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Mensajes - estion

#301
Cita de: trasteir en 17 de Septiembre de 2011, 19:10:56
Ya no es coleccionable, ahora han sacado las cajas con una faccion entera a un precio entre 30-40$, y las nuevas oleadas van a tener ese formato.

TSSSSSS ¿No ves que es un intento de autoconvencerme para no comprarlo?  :-\

;D
#302
De jugón a jugón / Re: ¿Es Smallworld un Wargame?
17 de Septiembre de 2011, 18:53:56
Cita de: Tío Trasgo en 16 de Septiembre de 2011, 15:09:01
Me han copiado la idea de forma cutre.  >:(

¿Qué es eso de waro?, si suena a raro.  :P

Pues alguien que no se ducha clarísimamente ;D
#303
Pos tiene una pinta estupenda pero que sea coleccionable hace que lo descarte sin compasión. Si fuese un LMG otro gallo cantaría.
#304
La variante épica es justo para evitar lo que os ha pasado a vosotros, que ni habeis llegado a veros. El juego duraría de 1 a 2 años mas por lo que alguien que quiera ir a la estrategia ofensiva pueda hacerlo (si no las razas buenas tienen ventaja).

Lo que quiero decir con lo de las runas falsas es empezar con una verdadera y 2 falsas en el reino origen, así puedes seguir disfrutando del faroleo de las runas y no obviar las cartas que hagan referencia a las mismas, me temo que esta variante es así por que los señores de FFG y EDGE "olvidaron" colocar runas verdaderas suficientes para la variante épica a 4 jugadores aunque yo nunca he tenido problemas (muy empatada tendría que estar la partida) y creo que se podría resolver fácilmente llegado el caso.

Las fichas de lugares de exploración dan mucha vidilla al juego aunque le añaden más azar, en concreto con las fichas de aldea que dan +1 recurso a la zona, con las de portales que permiten viajar entre ellos pagando experiencia (muy divertidos) y, sobretodo, las de trono del dragón que cuentan como una runa más, entre otras. Como verás depende mucho de como te toque, por lo tanto yo sólo las jugaría con la variante épica para que todo el mundo pueda reaccionar al descubrimiento de una fichita de estas. Por supuesto estas las puedes configurar de la forma que te de la gana para disfrutar todo lo que quieras del juego.
#305
Si el juego viene con sombrero cae seguro
#306
De jugón a jugón / Re: ¿Es Smallworld un Wargame?
15 de Septiembre de 2011, 16:29:22
Respuesta corta: ¿Y qué mas da?
#307
¡Anda que no son feas las figuritas! El juego tiene pintaza eso si.
#308
Reseñas escritas / Re: MANSIONES DE LA LOCURA (Reseña)
15 de Septiembre de 2011, 10:22:02
Cita de: Condecero en 10 de Agosto de 2011, 09:11:06
Hola amigos,

Ayer tuvimos una experiencia muy negativa con el juego y quisiera comentarosla para saber vuestras opiniones y si se trata de que el juego es asi o realmente estamos jugandolo mal, e incluso pudiera ser que el Guardian es un patata con ansias de comer investigador frito.... :).

El caso, estábamos jugando el escenario 2, teóricamente y en palabras del Master, una de las tramas sencillas del mismo... Eramos 2 investigadores y veníamos con un regusto amargo del escenario 1, el cual ganamos sorprendentemente sin hacer nada, mas bien siendo unos patosos novatos que no salimos de las 4 primeras habitaciones ( nos dedicamos a matar monstruos). Empieza el escenario y (SPOILER) la casa tiene dos alas, después de la Capilla, el sótano y las catacumbas. Como somos antiguos roleros, decidimos que lo mejor del juego es investigar y, al contrario que en el escenario 1, rehuyimos el combate, luego, nos fuimos hacia el sótano en busca de armas, pistas, etc... Ya que en las catacumbas había una gesta de la primavera de sectarios...

Después de varios turnos recibiendo maldiciones, traumas, mitos y puyadas varias, NO ENCONTRAMOS NADA de NADA!!!, solo una puerta cerrada y sin llave en ese sector que la abriese, asi que vuelta para atrás a través de un SoGghot y 4 Sectarios....habían pasado muchos turnos ya. Cuando cambiamos de ala, volvemos a encontrarnos lo mismo: NADA de NaDa, solo un armario cerrado y una manifestación de sectarios. Cuando empezamos a profundizar en el ala, aparece un sectario líder en la puerta y vuelta para atrás....mas turnos y otro SoGghot. Y nosotros sin un arma. Y mas sectarios...

Total, que con mucho esfuerzo matamos al líder y nos metemos en las catacumbas saltando al SoGghot , no sin recibir unas pocas de leches y tela de horror ( cada sectario te obliga a hacer una tirada y con tantos en juego, alguna tirada fallas y sigues sumando ), justo cuando pasamos se desvela la carta de objetivo y consiste en : Huir!!!. Solo en huir...si nos hubiésemos quedado en la puerta y no nos hubiésemos arriesgado: ganamos. Algo muy sorprendente y en la misma línea que el escenario anterior.

Conclusión: investigar no sirve de mucho, la primera decisión del juego ( camino a seguir) es determinante, los caminos erróneos son callejones sin salidas y el juego no te da pistas para regresar, el tiempo te come y parece ser que la inacción tiene bastante premio( sinos quedamos en las habitaciones exteriores, ganamos seguro), todo esto te deja un regusto amargo, ya que no parece que se premie el arrojo y el ser un investigador avezado.

Creo que la experiencia del juego depende mucho del master, como en los RPG, por lo que si te toca un cabronias puedes terminar del juego harto.

En fin, que alguien me ilumine ye anime a seguir, pero con la estrategia que te haga disfrutar realmente del juego, por favor!!!...


Saludos

Por mi experiencia eso es algo que suele pasar, si no buscas en el sitio adecuado es un callejon sin salida y tirar para atrás. Lo de huir es una de las gracias del juego, si os hubieseis quedado al principio seguro que ganais pero claro, no lo sabíais y el objetivo podría haber sido fácilmente matar a un tio en la otra punta del mapa. SPOILER, en uno de los escenarios el objetivo es matar y enloquecer a un jugador, teóricamente parece divertido pero cuando juegas consiste en hacer la vida imposible a un jugador que no se lo va a pasar nada bien durante la partida.

Hay gente a quien le flipa y hay gente que no le ve la gracia...
#309
Cita de: Arthur Gordon Pym en 13 de Septiembre de 2011, 13:11:11
Si no me equivoco y a falta de leerme el artículo (en el curro no puedo) viene una mecanica nueva para finalizar las historias, ya que en lugar de ir encaminadas a un clímax final (la carta objetivo), van encaminadas a un "epílogo" mas narrativo (creo). Ahora cabria ver si adaptan ese tipo de final a lo ya publicado...

Bueno yo me imagino que mas que una mecánica nueva será que al final de la partida se leerá un textito al estilo prologo dependiendo de lo que haya ocurrido.
#310
Pos entonces será similar a Italia, todo muy apretadito y con el aliciente de que la basura está mucho mas barata. Francia tiene una conexión triple en París (te recomiendan jugar siempre con esa sección del mapa) y la energia nuclear es mas barata.
#311
Pues a mi me desilusionado bastante, un poco mas de todo sin nada realmente nuevo quitando el puzle que parece algo mas interesante y sólo 3 aventuras nuevas...
#312
¿De la preview esa deduzco que se elimina la subasta del principio? Eso no se si me gusta...
#313
¿El torneo es como el de metropolis center de ayer? (Por lo que veo en el caralibro).
#314
Curiosidades / Re: ¿este es el futuro de los juegos de mesa?
11 de Septiembre de 2011, 12:37:08
Cita de: narcis en 18 de Agosto de 2011, 04:55:37
Veo bastante ridículo y absurdo que cada jugador tenga que comprar un tablet, aparte del tablet "central" que hace de tablero (y además añadiendo la energía que gasta tanto cacharro electrónico), cuando todo el mundo puede jugar con el mismo "Puerto Rico" de cartón. Es como comprarte un teléfono nuevo de 500â,¬ con la excusa de que tira fotos, cuando tienes una cámara de fotos buenísima tirada en el cajón.

Por lo menos yo, no voy a caer en esa patraña.

Bueno no se trata de que te tengas que comprar un tablet o un telefono portatil para jugar, se trata de que ya lo vas a tener, de echo yo estoy buscando a ver si las compañias me regalan un movil por que necesito cambiarlo (el mio ya tiene sus 8 añitos) y ya el que te dan es de esos con la pantalla enorme y táctil.

Tener juegos digitales supondría un gran avance en esta aficción nuestra. Podrían hacerse mecánicas mas complicadas que ahora son imposibles por que sería demasiado costoso en recursos físicos o en contabilidad, con la incorporación del tiempo real a los juegos de mesa, además de que sería imposible hacer trampas. Cualquiera podría hacer un juego y colgarlo en internet, la divulgación sería mayor por que no necesitarías fabricarte los componentes para jugar. Podríamos hacer torneos fácilmente, gravar partidas y subirlas a internet... Menudos piques. ¿Cual sería la diferencia entre juegos de mesa y videojuegos entonces? Muy fácil: la mesa, el cara a cara, poder jugar tránquilamente mientras te tomas una cerveza. Realmente yo consideraría a la mayoría de los gilijuegos esos de la wii un party game mas que un videojuego. Tampoco creo que terminasemos por no salir de casa, por lo menos yo prefiero quedar a tomar unas cañas que estar hablando por el librocara aunque eso no quite que cuando no pueda quedar me permita seguir conectado a los demás.
#315
A mi me parece que últimamente se le está dando demasiada caña a EDGE, en este caso te han dicho donde podias solucionar tu problema y se ha resuelto satisfactoriamente, si te han derivado ahí y los de Days of Wonders no te han puesto ninguna pega será por que lo tienen así contratado.