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Mensajes - Zorro

#301
Cita de: Eskizer en 25 de Enero de 2012, 14:44:03
Es derrota automática? seguro? No me digas eso! Yo, si no acabo con mis rivales, aguantaba sus disparos hasta que retiraba...

lo hacias bien, tienen opcion de retirarse (si los enemigos no te corta la via de escape), lo cual implica que no pillas loseta de reputacion.

Cita de: Membrillo en 25 de Enero de 2012, 13:58:07
Edito para decir que en mis dos primeros combates saqué dos sendas losetas de 1PV en cada combate. Y que en mi último combate saqué cuatro losetas de 1PV y una de 3PV. Ya sé que dados+combate+yo=desastre, pero ahora tengo que incluir en la ecuación el factor loseta, con idéntico resultado.

En que turno fueron los combates? Porque eso influye mucho en lo que sale, (que no deja de estar regido por el azar). Tambien facilita que si repites combates tengas oportunidad de mejorar, si solo tienes tres combates, y dos de una loseta, es de esperar tener un bajo resultado en las fichas de combate.

SObre las naves, no veo nada raro en ninguna, pero si me extraña que tengas las 4 actualizadas, no suele verse que alguien tenga las acciones para actualizarlas todas, y los recursos para construirlas y que la actualizacion merezca la pena. Cada partida sale como sale, aunque habria que poner la imagen y la puntuación de las losetas en contexto. Que el azar influye, no digo que no (aqui y en el brass), pero creo que al final gana quien ha realizado los movimientos mas eficientes.

Sobre las naves misileras, estan desequilibradas en el sentido que pasan de defensa para atacar mucho y rapido... pero en el sentido de que desequilibran el juego, no estoy de dacuerdo. Cambian el panorama (como otras tech caras), pero no son  la solución a todos los problemas. En esa imagen, por ejemplo... comprar misiles por 13 de ciencia, el computador de +4 por 14 tan rapido... tiuene un coste de oiportunbidad: Por que nadie le ataco cuando se centro tanto en tecnología? si tenia tanta ciencia, no tendrái naves, no? o no las tendría a la par que otros que hubieran cogido tecnoologioas mas baratas.  o mientras montaba todos esos misiles... lo dicho, cada partida sale como sale, pero hay que poner las cosas en contexto, a mi por ejemplo ese tablero no me parece muy eficiente (en general, claro)
#302
A ver si volvemos a conincidir en la mesa, tio :D Pena que tengamos horarios un tanto diferentes :D
#303
Cita de: Lopez de la Osa en 23 de Enero de 2012, 22:37:00
TOP 5 para Club Da2:

27    Chad Jensen
19    DESCONOCIDO (juegos sin autor identificado)
16    Marco Fuini
16    Stefan Feld
16    Bevan Von Weichardt

Ese desconocido es el padre del Crokinole :D
#304
Cita de: Wkr en 23 de Enero de 2012, 19:25:05
Yo mismo,
con 15 partidas.

Tie3nes mas partidas jugadas que knizia?  ;D
#305
Madrid / Re: buscando club/asociacion o algo.
23 de Enero de 2012, 15:59:34
Cita de: negroscuro en 23 de Enero de 2012, 15:25:44
-Da2, no lo conozco, pero creo que me pillaba muy lejos y tambien es de pago. (no recuerdo)

Por hacer una idea, en da2 pagamos 20â,¬ al mes (inicialmente), y pilla por el metro Ciudad de los Angeles (por Villaverde).

Suerte, a ver si encuentras uno mas cerca.... pero si no, cualquiera de los otros! Incluso en los de pago, la primera dosis es gratis :D
#306
Cita de: negroscuro en 21 de Enero de 2012, 20:07:46
Veo que no me has entendido, el juego me gusta, me parece bastante bueno, si no, no le tendria en la estanteria.

No, te habia entendido mal alguans cosas, esta claro. Otras directamente pienso totalmente distinto, pero pa gustos están los colores :D
#307
Cita de: JJG42 en 21 de Enero de 2012, 10:17:11
El logotipo es horrible,pero muchas felicidades por vuestro trabajo. Un saludo.

Captura el espiritu, el meeple tiene un lapiz pa seguir diseñando, y una botella de champan pa celebrar el exito :D

Enohorabuena a Bauza, y a la Asociación Cultura CSI Badajoz!

PD: Vas a sacar el listado de cuantos juegos se han jugado de cada autor?
#308
Cita de: calvo en 22 de Enero de 2012, 20:17:42
genera tecnologías según una tirada de dados... pero es inestable y puede explotarte el petardo en la mano.

Mmmm... no es que genere, sino que cuantas mas tecnologias tengas (a groso modo) mas facil es evitar que pete. Tampoco dan descubrimiento (no se si es eso lo que querias decir con recompensa de los ancients. Pero vamos, mas o menos como lo has contado.
#309
Saldran a principios de febrero como promo en la bgg store... (pillame una si llegas antes que yo, que se acaban! :D)
#310
Cita de: calvo en 22 de Enero de 2012, 00:20:03
En esas partidas quiero yo estar, copón.

Cuando juegas un poco  mas, aprendes a ser eficiente, y donde puedes arreisgar. Hoy hemos jugado, y en el turno 5 habia 5 sectores con combate. Y me pareció que era tarde, hacia un par de partidas ya nos etabamos pegando en el Centro Galactico en el turno 3 :P Cierto es que otras partidas hasta el ultimo tercio no hay tortas entre jugadores.

Por cierto,la recomendacióin es que la primera partida TODOS jueguen con humanos, para que no hayta sensación de desconmpensación (que si se da, es porque los aliens seguramente hayan jugado mas partidas, y la primera siempre es mas dificil tantearlo). Pero los humanos no son peores, el triple movimiento se nota mucho, y el sector inicial es mejor, y se nota tambien.
#311
Hombre, el ataque preventivo, rapido, puede ser no solo por romper el juego de otro, sino por aprovechar una ventaja que se desvanece. Igual tu tienes mas tropas, pero tu vecino mas recursos y una economia mas cuidada... Si no le atacas rapido, su mejor economía servira para rebasar tu ventaja... pero si le atacas, a lo mejor le rompes su economia, para seguir manteniendo tu ventaja. No veis bien este ataque? Porque eso es lo que entiendo yo por atacar preventivamente. Igual tu pierdes poco, pero haces que tu vecino pierda mucho, y lo que el pierda, es espacio para ti... no se si me explico.

Si algún jugador no gusta de eso, que te puedan atacar por sorpresa cuando estas a contrapié, o antes de lo normal, o contra las probabilidades porque se lo juega todo a una carta, pues mejor jugar a juegos que no tengan ataque, no? que anda que no hay, y buenos, no todos los juegos tienen por que ir bien en todos los grupos. Es como decir que juegas al puerto rico, pero las acciones siempre se hacen en el mismo orden... guay, pero no es el puerto rico.
#312
Cita de: Gelete en 21 de Enero de 2012, 18:33:50
Mi respuesta a calvo es para cualquier juego, Ti3 por poner un ejemplo en el sentido de que ir a por un jugador con todas tus fuerzas peude dejar via libre a otros. De esta forma no solo te joroban petandote sino que ademas le conceden a otro jugador puntos fáciles. Hay que tener ojo con eso.

Pero, quien lo decide? no lo va a votar la mesa, no? Que muchas veces uno ve su oportunidad en tal acción, y a ti te puede parecer una estupidez su movimiento, pero oye, cada uno hace su juego. A mi me gusta que en la mesa se escuchen consejos, sugerencias... amenazas, o lo que sea :D Pêro al final cada uno tiene que hacer su juego, aunque al resto le parezca que está tirando/estropeando/distorsionando la partida. Que a veces el que estaba haciendo el loco resulta que tenia razon :D

Siempre partiendo de que todos juegan para pasarselo bien, y para hacerlo lo mejor posible claro.
#313
Negroscuro, creo que no entiendo lo que pretendes transmitir. Si el juego te da mal feeling, no te gusta como se desarrolla, pues desde luego no hay mas que hablar. Es util comentarlo, pues habra otra gente que comparta tus gustos, y sepa lo que hay.  Pero tratar de "resolverlo", puff, me parece excesivo.

Comento algunas de las cosas que dices, no por discutir, pues si te da mal feeling, no hay ná que discutir, es así y punto, sino porque no estoy seguro de entenderte.  ;) Creo que no llego a saber cuales son tus argumentos, ni tu conclusion, mas alla de que no te gusta... y aun así dices que hay que jugarlo más!  :D

Por ejemplo, comentas que no hay mas estrategia que "ir a por tecnología y hacerse fuerte"... Hay 3 recursos en el juego, y uno es tecnología! Obviamente, todo el mundo tuiene que ir a por tecnología, de media, 1/3. Obviamente, todo el mundo tiene que ir a hacerse fuerte. Pero eso es tan obvio como decir que en el Agrícola todo el mundo va a conseguir comida, y mejorar la granja, lo dice todo, y no dice nada.  ???

Creo entender que dices que la unica estrategia es el atrincherarse... y que es viable porque las tecnologías te ayudan al combate... pero como? en el turno 4 habras pillado, cuantas, 3 o 4 techs? En el turno 4 es muy facil ver ya combates entre jugadores (si algún jugador lo busca, claro). Que tecnologías has pillado, las de desarrollo (disco extra, planetas avanzados, orbitales)... y en ese caso, como pretendes defenderte? y si has pillado las de combate... eso es que otro jugador no las ha podido coger? no merece la pena atacarle?

Tambien creo que ves muy facil "cerrarse" al contacto, pero eso requiere muchas acciones, y suerte y/o algún descarte para evitar todos los enlaces. Si haces eso, si exploras rapido, te quedan pocas acciones para estar preparado. Igual que no te dan los recursos para tener una flota fantasma, otra real para pegar a los ancients, y alguno mas para construir monolitos, y al mismo tiempo no tener embajadores porque te has cerrado al contacto y has procurado pillar mas planetas de ciencia porque la tecnología te da la victoria.

Comentas que no merece la pega pegarte, y aqui no puedo argumentar, pero desde luego si creo que merece la pena. Para empezar, porque, como dices, "hay que hacerse fuerte". Desde mi punto de vista, prepararse para el combate es combatir, si no que le pregunten al chino ese, Sun-Zu. Una cosa es que prefieras un juego de mas tortas, es cuestión de gustos, pero decir que no pmerece la pena pegarse, pues me parece erroneo: En mis partidas siempre me pego, a veces muy pronto (turno 3, empezando a prepararme desde el turno 1), otras tarde (turno 6 - no salieron tecnologías bélicas baratas hasta muy tarde, y salieron muchos ancients), pero siempre ha surgido la ocasión.

Mis mayores errores hasta ahora han sido establecer diplomacia (y respetarla :D) en lugar de realizar un ataque cuando debía. Eso si, reconozco que no es un juego de tortas continuas, pero si de combate continuo, en el sentido de que para hacer una accion de entrar en combate, tienes que haber hecho varias de investigación y upgrade de las naves previamente, y para que rente el combate tienes que buscarlo agresivamente (es decir, concentrarte algo en buscarlo... desde luego si todos los jugadores piensan que el combate no renta, el combate no es que no rente, es que no existirá)

A lo que voy... teoricamente, todo lo que comentas es posible, pero durante la partida, la teoria se queda en nada, pues no puedes hacer todo lo que quieres. Al final tienes que lidiar con las limitaciones, encajar las sorpresas que te preparan los compis, y aguantar con lo que te toque, y adaptarte a como salga la partida. Bueno, perdonad el tocho, y que haya personalizado en lo que comentas... pero somos personas, no? habra que personalizar? :D

PD: Restrospectivamente, no debería haberse fusionado el hilo de "Que tiene el eclipse pa subira tanto" con este, no?
#314
A mi me parece perfectamente licito tanto intentar atrincherarse, como realizar ataques preventivos para evitarlo.

Si un juego incluye combate, tortas, sabotajes, o lo que sea, ¿por que va a ser desvirtuar el juego no utilizar estas opciones? Si te plantas en una mesa, a jugar, no veo el problema en ser malo, en atacar antes de ser atacado, en aprovecharte de las debilidades de los demas, y si me apuras, en traicionar y engañar. Para ser bueno, ya tienes la vida real. Si estos ataques te parecen mal, o le parecen mal a alguien del grupo, entiendo que es mejor cambiar de juego.

Sobre si se puede minimizar el tortugeo, pues supongo que depende del juego. Entiendo que mayor gloria de un juego, si hay una forma de atrincherarse, debe haber formas de contrarrestarlo (vamos, que no haya una estrategia ganadora siempre, pero eso se aplica a cualquier aspecto del juego)
#315
Yo tengo la azul, y no son especialmente historicos, aunque alguno hay, son pocos. Por ejemplo, están nacho cano, nacho vidal, y Nabuconodosor. salieron los 3 en la misma partida, y hubo confusiones entre ellos...