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Mensajes - warrafael

#301
Wargames / Re:War in the Pacific
01 de Junio de 2015, 23:13:08
Hablan de juegos distintos. El comentado aqui es el de Decision Games
#302
Novedades / Actualidad / Re:Nuevo BCS de TheGamers/MMP
01 de Junio de 2015, 21:31:00
Se me olvidaba
Las fichas tienen un action rating como en el OCS. La activación de la división es a costa de su acción rating de manera que las mejores tienen mas probabilidad de activarse. Se puede intentar activar dos o mas veces seguidas pero eso incrementa la fatiga de la unidad, amen del consumo de suministros. Como en todo juego de las Ardenas que se precie,hay reglas para el trafico. Parece ser que un uso descuidado de las carreteras y el solapar las áreas de actuación de las divisiones trae efectos negativos. Los HQ son dispensadores del suministro, como en el OCS
#303
Novedades / Actualidad / Re:Nuevo BCS de TheGamers/MMP
01 de Junio de 2015, 21:13:13
Pues poco mas.
Parece que el preorder todavía tardara, aunque el juego parece ya muy avanzado en el playtesting y - por lo que se discutía - no esta confirmada ni desmentida la participación de Niko en el arte grafico ( seria una lastima, tengo el mapa de canadian crucible en lona de pixarprinting y es fabuloso)
#304
Novedades / Actualidad / Re:Nuevo BCS de TheGamers/MMP
01 de Junio de 2015, 20:56:45
¡ grande, Pedrote !   Ahí estaba escondida en consimworld.
Llevo un buen rato brujuleando por esa carpeta y ya tengo alguna  conclusión preliminar. No se parece demasiado a un OCS, el suministro se lleva de una manera mucho mas ligera, pero no es tan simple como en el SCS.  Hay suministro de fuel y munición.

Al menos en el juego que van a sacar, el turno va por activaciones de divisiones (no es chit pull). En las versiones preliminares del juego, se colocaban marcadores objetivo que resumen para cada formación el hex objetivo a tomar. La ZOC es al estilo de OCS.. La artillería esta abstraída, lo que le ahorra fichas. El procedimiento de combate es mas sencillo que en el OCS. La integridad divisional, con su HQ es importante. No hay grandes apilamientos, 2 fichas por hex. Se ha salido con un monster game para validar su aplicacion a gran escala. No hay un preliminar de las reglas publicado., pero se estima que tendrá unas 25-35 paginas con gráficos y ejemplos.

En resumen, en complejidad a mitad de camino entre OCS y SCS, con algún enfoque nuevo de ver las cosas.
#305
Novedades / Actualidad / Nuevo BCS de TheGamers/MMP
01 de Junio de 2015, 16:15:05
Hola:

Escondido casi al final de la última newsletter de abril de 2015 de MultiMan Publishing, se encuentra el anuncio de un nuevo juego y un nuevo sistema táctico de The Gamers, conocidos por sus otras serés como OCS, SCS o TCS

Citar
De lanzamiento Próximo
Last Blitzkrieg

El tanto tiempo esperado primer juego de la serie Battalion Combat Series (BCS) , que cubre a ofernsiva de las Árdenas en cuantro mapas de detalle primoroso. La serie BCS se  concibio originalmente como una versión OCS con un cambio de escala, pero se ha convertido en mucho más ... el objetivo del diseño era presentar una visión de la guerra a nivel de batallón que los jugadores nunca hubieran experimentado antes pero en un formato fácil y jugable. Multitud de escenarios permiten a los jugadores permiten a los jugadores elegir el tamaño de la partida a jugar y las condiciones de la ofensiva (ej. balance entre los bandos) que quieren ver.

La serie BCS se diseñó específicamente como un escalón superior en el nivel que los jugadores esperan del estado del arte en la teoría del diseño a esta escala de la guerra.

¿ Alguien sabe algo más de esta misteriosa serie ?
#306
Mirate el Axis & Allíes 1942, para una larga tarde de lanzar dados y dados

http://boardgamegeek.com/boardgame/41863/axis-allies-1942
#307
Ah, y una explicación soberbia.
#308
No, no hay que disculparse. Mii mensaje no era un reproche, sino una pregunta sincera.. Yo solo he jugado al breakout normandy, y claro, no se tiene la misma vision del asunto que jugando a un monster game..[emoji3]
#309
Hola Tío Trasgo: ¿ podrías explicar brevemente tus enigmáticas palabras acerca de lo que es o no es la Batalla de Normandia para aquellos que la conocemos solo un poquito ? ¿ Te refieres a que los aliados penetran con demasiada facilidad ?
#310
Que envidia me dais, malandrines. Tan cerca y yo aquí de niñero 😭
#311
Wargames / Re:Se busca Desembarco de nivel medio.
25 de Mayo de 2015, 22:54:16
Si puedes pillar uno de segunda mano, te recomiendo el Breakout Normandy, bien la versión clásica de Avallon Hill o la reedición de L2 designs.. Se juega en unas 4 horas. Es un operacional de sistema area-impulso muy ágil e interactivo.
#312
A mi solo se me ocurren dos:

* Napoleon's Triumph. 100℅,sin azar.
* Guns of Gettysburg , escenario con despliegue histórico.

En ambos, el combate es sin azar.

El despliegue estándar del GoG es a doble ciego. Los refuerzos no se sabe ni cuando vienen ni por donde vienen. Eso si, dentro de unos límites. Para mi, de lo mejorcito del juego. Le añade una tensión ...
Como componente de azar menor, en el GoG se eligen al azar las fichas de artillería y marchas forzadas.
#313
A mi la mecánica del CDG no me entusiasma mucho ya que al final me siento como si estuviera jugando al tute, atento a las cartas que han salido, en lugar de al tablero
#314
Dudas de Reglas / Re:Rommel's War (Dudas)
02 de Mayo de 2015, 20:30:30
En consimworld hay mensajes con erratas detectadas y un PDF con el orden de batalla corregido
#315
Eso si, hay un tutorial estupendisimo de Youtube, en ingles, en el canal de Lee Forester. Por ahora hay publicados 8 capítulos.