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#302
Novedades / Actualidad / Feudum Rudders & Ramparts
12 de Febrero de 2019, 12:04:04
El día 1 de marzo da comienzo el periodo de financiación en Kickstarter de la nueva expansión de Feudum: Rudders & Ramparts, por la editorial OddBird games.
https://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/269294/feudum-rudders-ramparts
Incluye un pack de miniaturas prepintadas compuesto de:
- 1 sumergible
- 1 barco
- 1 aeronave
- 3 feudos amurallados (amarillo, gris y marrón)
Además de 3 peones dorados que representan guardias reales, una carta con las reglas y los stretch goals que se desbloqueen en la campaña.
Las miniaturas de los vehículos y naves vienen preparados para albergar a los peones de jugador en su interior.
El pledge básico tendrá precio de 35$ más envío.
Parece que esta expansión, además de ser esencialmente un upgrade estético para el juego basico propone una variable de juego enfocada al aspecto militar.
Algunas de las modificaciones son: posibilidad de adquirir una nave upgrade por un chelín adicional, que le otorga +1 de ataque, a cambio de tener que pagar un mantenimiento de 1 chelín en cada era. Además, con los nuevos feudos amurallados se adquiere +1 de defensa. Los feudos amurallados van provistos de los peones dorados, protegiéndolos frente a los siervos de otros jugadores.
A falta de ver que strech goals se desbloquean esta expansión es fundamentalmente estética, puesto que la variable de juego propuesta parece bastante simple y fácil de implementar sin necesidad de añadir las minis.
Además, para los envíos a Europa, sale bastante costoso en precio por sólo 6 miniaturas. Habrá otro nivel de pledge para obtener hasta tres copias, teniendo así conjuntos de miniaturas para mayor número de jugadores, pero a un precio de 89$.
Adicionalmente en el pledge manager se dispondrá de opción de adquirir una Big Box del juego base junto con las expansiones hasta la fecha, quizá lo más interesante para quienes no entraron en el anterior KS y quiera tenerlo todo.
Igualmente se podrá aprovechar para adquirir las anteriores expansiones, puesto que ninguna de ellas se ha editado en España hasta la fecha.
Parece que la fecha de entrega estimada será Diciembre 2019.
En el listado de Addons aparece como novedad un tapete de juego que expande el tablero. Así como la posibilidad de los componentes upgrade de anterior campaña.
https://www.kickstarter.com/projects/464687699/389578882?ref=644084&token=4b989024
https://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/269294/feudum-rudders-ramparts
Incluye un pack de miniaturas prepintadas compuesto de:
- 1 sumergible
- 1 barco
- 1 aeronave
- 3 feudos amurallados (amarillo, gris y marrón)
Además de 3 peones dorados que representan guardias reales, una carta con las reglas y los stretch goals que se desbloqueen en la campaña.
Las miniaturas de los vehículos y naves vienen preparados para albergar a los peones de jugador en su interior.
El pledge básico tendrá precio de 35$ más envío.
Parece que esta expansión, además de ser esencialmente un upgrade estético para el juego basico propone una variable de juego enfocada al aspecto militar.
Algunas de las modificaciones son: posibilidad de adquirir una nave upgrade por un chelín adicional, que le otorga +1 de ataque, a cambio de tener que pagar un mantenimiento de 1 chelín en cada era. Además, con los nuevos feudos amurallados se adquiere +1 de defensa. Los feudos amurallados van provistos de los peones dorados, protegiéndolos frente a los siervos de otros jugadores.
A falta de ver que strech goals se desbloquean esta expansión es fundamentalmente estética, puesto que la variable de juego propuesta parece bastante simple y fácil de implementar sin necesidad de añadir las minis.
Además, para los envíos a Europa, sale bastante costoso en precio por sólo 6 miniaturas. Habrá otro nivel de pledge para obtener hasta tres copias, teniendo así conjuntos de miniaturas para mayor número de jugadores, pero a un precio de 89$.
Adicionalmente en el pledge manager se dispondrá de opción de adquirir una Big Box del juego base junto con las expansiones hasta la fecha, quizá lo más interesante para quienes no entraron en el anterior KS y quiera tenerlo todo.
Igualmente se podrá aprovechar para adquirir las anteriores expansiones, puesto que ninguna de ellas se ha editado en España hasta la fecha.
Parece que la fecha de entrega estimada será Diciembre 2019.
En el listado de Addons aparece como novedad un tapete de juego que expande el tablero. Así como la posibilidad de los componentes upgrade de anterior campaña.
https://www.kickstarter.com/projects/464687699/389578882?ref=644084&token=4b989024
#303
Novedades / Actualidad / Re:Teotihuacan: Late Preclassic Period Expansion
11 de Febrero de 2019, 21:32:46
Puede ser correcto y temático, pero queda rimbombante para un eurogame no? Nose podría ser algo más breve y que le diera punch al juego y ya..
Aunque me ha gustado tu traducción, mejor q el original en inglés! Compro
Aunque me ha gustado tu traducción, mejor q el original en inglés! Compro
#304
¿Qué os parece...? / Re:Teotihuacán: Ciudad de dioses, ¿qué os parece?
11 de Febrero de 2019, 17:09:27Cita de: Shiro_himura en 11 de Febrero de 2019, 16:31:01Cita de: UVE en 11 de Febrero de 2019, 16:18:38
A ver dentro de unos meses si salen imágenes, componentes, que tal va..
Y de precio espero que no se pasen mucho de los 30.. NSKN no controlo mucho como suele tratar esto.
Yo es algo a lo que no tengo miedo. Primero porque Maldito con el tema de precios no suele irse de madre y luego porque el precio del juego actualmente con lo que incluye y la calidad de lo que incluye me parece espectacular en serio.
Cualquier otro juego de colonización de marte te hubiera metido las losetas de acciones como expansión.
A ver como queda, tiene pinta de caja mediana con más material que las del TM no? Me huele que a los 30eu puede llegar, pero tmpoco estoy muy enterado de las d TM por ejemplo cuanto valen. 20 y algo las más medianas no?
Ese precio estaría correcto.
#305
Novedades / Actualidad / Re:Teotihuacan: Late Preclassic Period Expansion
11 de Febrero de 2019, 16:23:32
Genial aporte! Pues a la wishlist para octubre. Un acierto este juego de la mano de Maldito, as usual.
D lo que dices Shiro, a mi me parece muy interesante el tema de puntuación distinta por ronda. Creo que es algo que en juegos como Gaia funciona de muerte. No es obligatorio ir a ello pero ahí está. Un modo más de puntuar...
Lo del nuevo track d templo se comenta que será difícil d ascender pero que a poco que lo hagas ofrecerá poderes valiosos. Suena bien para definir una estrategia u otra en función a eso.
D lo que dices Shiro, a mi me parece muy interesante el tema de puntuación distinta por ronda. Creo que es algo que en juegos como Gaia funciona de muerte. No es obligatorio ir a ello pero ahí está. Un modo más de puntuar...
Lo del nuevo track d templo se comenta que será difícil d ascender pero que a poco que lo hagas ofrecerá poderes valiosos. Suena bien para definir una estrategia u otra en función a eso.
#306
¿Qué os parece...? / Re:Teotihuacán: Ciudad de dioses, ¿qué os parece?
11 de Febrero de 2019, 16:18:38
A ver dentro de unos meses si salen imágenes, componentes, que tal va..
Y de precio espero que no se pasen mucho de los 30.. NSKN no controlo mucho como suele tratar esto.
Y de precio espero que no se pasen mucho de los 30.. NSKN no controlo mucho como suele tratar esto.
#307
¿Qué os parece...? / Re:Wildlands Martin Wallace
11 de Febrero de 2019, 16:14:56
A ver, el juego está entretenido para usarlo en plan filler de tablero... tampoco es nada muy elaborado. Un poco caro para ser un filler eso sí.. pero si buscas algo de minis con más profundidad no iría a este.
#308
¿Qué os parece...? / Re:Teotihuacán: Ciudad de dioses, ¿qué os parece?
11 de Febrero de 2019, 13:26:39
Esta muy bien el básico claro. Solo que pinta genial lo que han dicho de la expansión. Y con la de partidas que llevamos, más las que quedan hasta finals de año que es cuando llegara... me parece perfecto para alargarle la vida tras 20 partidas con añadidos interesantes. Además si que creo que puede redondear bien el juego añadir más variables estratégicas y decisiones.
#309
Novedades / Actualidad / Re:Teotihuacan: Late Preclassic Period Expansion
11 de Febrero de 2019, 13:16:31
Sí, el título es horrendo, suficiente teníamos con el del juego basico...
Además para traducciones es criminal.
David Turczi (el que ha diseñado el Teotibot) decía que era adequado tematicamente, en plan de veracidad histórica, pero vamos... espero que lo cambien
Además para traducciones es criminal.
David Turczi (el que ha diseñado el Teotibot) decía que era adequado tematicamente, en plan de veracidad histórica, pero vamos... espero que lo cambien
#310
¿Qué os parece...? / Re:Wildlands Martin Wallace
11 de Febrero de 2019, 13:12:51
A ver con el juego básico tienes para un montón de partidas. Discrepo lo que dices de que las facciones no tienen personalidad, sin ser un caso como Root ofrecen un enfoque distinto y se nota a la hora de jugar, no son para nada iguales.
Compara Pit Fighters con Gnomads.. nadamas que decir.
Además SI tienen poderes: algunas no tienen ataque a distancia ni magia. Otras vuelan. Prueba a volar en el mapa con alturas.
Pero estoy de acuerdo que puedes tirar sin expansión. Yo acabo de pillar los no-muertos tras 28 partidas al básico.
I decir que se agradece que las expansiones no sean solo una banda, sino que incorporan mecánicas al juego general, d nuevo sin cambiar radicalmente (como la asimetria que decía arriba entre facciones) pero reconocible.
Le tengo especial ganas a la nueva expansión de los Mapas: otra vez sin ser imprescindible pero tras 30 partidas molara tener dos mapas nuevos y sobretodo cuando explotan estos detalles de, por ejemplo creo que uno de los nuevos mapas, la torre del hechizero o así, tendrá portales que permiten aparecer en otros puntos etc. Pequeños añadidos que pueden estar bien.
Compara Pit Fighters con Gnomads.. nadamas que decir.
Además SI tienen poderes: algunas no tienen ataque a distancia ni magia. Otras vuelan. Prueba a volar en el mapa con alturas.
Pero estoy de acuerdo que puedes tirar sin expansión. Yo acabo de pillar los no-muertos tras 28 partidas al básico.
I decir que se agradece que las expansiones no sean solo una banda, sino que incorporan mecánicas al juego general, d nuevo sin cambiar radicalmente (como la asimetria que decía arriba entre facciones) pero reconocible.
Le tengo especial ganas a la nueva expansión de los Mapas: otra vez sin ser imprescindible pero tras 30 partidas molara tener dos mapas nuevos y sobretodo cuando explotan estos detalles de, por ejemplo creo que uno de los nuevos mapas, la torre del hechizero o así, tendrá portales que permiten aparecer en otros puntos etc. Pequeños añadidos que pueden estar bien.
#311
¿Qué os parece...? / Re:Teotihuacán: Ciudad de dioses, ¿qué os parece?
11 de Febrero de 2019, 00:05:42
Totalmente, es que vaya necesidad de meter un parche para jugar 5... además de lo que dice Ananda, si ni ha salido la primera imaginate la d vueltas que le quedan a lo que sea que venga despues.
Es hablar por hablar. El juego tiene recorrido así como esta. Si dentro de un año, cuando llevemos 20 partidas nos traen esta primera exp que parece maja para meterle otras tantas con variables interesantes, genial. No necesito más.
Es hablar por hablar. El juego tiene recorrido así como esta. Si dentro de un año, cuando llevemos 20 partidas nos traen esta primera exp que parece maja para meterle otras tantas con variables interesantes, genial. No necesito más.
#312
Novedades / Actualidad / Teotihuacan: Late Preclassic Period Expansion
10 de Febrero de 2019, 14:45:44
Pues ya se ha posteado en BGG bastante información acerca de la primera expansión de Teotihuacan, que se presentará en principio este verano en GenCon y posteriorment en Spiel de Essen.
https://boardgamegeek.com/thread/2140861/expansion-preview
Dejo el hilo del foro en la entrada de la expansión en BGG, donde aparece una descripción del contenido proyectado.
Parece que lo que algunos jugadores demandaban acerca de añadir un 5 jugador no será la prioridad de esta ampliación, en la que predomina renovar los tableros de acción, tanto de construcción de pirámide del Sol como de Decoración de la pirámide. Además de nuevos poderes variables para cada jugador, en forma de Sacerdotes y Sacerdotisas, elemento que aportará un toque de asimetría.
Un nuevo track de templo, color naranja, en el que a diferencia de los demás templos, será costoso ascender pero reportará no sólo bonus instantáneos sino mejoras duraderas y más potentes.
Habrá que seguir la pista a la nueva información sobre esta expansión; y acabar de escudriñar si la tendremos traducida por Maldito cuando salga en Europa (pese a que, como el juego base, será totalmente independiente del idoma).
Como anécdota: según la info en el post de BGG del arte se encargará Magdalena Klepacz; y no el mismo autor que ilustró el juego base. Por lo que veremos como se adapta para mantener la coherencia estética o si apuestan por añadir alguna variación.
Finalmente, el asunto del título de la expansión (aparte de ser horrible a la hora de traducirlo) deja bastante que desear, a mi gusto. Curiosamente el propio David Turczi ha comentado la coherencia temática del título. Pero ¿será el definitivo? Esperemos que no!
https://boardgamegeek.com/thread/2140861/expansion-preview
Dejo el hilo del foro en la entrada de la expansión en BGG, donde aparece una descripción del contenido proyectado.
Parece que lo que algunos jugadores demandaban acerca de añadir un 5 jugador no será la prioridad de esta ampliación, en la que predomina renovar los tableros de acción, tanto de construcción de pirámide del Sol como de Decoración de la pirámide. Además de nuevos poderes variables para cada jugador, en forma de Sacerdotes y Sacerdotisas, elemento que aportará un toque de asimetría.
Un nuevo track de templo, color naranja, en el que a diferencia de los demás templos, será costoso ascender pero reportará no sólo bonus instantáneos sino mejoras duraderas y más potentes.
Habrá que seguir la pista a la nueva información sobre esta expansión; y acabar de escudriñar si la tendremos traducida por Maldito cuando salga en Europa (pese a que, como el juego base, será totalmente independiente del idoma).
Como anécdota: según la info en el post de BGG del arte se encargará Magdalena Klepacz; y no el mismo autor que ilustró el juego base. Por lo que veremos como se adapta para mantener la coherencia estética o si apuestan por añadir alguna variación.
Finalmente, el asunto del título de la expansión (aparte de ser horrible a la hora de traducirlo) deja bastante que desear, a mi gusto. Curiosamente el propio David Turczi ha comentado la coherencia temática del título. Pero ¿será el definitivo? Esperemos que no!

#313
¿Qué os parece...? / Re:Teotihuacán: Ciudad de dioses, ¿qué os parece?
10 de Febrero de 2019, 14:33:34Cita de: Ben en 10 de Febrero de 2019, 14:06:41
Pues con todo lo que acabas de describir, toca estar atento. Es un juego que me encanta y aunque soy poco de expansiones, habrá que estar atento.
Lo del quinto jugador no lo veo; hasta cuatro me parece ya correcto.
Algo comentaron en BGG sobre que se podia probar, però que los autores no lo recomendaban para no desbalancear el juego.
Como ha comentado alguien arriba tanto más tienes que pagar tanto más puedes recolectar, però lo que veo más problematico es el tema de acortar mucho las rondas a base de jubilar dados y hacer llegar el eclipse más pronto. Es que un jugador más son tres o 4 dados más jubilandose y disparando eclipses.. por ahí creo que se puede romper el ritmo.
#314
¿Qué os parece...? / Re:Teotihuacán: Ciudad de dioses, ¿qué os parece?
10 de Febrero de 2019, 14:28:41
Sí, la verdad que tiene pintaza. Me pasa como a tí que solo quiero una expansión en contados casos. Pero en Teotihuacan creo que le alargará la vida al juego positivamente. El básico ya tiene mucha rejugabilidad però como llevo unas 15 partidas y las que quedan, me parece genial añadir la expansión a finales de año.
Ya se veía que tenia posibilidades de cosas interesantes con la opción de cambiar los tableros de acción y tantas losetas.
Creo que le darán al juego el toque que le falta para ser muy bueno: nuevas vías de puntuar que permitan estrategias ganadoras diferentes. Creo que le falta abrir un poco más en este aspecto. Y parece que con la "asimetría" de la expansión y la modalidad de centrarse en cada ronda entre eclipses a un aspecto, le dará ese plus (un poco como Gaia que además del objetivo final de partida tienes en cada ronda una opción de puntuar distinta).
Ya se veía que tenia posibilidades de cosas interesantes con la opción de cambiar los tableros de acción y tantas losetas.
Creo que le darán al juego el toque que le falta para ser muy bueno: nuevas vías de puntuar que permitan estrategias ganadoras diferentes. Creo que le falta abrir un poco más en este aspecto. Y parece que con la "asimetría" de la expansión y la modalidad de centrarse en cada ronda entre eclipses a un aspecto, le dará ese plus (un poco como Gaia que además del objetivo final de partida tienes en cada ronda una opción de puntuar distinta).
#315
¿Qué os parece...? / Re:Teotihuacán: Ciudad de dioses, ¿qué os parece?
10 de Febrero de 2019, 13:51:29
Por lo que han posteado en BGG en la entrada de la expansión, parece que el 5 jugador no està incluido. Pero todavía le queda recorrido a la expansión, hasta Gencon no se presenta, como mínimo.
ya hay disponible una descripción bastante detallada de los módulos que incluirá:
Sacerdotes y sacerdotisas: introduce habilidades asimetricas para los jugadores. en forma de estos Nuevos personajes que aportaran un poder especial al jugador.
Cuarto track de templo: track naranja en el que parece serà difícil ascender però los beneficiós que aportarà no seran puntuales, sinó efectos permanentes más potentes.
Eras: cada Eclipse determinará un cambio en una serie de losetas que permitiran que en cada ronda entre cada eclipse se puntue por algo distinto, o se potencie un tipo de acciones..
Arquitectura: nuevas acciones de decoracion de la piramide, estarán disponibles en un nuevo tablero de acciones que se podrá incorporar. ¿Tal vez sustituyendo el actual tablero de decoración?
Parece que también se añadirá un nuevo tablero de accion que sustituirá al actual de construcción de la piramide. Para edificarla con variantes..
A ver si actualizan más la info, pero de momento tiene muy buena pinta.
Me parece más interesante optar por estas nuevas acciones, habilidades, etc. Añadir todavía más rejugabilidad que simplemente un 5 jugador.
ya hay disponible una descripción bastante detallada de los módulos que incluirá:
Sacerdotes y sacerdotisas: introduce habilidades asimetricas para los jugadores. en forma de estos Nuevos personajes que aportaran un poder especial al jugador.
Cuarto track de templo: track naranja en el que parece serà difícil ascender però los beneficiós que aportarà no seran puntuales, sinó efectos permanentes más potentes.
Eras: cada Eclipse determinará un cambio en una serie de losetas que permitiran que en cada ronda entre cada eclipse se puntue por algo distinto, o se potencie un tipo de acciones..
Arquitectura: nuevas acciones de decoracion de la piramide, estarán disponibles en un nuevo tablero de acciones que se podrá incorporar. ¿Tal vez sustituyendo el actual tablero de decoración?
Parece que también se añadirá un nuevo tablero de accion que sustituirá al actual de construcción de la piramide. Para edificarla con variantes..
A ver si actualizan más la info, pero de momento tiene muy buena pinta.
Me parece más interesante optar por estas nuevas acciones, habilidades, etc. Añadir todavía más rejugabilidad que simplemente un 5 jugador.
