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Mensajes - Melo

#301
Juegos rediseñados / Re: ¿GLORY TO ROME?
17 de Noviembre de 2008, 16:31:03
A mí no me parece excesivamente complicado de hacer (incluso a mano sin programas de esos que no tengo ni idea como funcionan). Todas las cartas tienen el mismo formato (excepto 30 de materiales y unas cuantas de comodín):

Arriba: nombre del edificio (40 diferentes)
Izquierda: nombre y dibujo del rol (6 roles diferentes)
Abajo: material (6 diferentes)
Derecha: puntos de victoria (1, 2 o 3)
Centro: dibujo y descripción del edificio

Creo que son 40 cartas diferentes
#302
Juegos rediseñados / Re: ¿GLORY TO ROME?
17 de Noviembre de 2008, 09:13:30
Si hay que ponerse a buscar imágenes para el rediseño, también puedo.
#303
Juegos rediseñados / ¿GLORY TO ROME?
17 de Noviembre de 2008, 09:01:56
¿Alguno se anima a hacer una versión print&play en castellano del Glory to rome? Es un juegazo con demasiado texto en inglés como para que triunfe en mi casa, pero si estuviera en castellano otro gallo cantaría. Los que tenéis más experiencia, ¿cómo se hace esto? ¿de donde se sacan las cartas? ¿o es mejor rediseñarlo entero? No se, yo de diseño no tengo ni idea, pero si hay que traducir se traduce lo que haga falta. Y de verdad que es un juegazo, tipo San Juan, Race for the galaxy, pero que ha pasado un tanto desapercibido.

Enlace para descargar la tradumaquetación al castellano (Cortesía de Punisher)
Ya no se puede descargar, lo siento.
#304
Ayudas de Juego / EL CAPITÁN
13 de Noviembre de 2008, 12:48:08
Ayuda de juego: http://www.box.net/shared/5tqat6k1kp

PD. utilizando una traducción de edubvidal de una ayuda de la BGG.
PD'. Edu, como si te hubiera pedido permiso, ¿vale? ;)
#305
Ayudas de Juego / Re: Der name der rose
12 de Noviembre de 2008, 17:17:50
Corregido: http://www.box.net/shared/aupankum55

PD. No he añadido lo de eliminar los componente de los "jugadores fantasma", simplemente he añadido lo de gana el "jugador real" con menos puntos.
#306
Ayudas de Juego / Re: CAYLUS MAGNA CARTA
12 de Noviembre de 2008, 15:07:18
Ayuda de juego corregida: http://www.box.net/shared/1rdue5pe2y
#307
Ayudas de Juego / Re: CAYLUS MAGNA CARTA
12 de Noviembre de 2008, 14:51:54
Gracias Mario, yo ya lo hacía bien desde hace tiempo, pero nunca corregí la ayuda. Hago una nueva y la subo.
#308
Ayudas de Juego / Der name der rose
12 de Noviembre de 2008, 14:00:04
Ayuda para Der name der rose: http://www.box.net/shared/aupankum55

Traducción muy libre de la ayuda publicada por Melissa en BoardGameGeek.

PD. Si alguno del los que ha jugado se la quiere revisar, se lo agradecería.
#309
Dudas de Reglas / Re: duda maharaja y tigris
17 de Octubre de 2008, 12:36:28
Reglas en inglés: Travelling through villages where the player has at least 1 house is also free.
Reglas en español: Viajar a través de las villas donde el ‘viajero' tiene al menos una casa tampoco tiene costo.

A mí el fragmento anterior me hace suponer que un mismo jugador puede construir dos casas en la misma villa. Ese "at least 1 house" creo que lo deja bastante claro. Por otro lado me parece que en ningún sitio dice que no se pueda.

Reglas en español: Si se viaja por una villa donde el viajero no tiene casas, entonces deberá pagar un peaje de 1 moneda de oro por cada casa de los otros jugadores, pagando al(os) dueño(s) de la(s) casa(s).

Y con esto me queda claro que aunque las dos casas sean del mismo jugador hay que pagar 2 monedas (si no fuera así en algún sitio se diría algo).
#310
Dudas de Reglas / Re: duda maharaja y tigris
16 de Octubre de 2008, 12:46:16
Cita de: bravucon en 16 de Octubre de 2008, 11:18:03
No, solo una por jugador y un maximo de dos por pueblo, en las ciudades si se pueden poner todas las que quieras (o puedas)

Insisto ;), un jugador puede poner 2 casas en el mismo pueblo, lo dicen las FAQ (y yo juraría que las reglas).
#311
Dudas de Reglas / Re: duda maharaja y tigris
13 de Octubre de 2008, 14:55:10
Cita de: Ikarus en 13 de Octubre de 2008, 14:46:29
No, solo 1

Pues yo creo que si que se pueden colocar dos casas del mismo jugador en el mismo pueblo...

Del FAQ que hay en la BGG:

1) Can a player own 2 houses in the same village? How much must the other players pay to travel through?
ANSWER: Yes, a player can have 2 houses in a village. Travellers passing there must pay 1 gold per house.

#312
Leer en mi blog

El lunes pasado tuvo lugar la segunda partida del más importante campeonato de Taj Mahal del mundo, es decir, del campeonato que estamos jugando en mi trabajo. Esta vez jugamos Fran, Quico, Sergi y yo. Iván y Abel se quedaron fuera. Fran (aka ubik32 "El malabarista de los foros"), ganador de la partida anterior, era el favorito. Quico es un jugador de esos agresivos, de esos que les gusta el confrontamiento, de esos que disfruta con El Grande, Condottiere, etc., un adversario a tener en cuenta. Sergi es un jugador muy conservador, excesivamente conservador, de esos que nunca es favorito, pero que de vez en cuando sorprende. En principio yo siempre soy favorito, por aquello de que soy el dueño de los juegos, aunque en esta ocasión creo que lo era un poco menos.

Después de explicar las reglas a los nuevos, empezó la partida. Esta vez tenía claro que no iba a construir tantos palacios como en la partida anterior, es una estrategia demasiado arriesgada, cualquiera puede bloquearte. Sí, sí, ya sé que para evitarlo están los mogules, pero es que no consigo ganar nunca con ellos, me tienen manía. Traté de enlazar cinco regiones pero fracasé... los mogules, los jodidos mogules no estaban por la labor (y quizás mi tendencia a arriesgar demasiado, no sé). A media partida creo que iba primero, había conseguido las mercancías de tres regiones, pero sabía que la cosa se estaba poniendo muy fea. Fran estaba remontando, había conseguido todas las mercancías por las que yo no podía luchar, seguramente porque yo no tenía cartas, seguramente porque tenía una enorme manada de elefantes blancos en sus manos. Creo que mi error principal es que me meto donde no me llaman, pero es que no puedo evitarlo, me arriesgo cuando no tengo que hacerlo. De todas formas, todavía tenía una pequeña esperanza, ganar las mercancías de las dos últimas regiones y a ver qué pasa. Acumulé todos los elefantes que pude en dos colores diferentes, pero no fue suficiente, primero Quico y luego mi sentido común me impidieron ganar las mercancías de ninguna de las dos regiones. Quico me aplastó con un millón de elefantes cuando no me lo esperaba, ya no tenía sentido luchar por las mercancías de la última región, me salía más a cuenta guardar cartas e intentar colocar rápido algún palacio. Ganó Fran con casi 20 puntos de diferencia sobre el segundo, y menos mal que tampoco consiguió las mercancías de la última región, porque tenía muuuuuchas mercancías. Sergi, que durante toda la partida fue último, quedó segundo, tenía media baraja en las manos. Yo quedé tercero y gracias. Quico quedó cuarto, seguramente por preocuparse más de que los demás no consiguiéramos puntos que de conseguirlos él mismo.

El juego me sigue pareciendo muy bueno, pese a mis más que discretos terceros puestos. Voy a tener que arriesgar mucho si quiero ganar el campeonato, Fran me saca 30 puntos y sólo me quedan dos partidas. Veremos que se me ocurre, porque hasta ahora lo de arriesgar no se me ha dado muy bien que digamos. Por cierto, la próxima semana no me toca partida de campeonato, aunque intentaré engañar a alguien para que juegue conmigo un Agricola.
#313
Cita de: House en 03 de Octubre de 2008, 13:16:33
¿Pero cómo se te ocurre?  ;)

Ya que estamos todo él horario laboral hablando de la partida, yo creo que lo mínimo es jugarla fuera del horario  :P
#314
Pues tienes razón, es sorprendente lo poco que se habla de este juego.

Respecto al campeonato creo que ha sido muy buena idea, la gente está más por la labor, antes a la mínima les surgían imprevistos, y ahora creo que la gente tiene tantas ganas de que llegue su partida que ya se asegurarán de que no los haya. Por cierto, de forma similar a como se hizo en el campeonato de Brass del Queimada, estamos jugando a puntos. Gana el jugador que haga más puntos en sus 4 partidas. De esta forma nos aseguramos que cada jugador juegue al máximo en cada partida, aunque quede descolgado, porque es mejor arañar un punto que ninguno, porque así un jugador no puteará a otro sin salir beneficiado. No sé, creo que es más emocionante así.
#315
Sesiones de juego / Campeonato de Taj Mahal en el trabajo
01 de Octubre de 2008, 16:29:49
Leer en mi blog

El pasado lunes empezó el primer campeonato de Taj Mahal en mi trabajo, es decir, con la gente del trabajo y fuera del horario laboral. Desde hacía tiempo que estábamos dando vueltas a la posibilidad de cambiar las "partidas de degustación" por partidas de verdad. Hasta ahora cada semana se jugaba a un juego diferente con diferentes personas, casi siempre había que explicar las reglas y de algún modo faltaba cierta intensidad a las partidas. Los jugadores iban y venían a su antojo, y queríamos un poco más de seriedad. La solución que se nos ocurrió era montar campeonatos, se elige un juego, se hace la convocatoria, se apunta la gente que tiene verdadero interés, se organiza el campeonato y a jugar. De esta forma creo que sacaremos todo el jugo a cada juego y de algún modo conseguiremos que los jugadores se impliquen un poco más.

El juego elegido fue el Taj Mahal, ninguno había jugado antes, ni siquiera yo, así que ninguno tendría ventaja previa. Después de la primera partida creo que ha sido un gran acierto, ya que pocos juegos pueden ser tan tensos.

La primera partida la jugamos Abel, Fran, Iván y yo; Quico y Sergi tendrán que esperar a la próxima semana. Expliqué las reglas sin demasiados problemas, es un juego bastante sencillo "baja una o dos cartas o retírate". En la primera ronda nos quedó bastante claro que ser el primero en retirarse es bueno porque permite escoger cartas y que retirarse sin haber bajado ninguna carta es una opción a tener en cuenta. En la segunda ronda nos dimos cuenta de lo importantes que son las cartas blancas y que no siempre merece la pena construir un palacio en una fortaleza (donde te dan cosas). En la tercera ronda nos dimos cuenta que desgastarse demasiado no es una buena opción y que enlazar regiones con palacios es más complicado de lo que parece. En la cuarta y quinta ronda comprobamos la importancia de las cartas especiales que se ganan con dos marcadores iguales y que el Gran Mogul es importante si pretendes hacer una buena red de palacios. Etc. El juego tiene mucha más miga de lo que parece, hay distintas formas de ganar puntos y todas parecen buenas. Es un juego más táctico que estratégico, en el que yo creo que la clave es saberse retirar a tiempo. Ganó Fran, que empezó realmente mal, pero supo recuperarse a tiempo, se retiró sin jugar cartas dos rondas seguidas y luego consiguió la carta de +2 que conservó hasta el final. Abel quedó segundo con una estrategia puramente mercantil, creo que si hubiera colocado mejor los palacios hubiera puesto en apuros a Fran. Quedé tercero, seguramente por aquello de que la avaricia rompe el saco. Iván quedó último, seguramente por aquello de que el que mucho abarca poco aprieta. Me encantó la partida y el juego, algo que no me suele pasar con los juegos de Reiner Knizia.