Cita de: Kratos en 01 de Junio de 2019, 23:28:38Si no añades el juego, no creo que sea posible
Buenas,
Sabeis si es posible poner una partida que hayas jugado a un juego que no pertenezca a tu coleccion?
No quiero añadir los juegos de otros colegas para poder indicar que he jugado a ese juego.
Un saludo
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#301
Software / Re:Consulta BG Stats
02 de Junio de 2019, 09:37:32 #302
Dudas de Reglas / Re:Hannibal y Hamilcar (Dudas)
31 de Mayo de 2019, 11:01:43
No sé si se ha comentado esta ya:
12.8(Tercer párrafo)
En español ese "puesto que" hace que la regla se entienda mucho peor porque mete una contradicción. Un "aunque" sería mucho mejor, además de ser el significado de "although".
Y luego aparte, ese "donde" no debería llevar tilde.
12.8(Tercer párrafo)
CitarPuesto que una ciudad amurallada se considera un espacio dentro del espacio dónde se localiza la ciudad, un ejército dentro de una ciudad no puede interceptar a un ejército enemigo que entra a ese espacio de ciudad.Ahora en inglés
CitarAlthough Walled Cities are considered a space within a space, an Army inside a Walled City may not Intercept an enemy Army that enters the Walled City space.
En español ese "puesto que" hace que la regla se entienda mucho peor porque mete una contradicción. Un "aunque" sería mucho mejor, además de ser el significado de "although".
Y luego aparte, ese "donde" no debería llevar tilde.
#303
¿Qué os parece...? / Re:Indonesia ¿qué os parece?
10 de Mayo de 2019, 23:37:03Cita de: queroscia en 10 de Mayo de 2019, 18:02:45En Spielmaterial venden, o vendían, un pack. Yo además pillé alguna cosa adicional para sustituir las piedras de las ciudades.
¿Cómo se puede tunear la segunda edición para que quede bien? ¿Venden los componentes en algún sitio?
#304
¿Qué os parece...? / Re:Indonesia ¿qué os parece?
09 de Mayo de 2019, 09:45:02
Yo tuneé la segunda edición porque las fichas gigantes me daban vergüenza ajena y propia. Pero por jugar, se puede jugar. También lo jugué a dos y nunca mais.
#305
Madrid / Re:Quedada Gen X Puebla (07/05/2019) Contad conmigo
06 de Mayo de 2019, 16:18:40
Esta semana ando por aquí. Así que mañana me pasaré. ¡A las cuatro!
#306
Divulgación lúdica / Re:Información diversa sobre los 18XX (juegos económicos)
26 de Abril de 2019, 05:08:45
Yo jugué dos partidas a dos jugadores al 46, con las reglas del diseñador, y nos gustó. Ciertamente es mejor con más jugadores, pero funciona bien a dos.
#307
Divulgación lúdica / Re:Información diversa sobre los 18XX (juegos económicos)
26 de Abril de 2019, 03:32:17Cita de: queroscia en 24 de Abril de 2019, 18:23:15
Eso se arregla jugando con 12.000 y no 15.000.
Yo, sin embargo, creo que eso arregla más bien poco. La razón la das tú mismo en tu siguiente mensaje: el último turno de rondas de operaciones suele ser más bien administrativo y si se hace con hoja de cálculo se puede ventilar en unos pocos minutos.
Donde se determina la duración de una partida a un 18xx es en la primera mitad de la partida. Al menos en todos los que yo he jugado, es el ritmo de compra de trenes lo que marca la duración. Eso hace avanzar las fases, lo que hace poder poner mejores vías. Mejores vías con mejores trenes incrementan el beneficio y, por tanto, el decaimiento del banco. Es normal que en la primera mitad de la partida el banco fluctue engordando y adelgazando según las compañías generan dinero y compran nuevos trenes. Ahí parece que la partida no va a acabar nunca, pero en el último tercio los beneficios se disparan y el banco se puede vaciar en una o dos rondas de operaciones. Así que quitarle un 20 o un 25% al banco como mucho te puede librar de un turno completo, turno que normalmente es muy rápido porque a veces en la fase de acciones ya no hay mucho que hacer y la de operaciones se hace con la hoja de cálculo. Vamos, que quitando un 25% al banco lo mismo le estás quitando un 5% de duración a la partida, como mucho.
#308
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Mejor juego 2 vs 2 o 3 vs 3
15 de Abril de 2019, 18:22:50Cita de: Silvermain en 14 de Abril de 2019, 22:10:47
Si lo que buscáis es conflicto mi recomendación es el Conquest of the Empire. Es un 2vs2 o 3vs3 con alianzas cambiantes con muxo juego.
Me refiero a las reglas avanzadas que trae, no al Risk vitaminado. (Viene con dos variantes de juego)
Enviado desde mi POCOPHONE F1 mediante Tapatalk
Ya puestos, mejor el güeno: Struggle of Empires. Pero no creo que entren en esta categoría de equipos porque son alianzas temporales.
#309
Sondeos / Re:Buscando el juego con más AP de la historia
15 de Abril de 2019, 17:34:15
Cualquiera al que juegue mi madre.
#310
Novedades / Actualidad / Re:Oceans, nuevo juego de la serie Evolutions por MasQueOca
12 de Abril de 2019, 12:39:14Cita de: JGGarrido en 12 de Abril de 2019, 00:15:04Sin conocer las mecánicas del juego, la palabra pescado me ha rechinado sobremanera. Salvo que haya humanos que pesquen, os aconsejo evitarla.
Nueva actualización, dónde se trata la mejora en algunos componentes como las fichas de pez, que ahora estarán ilustradas
https://oceansmqo.blogspot.com/
Luego si queréis nos ponemos a hablar de porqué los peces no existen en biología evolutiva. Pista, parafilia.
#311
Novedades / Actualidad / Re:Scramble from Africa retirado del P500
10 de Abril de 2019, 15:35:52Cita de: dariorex en 10 de Abril de 2019, 15:25:55Se está hablando de un juego. Pero si crees que vulnera las normas, para eso está el botón de reportar a la moderación.
Solo me preguntaba y me disculpaba por anticipado si mi apreciación era errónea, un abrazo.
Creo que este gráfico hace un gran resumen https://twitter.com/3minboardgames/status/1115948254925975554?s=19
#312
Novedades / Actualidad / Re:Scramble from Africa retirado del P500
10 de Abril de 2019, 11:55:36Cita de: mazmaz en 10 de Abril de 2019, 11:09:12
Los tiempos cambian. Además de eso, el tema aquí es el enfoque. Si juegas a Struggle of Empires o Archipelago, sabes que si ganas es porque estás activamente explotando a los indígenas. Haciendo el MAL. Y el juego en ningún momento oculta eso. El Struggle te lo pone en la cara: si eres lo suficientemente hijo de puta, puedes mandar barcos al Golfo de Guinea para llevar esclavos a tus plantaciones. Y el más hijo de puta gana, ya está. Es imposible no darse cuenta de ello cuando estas jugando, por euro que sea y abstraído que esté el tema.
En juegos más recientes sobre colonialismo o esclavitud, no solo se deja claro con las mecánicas del juego, además se ofrecen notas del autor en el reglamento, como en This Guilty Land, Pax Emancipation, Navajo Wars, Infamous Traffic o Mombasa. Luego puedes estar en acuerdo o no con esas notas, o que te parezcan insuficientes, pero se ve que se ha tratado el tema con rigor y respeto.
En Scramble for Africa, por lo que explicaron en los diarios del diseñador, la única mención negativa de las acciones de los jugadores eran unos eventos aleatorios, como si TODO lo demás que hacen los jugadores no fuese putada tras putada para los nativos. Por fortuna, yo creo que esto se puede arreglar a poco que le dediquen tiempo al manual y hagan más visible cómo afectan tus acciones.
Si alguien después de llegar aquí sigue pensando que todo esto se resume en "buuuuh, basta de SJW! autosensura progre!" pues nada, me alegro que deje de comprar GMT.
Visto desde fuera, no es que le hayan dado mucho tiempo al diseñador para explicarse. Que a lo mejor desde GMT le pidieron que afrontase esta polémica y el tío pasó, o el material que aportó no resultó satisfactorio para GMT, no lo sé.
Yo no he jugado a este juego como para saber si el enfoque es diferente al Struggle of Empires que mencionas. Tampoco sé si el reglamento hubiese incluído algo más sobre el tema que las tres líneas del Mombasa.
Si de verdad nos hemos librado de un juego racista, cojonudo. Pero es que no entiendo el razonamiento de que si las mecánicas del juego no penalizan el hacer el mal, es porque se propone hacer el mal. Pero si en aquella época a los gobernantes de las potencias occidentales y a los dueños de las empresas que manejaban el cotarro les daban exactamente igual los nativos. Y tampoco es que al pueblo llano le importase mucho. Es decir, no había penalizaciones por ser un desalmado.
#313
Novedades / Actualidad / Re:Scramble from Africa retirado del P500
10 de Abril de 2019, 02:38:51
Yo cuando recibí el correo de GMT pensaba que iba a ser algún problema de diseño o algo. Cuando lo leí flipé bastante y ya luego he ido leyendo cosas por ahí. Sobre el juego no me había interesado mucho, así que tampoco sé mucho. Pero la sensación que tengo es que sigo sin entender las razones de la retirada. Es decir, podría entender que una editorial de eurogames reculara de esa manera con un juego así, pero de GMT la verdad es que no. Es una editorial que tiene el Labyrinth, la serie Next War (mi mujer es taiwanesa y ya os podéis imaginar la cara que puso cuando le conté un poco sobre el Next War: Taiwan. Spoiler: ni puta gracia le hizo) y muchísimos más wargames representando lo peor de la especie humana.
Y no es que el colonialismo sea algo nuevo en los juegos, la propia GMT está vendiendo Colonial: Europe´s Empires Overseas. Y qué piensa la gente de lo que van juegos como Mombasa o Navegador y tantos otros euros. O el Civilization de ordenador. Y no veo yo que en esos juegos se trate el tema con seriedad o que incluyan sesudos artículos en sus reglamentos explicando la historia.
Hablando de seriedad, creo que también se ha visto un cierto elitismo entre algunos wargamers. En plan diciendo que un wargame puede tratar el tema que quiera porque lo hace con seriedad, pero un eurogame no. En mi opinión todos los juegos son abstracciones. Está claro que un wargame con 40 páginas de reglamento puede dar más detalles que un euro de 10, pero sigue siendo una abstracción. Y no solo eso, sigue siendo un juego. Lo de que con un wargame puedes aprender historia y tal está muy bien, pero sigue siendo una banalización de un tema tan grave el hecho de divertirte mientras recreas esos eventos.
Pero bueno, dicho esto, GMT es muy libre de poner el juego que quiera en P500 y de quitarlo por las razones que quiera. Y también es libre de no ser del todo honesta con las razones.
Y no es que el colonialismo sea algo nuevo en los juegos, la propia GMT está vendiendo Colonial: Europe´s Empires Overseas. Y qué piensa la gente de lo que van juegos como Mombasa o Navegador y tantos otros euros. O el Civilization de ordenador. Y no veo yo que en esos juegos se trate el tema con seriedad o que incluyan sesudos artículos en sus reglamentos explicando la historia.
Hablando de seriedad, creo que también se ha visto un cierto elitismo entre algunos wargamers. En plan diciendo que un wargame puede tratar el tema que quiera porque lo hace con seriedad, pero un eurogame no. En mi opinión todos los juegos son abstracciones. Está claro que un wargame con 40 páginas de reglamento puede dar más detalles que un euro de 10, pero sigue siendo una abstracción. Y no solo eso, sigue siendo un juego. Lo de que con un wargame puedes aprender historia y tal está muy bien, pero sigue siendo una banalización de un tema tan grave el hecho de divertirte mientras recreas esos eventos.
Pero bueno, dicho esto, GMT es muy libre de poner el juego que quiera en P500 y de quitarlo por las razones que quiera. Y también es libre de no ser del todo honesta con las razones.
#314
¿Qué os parece...? / Brass Birmingham, ¿qué os parece?
09 de Abril de 2019, 02:32:16Cita de: Pimpi en 09 de Abril de 2019, 01:12:12
Hola, hoy hemos jugado nuestra primera partida a BrassBirmingham a 4 jugadores, y nos ha pasado una cosa curiosa...los recursos de carbón y hierro se nos han acabado de la reserva......y creo son ilimitados....tengo la versión kickstarter q es una edición maravillosa....es normal lo q nos ha pasado?, faltan cubitos para poner en las losetas?, estamos haciendo algo mal?, creo q cuando construimos minas de carbón o fundiciones se cogen de la reserva y teniamos el mercado lleno de estos, y cuando los necesitabamos los consumiamos de nuestras losetas de industrias....os suele pasar?....
Un saludo. JUEGAZO!!
Esto se ha discutido ya aquí. Y en BGG debe de haber por lo menos treinta hilos sobre el tema. Sí, Roxley podría haber metido algunos cubos de hierro más, aunque creo que es la primera vez que oigo que también los de carbón se acaban. Y sí, seguramente estáis haciendo algo mal. No tanto en cuanto a reglas sino en cuanto a estrategia y táctica. Con jugadores experimentados lo normal es que en el mapa casi nunca haya hierro y que cuando lo haya desaparezca rápido (lo ideal es construir siderúrgicas cuando casi no hay hierro en el mercado). El carbón sí puede acumularse más, pero a mí jamas se me ha agotado la reserva, ni en Lancashire ni en Birmingham. Quizá estáis con el chip de que cada uno se hace lo suyo, y eso es un error. Se puede ganar perfectamente sin construir ni una mina ni una siderurgia. También se puede ganar construyendo muchas minas y siderurgias. Usar el carbón y el hierro de otros jugadores es muchas veces mejor que construirlo uno mismo.
#315
¿Qué os parece...? / Re:Food Chain Magnate, ¿qué os parece?
07 de Abril de 2019, 13:52:29
Los que se usan para pizarras blancas. Con una servilleta de papel se puede borrar. Pero mejor haz una prueba en una esquinita antes.