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Mensajes - Markus

#301
Cita de: Annagul en 11 de Octubre de 2013, 17:53:34
No tengo ni idea de cómo es la edición de Devir, pero en mi edición de GMT (que me la compré años antes de que saliera la que ahora hay, deluxe y con mapa plegado) viene al final del reglamento tres escenarios si no recuerdo mal.

Nunca se comenta lo del escenario introductorio porque realmente no es el juego completo, ya que sólo sirve para aprender a jugar. Sólo se juegan cuatro turnos y no se llega a meter el segundo mazo de cartas. De todas formas, hay un pequeño arreglo para determinar quién gana la partida, ya que además de los PV ganados por conquistar ciudades clave, también hay PV por jugar eventos.

Ya digo, una vez aprendidas las reglas, hay que pasar a jugar el escenario completo.

Y creo que había otro escenario de "Guerra limitada" o algo así... tendría que mirarlo, ese nunca lo he jugado.

No he leído las reglas de Devir pero en las reglas de GMT (2010), consta al final tras unas notas de T.Raicer de un ejemplo largo del juego que dura desde agosto hasta septiembre de 1914. El ejemplo esta dotado de comentarios en cada fase.
Ese ejemplo queda abierto para seguir con el como si fuese un escenario para acabarlo.
Mas ejemplos comentados están disponibles en la "guía del jugador" que no esta incluido en ninguna edición del juego ya que es una publicación facilitada a posteriori.
#302
Cita de: Stuka en 13 de Octubre de 2013, 23:20:27
Para mi sólo habría una opción coherente: retirar del mercado todos los ejemplares puestos a la venta, para mi es inadmisible vender una cosa en malas condiciones. Y os lo dice uno que vendió su versión inglesa (+ guía de jugador) para pillar esta versión "deluxe". Ahora mismo prefiero no tener ninguna. Como dice Lorenzo, aquí ya sabemos que si compramos el juego lo hacemos a sabiendas de este problema. Lo chungo es comprarlo y llevarse el chasco.

Querido amigo,
Personalmente, me quedo con la versión de GMT de luxe, no me veo comprando otro, ya que conjuntamente con tus traducciones del juego y sobretodo con la esplendida traducción de la "guía del jugador"(imprescindible) es para mi mas que suficiente.

Recomiendo a todos que en GMT en las "living rules" entre otras cosas hay un resumen de las reglas y una traducción numerada de las cartas "manifest spanish cards" y  que por aquí se puede encontrar contenidos complementarios.

Un cordial saludo a todos.
#303
Wargames / Re:World In Flames para ordenador
11 de Octubre de 2013, 11:08:56
Cita de: robla en 10 de Octubre de 2013, 21:52:56
Si que he visto algo para el día 7 de noviembre , a ver si es verdad, yo creo que tendrá IA, porque si no es un simple vassal, y no creo que estén haciendo eso no?
En matrixgames tienen juegos  wargames chulos, pero se han pasado mucho en los precios, esos juegos los tengo yo y son de los años noventa

añado: 'miedo me da el precio que le van a poner..'

Si se puede descargar de los servidores de matrixgames, espero que al menos sea muy asequible asi mas adelante y de esa forma tendrán la posibilidad de cobrar una pasta con una actualización futura.
Quizás vaya a depender del numero de pedidos que se haga ahora para condicionar la finalización del proyecto de WIF con IA.
#304
Wargames / Re:World In Flames para ordenador
11 de Octubre de 2013, 11:02:28
No me he atrevido a responder a esta hora, por lastima, pero lo que ha sacado matrixgames es una huida hacia adelante. Para mi es una especie de vassal mejorado que te hace incluso muchos cálculos  pero habrá que pagar por ello (ya veremos cuanto cuesta).
Me parece que matrixgames se ha agotado tras un esfuerzo de unos 13 años aproximadamente (con los costes asociados, supongo) y deja para un futuro la supuesta "IA".

Muchos llevamos hasta 20 años con la ilusión de tener una versión PC, sin embargo WIF se asoma como una tarea titánica y es cierto que muchos foreros en la web de matrixgames han planteado serias dudas antes la ingente cantidad de variables y opciones que se pueden aplicar en ese juego.
La solución que propondría en realidad es utópica ya que recomendaría un equipo de informáticos como para la superproducción de un videojuego de ultima generación pero sabemos todos que eso es inviable a nivel de marketing debido al enorme coste y su destino hacia un mercado muy reducido y particular.

Así que como nos contentaremos con alguna partidita de Hearts of Iron  y os invito a seguir soñando en ese proyecto.
Nos vemos dentro de 5 años.
Un saludo.
#305
Cita de: ignigogm en 21 de Septiembre de 2013, 15:18:08
Me he apuntado a la reserva de masqueoca. Veremos si es cierto que esta para el 25.09

Seguramente, otro bulo originado por mqo para vender mas. :(
#306
Hola,
Una pregunta; ¿Que tal el CDG "Empire of the sun"?
Yo solo he jugado una vez un escenario de la campaña del pacifico de WiF,  pero me gustaría saber tras esa experiencia, si disfrutar de un juego quizás mas "dinámico" por su motor como ese "EotS".
Gracias..
#307
Cita de: Tío Trasgo en 28 de Agosto de 2013, 20:13:52
Y luego las planchas de fichas:

http://camelotgamestore.com/zencart/index.php?main_page=product_info&cPath=2&products_id=76

a 14 USD cada plancha se pone carillo:



Se entiende que la web se llame camelo(t). Es caro de narices. El juego completo te puede salir por mas de 70â,¬ y menos mal que facilitan las reglas no oficiales de la 4ª edición. http://www.vassalengine.org/mediawiki/images/2/21/WAP_Rulebook_4th_Edition_12292010_sm.pdf

Creo que merece la pena si ya tienes el juego y tienes que reponer componentes.
#308
Una vez asimilados los conceptos básicos como el hecho de no usar dados (no hay factor suerte) y el "fog of war" parcial de las unidades (no se ve el tipo de unidad hasta contactarlo) lo convierten en un buen juego de estrategia al gusto de cualquier wargamer.
Asimismo, siendo las reglas diferentes de los clásicos wargames, pueden gustar a cualquier tipo de jugador con interés en un juego napoleónico.
#309
Wargames / Re: Estrategias en el World In Flames
27 de Agosto de 2013, 02:24:07
Cita de: Blorsh en 07 de Junio de 2013, 08:10:11
¿Alguno ha jugado con las reglas del Factories In Flames? Con eelas el alemán puede concentrar su producción en las fábricas de Berlín Leipzig y Dresden y además concentrar sus cazas ahí.

Yo no he sido capaz de hacer una estrategia aliada para molestar siquiera la producción alemana y no me ha gustado nada. Ahora probaré al revés, llevando yo el Eje y tal vez así, viendo la debilidad desde dentro, descubra qué hay que hacer.

Otra pregunta de estrategia general.

¿Italia? ¿Entrar en guerra pronto? ¿Contra Francia y sus casi desiertas colonias antes de que sean "Vichyficadas" o hacia Egipto? ¿Esperar a que le declaren la guerra los aliados para que pierdan entries?

Con Alemania la táctica de atacar España no la he probado nunca, ¿Merece la pena o mejor tratar de entrar a cuchillo a por Rusia?

Me pillaron la ultima vez, el italiano con la "sorpresa" desde el primer turno desembarcando con fuerza en Egipto... amenazando el canal de Suez para cortar suministros... lo pasé bastante mal para equilibrar la situación ya que implica desviar mas unidades de la CW en ese frente.
#310
Cita de: acv en 14 de Agosto de 2013, 17:56:47
La edición es igual (o superior :) ) a la TS , y además creo que lleva unos cuantos "extras" que incluso harán apetecible la compra para aquellos que ya tiene la versión de luxe GMT... pero hasta aqui puedo leer :) ... y no dire más hasta que el editor no de permiso :)

ACV 8)

Si viene incluido además de las reglas con la guía del jugador traducido... pues su compra seria mas que recomendable. ;)
#311
Es cierto que el concepto general de las reglas de NT puede ser algo sorprendente y muy novedoso para wargamers. He incluso no es de fácil divulgación.
He tenido que dedicarle bastante tiempo y asimilar conceptos totalmente novedosos incluso leyendo varios reglamentos (encontré 2 versiones en español).
He tratado explicarlo, no es fácil en un primer momento ya que requiere algo de tiempo. Lo mejor ver las reglas con el tablero por delante.

Me ha ayudado, tras la bajada de varias plantillas de ayudas, unas plantillas con un diseño grafico (con numerosos croquis) muy bueno donde se describen las reglas de movimientos y de los combates en 3 folios.
Simplifica la farragosa lectura de las reglas y las dudas que puedan surgir...

Os pongo unos enlaces para bajarlos. Lo mejor imprimirlas (si posible en color) y plastificarlas (son 2 hojas).
Espero que de esta forma, seamos mas jugadores del NT.

http://www.box.com/s/4ric9zy0z20rbclg5iz4

http://www.box.com/s/fxq2aictq9fxg9rfggoz

http://www.box.com/s/rv8lkfpkszedrdw0bxpe

Un saludo.
#312
Hola,

Leyendo las reglas hay algo que me choca, es que Scott pueda morir en la ida, es injusto, cuando realmente murió en su regreso del polo muy cerca de la costa.
Eso implicaría una opción de juego mas larga con el regreso de los exploradores. Llegar primero al polo sería una "victoria parcial" por ejemplo, con el mismo riesgo de supervivencia para volver sano y salvo en la vuelta.

Me llama la atención que los caballos tenga la misma capacidad de movimiento que con los perros, será para no desequilibrar el juego para igualarlo a favor del americano.

Un saludo.
#313
Cita de: Blorsh en 19 de Julio de 2013, 13:49:46
Retomando un poco este tema tan interesante, en el WIF por ejemplo, como comentó Tío Trasgo, lo más dificultoso y lento es el movimiento naval que va por zonas, a diferencia del movimiento terrestre que va por hexágonos, el tener que abarcar tantas zonas e ir visualizándolas para darse cuenta de los alcances por mares y tal, teniendo en cuenta que al ser zonas irregulares puedes fallar más fácil con los cálculos de la ruta a trazar y de "si me pongo aquí me llegan desde aquí pero no desde allá" y tal, pues es lo que lo hace más difícil, el hecho de ser zonas.

Cuando he llevado los aliados en las últimas partidas y hacía la celebre "doble naval" de inicio de impulso, es decir, naval CW y naval USA, sacábamos una mesa auxiliar y mis aliados y enemigos se ponían a jugar al "Atlantic Storm" ya que me solía llevar una hora más o menos.

P. D.: Y no lo critico, a mi me gusta, simplemente es más complicado que si fuese en hexágonos.

No es tan difícil, solo controlar en principio 3 aspectos:

1-Controlar el numero de zonas marítimas alcanzables. (intentar agrupar naves con mismas características)
2-La capacidad de patrulla (control) en la zona marítima alcanzada.
3- Controlar los movimientos de retorno, sobretodo al final del turno. (bajar una casilla con menor capacidad de patrulla o retorno a puerto)

Normalmente, una vez movidos, patrullando en la zona de destino elegido, las unidades navales ya no suelen moverse hasta el final de turno.

Finalmente, lo mas tedioso es la colocación de los "CONV" al principio, sobretodo para la CW.  Me permito recomendar, tener apuntado las preferencias de ruta y unidades por zona, por ejemplo, en el escenario europeo, para agilizar su colocación en pocos minutos.

Finalmente, dominar el aspecto del transporte marítimo que es a veces lo mas confuso. (existe un documento ilustrando todas las capacidades validas de este)

Un saludo a todos
#314
Cuando no se dispone de tarjeta "fire" en el CC se quiere simular el agotamiento de la munición (no es ilimitada), la logística así como la situación de caos donde no se tiene en todo momento el control absoluto de la situación.
Por ello, hay que  saber gestionar las 18 cartas de tipo "fire" y 20 para los USA que tiene mas "smoke". Además la distribución de las cartas en las barajas ya que no son exactamente iguales que condicionan las estrategias a seguir. La ventaja: nunca hay 2 partidas exactamente iguales
Me tomo la libertad de comentar que CC no es como un videojuego donde se puede controlar casi todos los parámetros, salvo quizás la saga "Brothers in Arms" que simula bien las limitaciones y decisiones de los combates tácticos.
Un saludo.
#315
No he jugado al "conflict" pero el "Combat commander" es un gran juego.
El idioma no es un problema ya que existe unas traducciones al español inmejorables incluso las cartas traducidas son accesibles desde laBsk.
Yo empezaría por el Europe porque el Pacific tiene muchas peculiaridades que lo hacen un pelin mas dificil incluso se puede decir que es independiente del Europe.
Asi mismo el CCEurope tiene mas ampliaciones/escenarios disponibles.
Un saludo.