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Mensajes - Pérez-Corvo

#301
Cita de: kalala en 21 de Enero de 2024, 01:42:35
Cita de: Pérez-Corvo (Proxegenetyc) en 21 de Enero de 2024, 01:21:25
Quitandome una espinita de la niñez y disfrutando como un marrano en una charca con Cruzada Estelar, al que le han hecho un bot que funciona muy bien y lo hace muy divertido.

5 partidas le han caído ya y tengo ganas de seguir dandole



Y haciendo caso al amigo Raider, probé un par de escenarios de Fallen Land y si, están bastante bien. A ver si consiguiera jugarlos todos
Hola, me interesa ese bot, sabeis si hay algo parecido para el Space Hulk?

Ostia, que no me dí cuenta.

Te mando el solo del Cruzada por privado
#302
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
21 de Enero de 2024, 20:29:37
Jajajajaja.

Buenas fiestas me he pegado yo allí de jóveno
#303
En algún grupo de telegram (creo que en uno español específico del Space Hulk) he visto varios, pero no he probado ninguno.

Cuando estuve buscando, este tenía buena pinta

https://youtu.be/aW0oWcmB2C8?si=1FHfL1DzQexXm7tG

(En el propio video viene el enlace a la página del creador del modo)
#304
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
21 de Enero de 2024, 01:41:14
Ayer por la tarde también jugué a Gaia Project en el Club donde juego (Club Meeple Cartagena, dejo ahí un poquito de spam) y suscribo lo dicho: un juegazo tremendo



#305
Quitandome una espinita de la niñez y disfrutando como un marrano en una charca con Cruzada Estelar, al que le han hecho un bot que funciona muy bien y lo hace muy divertido.

5 partidas le han caído ya y tengo ganas de seguir dandole



Y haciendo caso al amigo Raider, probé un par de escenarios de Fallen Land y si, están bastante bien. A ver si consiguiera jugarlos todos
#306
Nueva partida a Fallen Land con la que me retracto de aquello que dije de que echaba en falta más interacción en el mapa.
He jugado la variante en solitario 2, con dos facciones y he conseguido ganar ajustadísimo, sufriendo mucho y haciendo todos los cálculos posibles para que uno de los bots no me comiera la tostada (con el otro no muy por detrás)

Es verdad que molaría ver gente corriendo por el mapa, pero tienes tantísimo con lo que lidiar y los bots "corren" tanto que una mala jugada te hunde.

Como compensación, si bien los bots no tienen presencia en el mapa, si que te fastidian las fuentes de recursos tal y como haría (imagino) un jugador humano.

Así pues, muy contento con el juego y con ganas de darle más partidas, probar los escenarios y, sacrilegio, jugarlo con gente (aunque es tan de nicho que veo jodido colocarselo a mi grupo de juego)





#307
Lógico. Está bastante bien
#308
La verdad es que tiene una pintaza tremenda. ¿Como de complicado es? ¿Y los bots?


Yo por mi parte sigo dándole partidas a Tales from the red dragon inn, un juego táctico muy inspirado en Gloomhaven. Tanto que, por comparar, monté el GW y le dí una partida y, aunque más de uno me mande lavarme la boca con jabón, prefiero quedarme con este.

Indiscutiblemente, Gloomhaven es muy buen juego. Pero todo es tan matemático, tan medido que, al menos en solitario, terminas cada escenario como si hubieses recibido una paliza. Tienes que calcularlo todo al milimetro. Y eso acaba fatigando.

Este Dragon Inn propone algo muy similar pero con algunos detalles que lo hacen, a mi gusto, mucho más refrescante:

-Iniciativa aleatoria: cada pj o grupo de enemigos tiene un token que se saca a ciegas de una bolsa. Eso hace que las "matemáticas" en la planificación del turno se reduzcan mucho y le da aleatoriedad y emoción.

-Tiradas de dados. Pues eso. Además tienes lanopción de que los dados exploten y la posibilidad de ganar unos dados de bonificación que pueden utilizarse para atacar y defender.

-Se monta en un peo. Los tableros son un folio tipo A3 con un escenario por cara en el que ya vienen impresos los enemigos con sus comportamientos de IA. Además, viene empaquetado en "arcos argumentales" incluyendo las planchas con los tokens de efecto y enemigos que vayas a usar en los siguientes 4-5 escenarios y un libreto para estos conteniendo la parte narrativa (prólogo y epílogo), el setup y las particularidades de cada escenario (siempre le añaden algún detalle)

Por otra parte, se pueden personalizar los héroes (conforme avanzas la campaña ganas nuevas habilidades debiendo elegir únicamente 4 de ellas), jugar cada escenario con unos u otros (y escala bastante bien) y la dificultad de los escenarios está muy bien medida (he perdido 2 de 7 partidas)

Lo dicho, muy divertido este jueguillo.




#309
El "problema" (lo entrecomillo porque tiene fácil solución y es de elección propia) para mi viene de la sobresaturación actual, no solo de juegos nuevos (los viejos en el lugar flipamos porque ahora es inabarcable) si no de canales, youtubers, grupos, etc

Cada semana sale el nuevo pepinazo, juegazo definitivo, y demás panaceas asi que, si uno sigue la corriente general acaba metido en ese juego de comprar por fomo(tiradas pequeñas), por novedad (este es el bueno), por consejo "experto",...y ahí es donde puede estar el problema.
Compras o coleccionas más la expectativa o la ilusión que el juego en si.

Pero vamos, que con dar un pasito al lado, seleccionar los canales, grupos que encajen con lo tuyo (los hay y muy buenos que van más allá de los tops/novedades) ya está.
Al menos, para mí

#310
Este es un tema recurrente y tiene diez mil matices.

Por una parte es comprensible que queramos estar al día, porque eso forma parte del sentimiento de pertenecer a una comunidad, de estar conectado con el hobby.
Es como si le dijeras a un cinéfilo o a un lector que solo puede leer/ver películas de determinada etapa o estilo. Que oye, si es lo que eliges, de lujo.

Con respecto a lo de acaparar o coleccionar, para mí la diferencia está en el espacio disponible para tener tu colección, tu solvencia económica y el que te pueda causar cierta "ansiedad" por acumular y  o jugar, fomo, etc

¿Es mejor quien decide tener una colección "refinada" de 30 juegos o el que tiene 3000 y cada semana juega a uno? Pues, a criterio del personal.

Lo que si me da la sensación es que el mercado se está adaptando a la segunda tendencia (que creo es la generalista) y, como están para vender (que al final son empresas y de lo que vive gente) sacan juegos muy vistosos pero con menos fondo que antes.

Mismo discurso cebolletil que se puede aplicar a las peliculas, cómics, libros,  etc...

Por mi parte, juego y compro todo lo que puedo y trato de disfrutar al máximo sin tanta reflexión
#311
El juego es muy divertido y muy muy completo.

Lo que yo también le echo en falta es algo más de interacción en el mapa, en el sentido de que hubiera algún otro jugador/mercenario con el que hubiera cierta carrera para coger los puntos de recursos, que los destruyese, etc, aunque es verdad que, con lo que ya propone, tienes bastante con lo que lidiar. Pero es cierto que, con ese añadido, ganaría muchísimo más
#312
Ese imagino que lo acabará sacando alguna editorial en español, no?
#313
BSK / Re:Premio AGARRAO 2024
08 de Enero de 2024, 15:53:23
Eso pensaba yo también.

Y mira... :o
#314
Yo he jugado ya 2 partidas, las dos con la variante 2 y la versión corta. No he querido poner impresiones porque, por ser honesto, he estado enfermo y he jugado con la cabeza muy embotada, por lo que es posible que haya hecho algo mal. Así que quiero volver a jugar ya en condiciones.
Por eso mismo, todo lo que ponga en adelante ponedlo en cuarentena.

Pero la interacción principalmente es con las subidas de tracks que hay al final del turno. Quizás ese turno lo has hecho muy bien y los bots te adelantan  aún así por la derecha. O por el contrario, sus subidas son un culo.

Luego esa misma tabla hace que puedan jugarte cartas de acción, pero es verdad que algunas veces no sabes bien como interpretarlas. Entiendo que, como en un ameritrash de la vieja escuela (para mi lo es al 100%), toca interpretar el efecto para que sea lo más óptimo para él y perjudicial para ti.
Otra de las veces, en esa misma tabla, fui atacado por un grupo "jugador" rival. Te indica que lo montes (con su equipo y todo) y te des de leches. Estuvo muy bien. Y muy difícil.

Pero en lo que es la fase de mapa (a menos que, como avise, haya metido yo alguna gamba, y en la versión Solitario 2), vas solo. Y te vas enfrentando a los eventos que te salen

Quizás si echaría más en falta algún tipo de enemigo que se moviera por el mapa, que quizás esto se solucione en la versión más larga...no sé

Pero es que, en el fondo, lo que propone este juego no es llevar un grupo e ir viviendo aventiras. Es llevar una facción y hacer que esta prospere. Y esa parte está muy bien, la verdad

Con ganas de probar escenarios a ver que tal.

Y si, es un sacrilegio ponerlo aquí, pero con un grupito motivado, este juego debe estar MUY guapo. Salvando muchisísimo (y al cubo) las distancias, creo que me daría la sensación de un Twilight Imperium entiendiendo que manejas a algo global (raza en TI y tu ciudad aquí) más que un grupo de aventureros al uso.

Y las cartas de acción, en multi, deben estar guapísimas. En solitario es verdad que muchas veces no he sabido bien que hacer con ellas y he acabado vendiendolas

El tema de la interacción, como tal, en mapa no hay. O yo nola he visto

Y porque no sea off-topic total: última adquisición "Las aventuras de Robin Hood" de Devir.

La excusa ha sido jugarlo con los crios. Pero todos sabemos como va esto. A ver que tal

Edito: que pareciera que el juego no me hubiera gustado, y nada mas lejos de la verdad: le veo muchas posibilidades y trae mucho material. Quizás la principal pega que le veo (estar solo en el mapa y a tu antojo) se solvente en una partida más larga donde salgan mercenarios, que deben ser importantes.
Hay que seguir dándole
#315
BSK / Re:Premio AGARRAO 2024
06 de Enero de 2024, 23:08:18
¿Habéis visto las ofertas del Corte Inglés?

Un Robin Hood y un Super Fantasy Brawl han acabado conmigo.
Y eso que este año pensaba que iba fuerte  ::)