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Mensajes - jasorel

#301
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
26 de Mayo de 2013, 12:05:11
En la traducción de las reglas al castellano ,al final, en el punto 24 Habilidades Especiales de Gaius Flaminus dice: " Su habilidad especial no se aplica para prevenir un abandono".
En cambio tanto en las reglas de la 2ª edición de avalon hill como en las reglas en inglés de Valley Games dice: "His special ability does aply to preventing a withdrawal" (es decir si se aplica para prevenir un abandono)

¿Dónde está la errata en la traducción o en las reglas originales en inglés?
#302
Olvidate de las fichas blancas. Lo de las fichas rusas es porque hice la plantilla de una sola vez para ambos juegos.

Mirate las reglas de la 2ª Edición que son las que se aplican también a los poseedores de la 1ª Edición.
Cambian las reglas de la artillería antiaérea. Ahora ya no son fichas neutras sino miniaturas de plastico con el color de la potencia respectiva.

Respecto al aircraft markers son fichas para señalar el alcance restante de los aviones (Movimiento máximo total: cazas  y bombarderos tácticos 4 , bombarderos estratégicos 6). Recuerda que en la fase de movimiento sin combate deben volver a un espacio apto de aterrizaje.
#303
En las páginas 34 y 35 de mi traducción de las reglas creo que viene claro y con dos ejemplos. No obstante si no entiendes algo en concreto no dudes en plantear la pregunta a través de este hilo.

La intercepción de convoyes ocurre en la fase de recaudar ingresos de la potencia en cuestión.
Extraido de las reglas:

La economía de muchas naciones a menudo está basada en el movimiento de toneladas de recursos a través de vastas extensiones de océano. En tiempos de guerra, y especialmente durante la 2ª Guerra Mundial, este movimiento fue vital. Los buques mercantes (no confundir con los barcos de transporte del juego, que llevan unidades militares) a menudo formaban convoyes para su mutuo apoyo y protección. Estos convoyes son objeto de ataque por barcos de guerra enemigos.
Hay tres condiciones que deben darse para que esta clase de ataque tenga lugar:

1.La zona marítima debe tener una imagen con el símbolo de convoy,
2.La zona marítima debe ser adyacente a uno o más  territorios bajo tu control, y
3.Al menos 1 barco de guerra perteneciente a la potencia con la cual estás en guerra debe estar en la zona marítima. (Cualquier barco en la zona marítima que te pertenezca a ti o a una potencia amiga no tendrán efecto alguno en la intercepción de convoyes)

Los ataques a convoyes en las zonas marítimas con el "símbolo de convoy"  se realizan de la siguiente forma:
Cada barco de guerra enemigo (excepto portaaviones) y unidad aérea con base en portaaviones en la zona marítima puede causar la pérdida de 1 o más IPCs en tus ingresos para ese turno. Los propietarios de acorazados, cruceros y/o destructores enemigos tiran un dado por cada unidad de esa clase, y los propietarios de submarinos enemigos y/o unidades aéreas tiran dos dados por cada unidad de esos tipos. Cualquier tirada de "4" o más se ignora. Los resultados de estas tiradas de "3" o menos se suman, y el número resultante es el daño total sufrido por el convoy en la intercepción. Sin embargo, este número, puede estar limitado. Cada convoy interceptado no puede perder más IPCs que el valor total de IPCs de los territorios controlados adyacentes a la zona marítima. Además, ningún territorio individual puede perder más IPCs que su valor de ingreso en IPCs por múltiples convoyes adyacentes interceptados (Por ejemplo, Japón no puede perder más de 8 IPCs por convoyes interceptados en las zonas marítimas 6 y 19). Después de que estas limitaciones se apliquen, la suma final se resta de tu ingreso para el turno.
Una revisión del mapa, buscando expresamente cada situación, es responsabilidad de todos los jugadores. Este es un paso en esta fase del turno. Todos los jugadores deben tener cuidado con cada situación de ataque a convoyes y señalarlos.

EJEMPLOS:
 
1.Los 6 submarinos de EEUU en la zona marítima 6 sacan en la tirada 1,1,1,3,3,3,4,5,5,5,6 y 6, ocasionando a Japón la pérdida de 11 IPCs: 8 del territorio de Japón y 3 de Corea. Los mismos normalmente interceptarían 12 IPCs, pero Japón controla sólo un valor de 11 IPCs por los territorios adyacentes a la zona marítima.

2.En el turno de EEUU, el submarino japonés en la zona marítima 1 puede costar a EEUU hasta 2 IPCs por Alaska. Si todavía está en el turno de Reino Unido, el submarino puede además costar al Reino Unido 1 IPC de ingreso de la "British Columbia"(en la 1ª Edición) o de "Western Canadá" (en el caso del mapa de la 2ª edición del juego).
#304
Cita de: medvezhonok en 17 de Mayo de 2013, 17:54:26
Buenas a todos;

Abro este hilo para las dudas con este juego. De paso llamo al socorro al maestro Jasorel,
auténtico expertazo en estos juegos y traductor del reglamento.

Empiezo con mis dudillas....

1.- Los cañones antiaereos solo dispara 1 unidad aunque haya mas de una en un territorio?. Si hay
dos o mas cañones de jugadores aliados diferentes quien dispara en ese caso?.
2.- Que se entiende exactamente por territorio?. Una Isla se considera un unico territorio aunque
ocupe zonas de mapa diferentes?.  ???
3.- Que es un Convoy?. Viene fatalmente explicado en el reglamento. Para que sirve un Convoy?. Como se hace?.  ???
4.- El ataque Kamikaze solo puede realizarse en zonas maritimas con el simbolo de Kamikaze. Donde aparecen esos
simbolos porque lo que es en el tablero no los veo......  :P

1- Se tiran dados por valor del triple de unidades de Artillería Antiaéreas o por el número de unidades aéreas atacantes (el valor que sea menor). Es decir disparan todos los antiaéreso, aunque sean de diferentes paises (reglas de defensa multinacional) Ejp. Si el territorio defensor contiene dos antiaéreos tuyos o aliados y atacan 5 unidades aéreas, el número de dados a tirar es de 5. (el cual es menor que el que sale de multiplicar antiaereos por tres: 3x2=6)
2- una isla es un territorio, aunque ocupe zonas de mapa diferentes.
3-Es una abstracción que sirve para simular la intercepción de convoyes, desplegando buques de guerra en las zonas maritimas con el simbolo de convoyes que sean adyacentes a territorios enemigos y sirve para restar ingresos a esos territorios enemigos con unas tiradas de dados en función del tipo de barco o si se trata de aviones embarcados en portaaviones.
4- Estan impresos en algunas zonas marítimas cercanas a Japón.
Para mas información consulta la hoja de ayuda de:
https://www.box.com/s/ddfxcw8fw82tj8y3gtxj
0
http://www.labsk.net/index.php?topic=102427.0
#305
Aqui las tienes:
https://www.box.com/s/xm1y5hzi2wsg5evlu9qd

No recuerdo el nombre del autor de la traducción.
#306
Dudas de Reglas / Hannibal: Rome vs Carthage (Dudas)
02 de Mayo de 2013, 11:30:55
Hay algo que no queda muy claro en las reglas, y creo que no lo he visto en el hilo. Me refiero a los generales cartagineses Mago y Cisgo, que comienzan la partida como generales subordinados de Hannibal en la casilla de general de Hannibal (donde están las habilidades de cada general en el tablero)

Según comentan en B.G.G, no se trata de generales desplazados y se supone que es una abstracción para representar que están en la misma casilla con Hannibal. Pero pueden separarse de Hannibal, cuando éste se mueve o se pueden mover por si mismos separandose de Hannibal, permaneciendo éste en el mismo sitio.(En estos casos se desplazaría la peana del general/generales desde la casilla de Hannibal a un punto del tablero que representa el mapa politico del Mediterráneo)

En inglés, en B.G.G dicen esto:
I think I understand the source of your confusion. A general in the holding box of another general (for example Mago and Gisgo at game start) is not displaced; it is considered to be on the board, in the same space as Hannibal. It is only in the holding box to indicate that Hannibal is in command of the Army, and Mago/Gisgo is subordinate. All you have to do to get Mago/Gisgo onto the board is to separate them from Hannibal.

For example, if you play a card to move Hannibal, you can elect to have Gisgo/Mago travel with Hannibal, leaving them in the holding box. Or you can have them stay where they are, in which case you move them from the holding box to the space Hannibal is on before moving Hannibal. Or Hannibal can move a space or two, then drop off a general, in which case it is moved from the holding box to the space Hannibal is in when he drops off the general.

Or you can play a 2 or 3 ops card to move Mago. To do this, decide how many CU's stay with Hannibal and how many move with Mago, and move the CU's between holding boxes as appropriate. Then bring Mago onto the map in the same space as Hannibal, and move him from there. Gisgo can stay with Hannibal, or travel with Mago; to do the latter. move him from the Hannibal holding box to the Mago holding box.

The displacement rules do not apply to a general in another general's holding box; these generals are on the board. No generals start the game displaced. A general is displaced if an enemy CU moves into his space when he has no CU's, or when all CU's with the general are lost in battle. In this case, remove the general from the map, and he will be placed back on the map (except Hannibal) at the start of the next turn. Roman displaced generals don't get back on the map for free, but unless all 3 Roman generals are killed, Rome will still be back to 3 generals (one proconsul and 2 consuls) at the start of the next turn.
#307
Muy buen trabajo.
Si quieres, puedes añadir al principio del hilo, una ayuda en word para las habilidades de los generales en
castellano:

https://www.box.com/s/mzeqg0r05jvts2h0pvi6
#308
Reglamentos / Re: MEMOIR 44 (Reglamentos) + Expansiones
10 de Abril de 2013, 20:35:45
Nueva campaña promocional en castellano:
La Guerra de Invierno
La puedes descargar en el siguiente enlace:
https://www.box.com/s/4l3ysx9hh5b19zep5krg

Traducción: Tina
Revision: Un servidor
Maquetación: Almilcar

Se trata de la guerra entre Finlandia y La URSS entre 1939 y principios de 1940.
#309
http://www.slitherine.com/news/5

Han sacado la actualización v.1.18 en Enero de 2013. Por lo que pone parece que implementan totalmente
el sistema de puntos de activación del juego de mesa.
A ver si alguien que tenga el juego nos puede comentar algo al respecto
#310
Bueno y aunque no se usen mucho, también estaría bien corregir las erratas de las fichas de cartón cuadradas (recordatorio de los eventos de las cartas).
#311
Reglamentos / Re: MEMOIR 44 (Reglamentos) + Expansiones
07 de Marzo de 2013, 00:13:46
Se pueden pedir gratuitamente a través de la Web de Days of Wonder, pero te cobran los gastos de envio.(En inglés y francés)unos escenarios extra que han sacado para los poseedores del Equipment Pack : EL EQUIPMENT PACK BONUS:

Por si quieres ahorrarte los gastos de envio, te puedes descargar la traducción hecha por un servidor y maquetada por Almilcar:

https://www.box.com/s/jxrg3vs7cnl8nei5c335
#312
No se que tal estará. Pero, yo dejo paso a savia nueva en lo que a traducción de manuales se refiere.
Los ultimos Axis and Allies Europe 1940 y Pacific 1940 1ª y 2ª Edición: 60.000 palabras en total para traducir.
Lo hice por mi (para mi uso personal) y lo compartí con vosotros:la comunidad de jugones.
Pero Wizard of the coast (Hasbro) ni un detalle, ni un gracias siquiera.

En cambio, Devir solo por reunir un puñado de pequeñas erratas del manual del Conflict of heroes, lo agradecen públicamente en estos foros de la BSK.
#313
Dudas de Reglas / Zombicide (Dudas)
19 de Febrero de 2013, 09:34:00
Ya tenemos respuesta oficial de Guillotine Games a la pregunta 4:
Hello !

I'm Nicolas Raoult, from Guillotine Games. Thanks for your interest in Zombicide!

Yes, a survivor can pick an objective with zombies in the room. :)

Happy hunting!

Nicolas

Es decir, en castellano: ¿Puede un superviviente coger una ficha de objetivo o activar un objeto si en la habitación hay zombies?
Si, un superviviente puede recoger una ficha de objetivo con zombies en la habitación.
#314
Sondeos / Re: juegos que ojalá existieran en español...
19 de Febrero de 2013, 08:46:41
Yo voto:
- D Day dice.
- Space Alert.
- Star Trek Fleet Captains.
#315
Dudas de Reglas / Zombicide (Dudas)
17 de Febrero de 2013, 17:20:03
2- la respuesta: Reorganize inventory: Equipment exchange with another Survivor (in the
same Zone) is possible.
Es decir el intercambio de equipo con otro superviviente (en la misma zona) es posible al reorganizar inventario.

4- Esta pregunta no la he visto en ninguna FAQ oficial, de momento.??????

10- Efectivamente no hacen ruido los coches.