivo y me diga si se puede quedar o debe retirarse por eventuales problemas de derechos de autor y lo que menos queremos es que la BSK tenga inconvenientes legales. Si el archivo debe retirarse los foreros me podrían enviar un privado para contactarlos y enviarselos directamente.
Aclaro que en algunos casos de la ayuda he optado por mantener la palabra original del inglés por la dificultad que tuve para hacer una traducción correcta de la palabra, es el caso del estado Pinned o Disrupted de los escuadrones. De todas formas no puedo decir que la ayuda sea definitiva y cualquier corrección o crítica la aceptaré con gusto para arreglar el archivo.
Saludos y que lo disfruten
http://www.box.net/shared/z9ooqu9txo
La idea original está tomada de BGG y al ver su funcionalidad tarduje el formato original e hice algunas pqeueñas modificaciones. Ahora bien, el PDF tiene imagenes propias del reglamento (Por lo tanto podrían ser propiedad de FFG), por eso pido ayuda de alguno de los moderadores (Si lo hiciera WKR sería lo ideal) para que revise el archivo y me diga si se puede quedar o debe retirarse por eventuales problemas de derechos de autor y lo que menos queremos es que la BSK tenga inconvenientes legales. Si el archivo debe retirarse los foreros me podrían enviar un privado para contactarlos y enviarselos directamente.
Aclaro que en algunos casos de la ayuda he optado por mantener la palabra original del inglés por la dificultad que tuve para hacer una traducción correcta de la palabra, es el caso del estado Pinned o Disrupted de los escuadrones. De todas formas no puedo decir que la ayuda sea definitiva y cualquier corrección o crítica la aceptaré con gusto para arreglar el archivo.
Saludos y que lo disfruten
http://www.box.net/shared/z9ooqu9txo
