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Mensajes - EbaN

#301
Ayudas de Juego / Formula De. Imagen de los circuitos
10 de Diciembre de 2009, 17:27:59
He subido los circuitos del juego de pc de la web francesa ya que he intentado bajarme el archivo de todos los circuitos y se ha bajado dos veces corrupto. La mayoría de estos circuitos están descatalogados así que para conseguirlos hay que tirar del print-play usando un plotter para imprimirlos a un tamaño tan grande. En mi blog podéis encontrar algunas imágenes de como quedan así hechos.

Aquí os dejo el enlace a la descarga en box.net (20.4 MB) y una imagen de lo que contiene:
http://www.box.net/shared/0vbjo1tq0g

#302
Variantes / Re: FORMULA DÉ
10 de Diciembre de 2009, 17:17:06
He subido los circuitos del juego de pc de la web francesa ya que he intentado bajarme el archivo de todos los circuitos y se ha bajado dos veces corrupto. Así que os dejo el enlace a la descarga en box.net y una imagen de lo que contiene.

http://www.box.net/shared/0vbjo1tq0g

#303
Dudas de Reglas / Formula D (Dudas)
09 de Diciembre de 2009, 18:46:34
Cita de: altair en 03 de Diciembre de 2009, 11:09:21
una duda????.
Si en una curva te pasas dos casillas y justo en la  que te quedas hay un coche delante y coges el rebufo. Puedes adelantar?, y sobre todo, ¿cuántas casillas de penalizacion supondría?, DOS O CINCO.
Cuando sales de una curva tu movimiento debe ser en linea recta por lo que no podrías coger el rebufo. Aún así, si en vuestras reglas caseras lo permitís (cada uno juega en su casa como quiere) serían cinco ruedas ya que te has pasado por cinco casillas la curva.

CitarPara la configuración del coche a 2 vueltas cuantos puntos usáis ? En las instrucciones viene que 20 pero supongo que será para 3 vueltas.
Pues ahora no lo se, de cabeza no me acuerdo, pero eso viene en las reglas del juego así que solo hay que buscarlo.
#304
Gracias por la traducción, mola mogollón que haya gente así que ayude a que podamos seguir jugando a estos juegos con nuevas variantes.

¡Ánimo Haritz!
#305
Pues es una pena porque el juego ese tenía buena pinta.
#306
Supongo que no vendrá nada de regalo con la primera edición como ya ocurrió con el juego básico, ¿No?
#307
Expansiones en castellano:

- El horror de dunwich es muy completa, incluye los mazos de cartas de locura y secuelas que ayudan a los jugadores a no perder cosas valiosas a cambio de una molesta tara. Además amplia el tablero añadiendo nuevas localizaciones así como otros mundos. Y se añaden muchas cartas nuevas, más primigenios y se cambian algunas cartas del juego básico que estaban mal.

- El faraón oscuro es una expansión pequeña y por ahora es la que me ha parecido más floja. Incluye más cartas y un mazo nuevo llamado objetos de exposición.

- El rey amarillo es una expansión pequeña pero dificulta mucho el juego. Quizás sea la expansión más molesta pues cabe la posibilidad de perder la partida por el avance de la obra de teatro además de que cuando los aliados se vuelven locos estar en arkham es más complicado.

- Kingsport, ni idea no me la he comprado todavía y no tengo prisa porque la mesa se nos queda pequeña.


En resumen, yo me decantaría por el horror de dunwich porque es la más completa y mejora mucho el juego pero si no quieres gastarte mucha pasta la del rey amarillo tiene su gracia.
#308
Yo jugué una partida y no me pareció que fuera un gran juego, de hecho me gustaba más el cruzada estelar  ???
#309
Dudas de Reglas / Fórmula Dé (Dudas)
07 de Octubre de 2009, 15:31:24
Dichas reglas se pueden encontrar aquí
#310
Cita de: eban en 30 de Septiembre de 2009, 06:36:38 Mi equipo de enanos, aún sin pintar es este
#311
Vaya, el agrícola se va a empezar a parecer al Arkham Horror con tantos componentes y cartas.
#312
Estrategias / Re: Blood Bowl : Mejores habilidades para enanos
30 de Septiembre de 2009, 06:36:38
Pensé que para eso le pusiste defensa a los dos blitzers xD
Por eso te digo que me decanto por dos golpes mortíferos en matatrolls, porque ya tienes dos defensas en el equipo. Además los matatrolls con furia y agallas de serie van a dar mucha guerra y ese empujoncito del golpe mortífero te servirá para sacar jugadores del campo al rival. Los enanos juegan muy mal cuando tienen bajas porque mueven poco así que quitarle jugadores al rival forma parte de la táctica del rodillo enano que consiste en pegar al rival y marcar en el turno ocho de cada parte. Si las cosas van bien ganas 2-0 y con apuros 2-1. Eso si, si las cosas te salen bien xD
Un empate jugando con enanos puede ser una buena opción cuando tu rival te puede marcar fácil en dos turnos.

Yo no juego mucho con enanos pero algo controlo  ;D
Mi equipo de enanos, aún sin pintar es este

#313
Variantes / Re: ¿Alguna Variante interesante para Formula D?
30 de Septiembre de 2009, 05:44:05
Puff, eso es un poco raro. ¿Y si te toca salir en una curva? Es que además te puede pasar de quedarte estancado en alguna curva por ir en marchas bajas y que los de atrás te adelanten. No se porque no lo he probado pero no me parece justo sigo pensando que es mejor ponerse en la parilla de salida y volver a empezar que es lo que se hace de forma oficial en los circuitos que tienen coche de seguridad, los circuitos ovalados.
#314
Dudas de Reglas / Fórmula Dé (Dudas)
28 de Septiembre de 2009, 15:57:19
Podéis ver el circuito doble aquí.

#315
Estrategias / Re: Blood Bowl : Mejores habilidades para enanos
28 de Septiembre de 2009, 15:43:16
Cita de: Canales en 23 de Septiembre de 2009, 23:30:48
2 x Defensa a cada Blitzer
1 x Placar al Corredor (si puedes elegir habilidades dobles, ponle Esquivar).
2 x Defensa a dos Barbaslargas
1 x Golpe Mortífero a un Matatrolls

El mejor roster a 1 millón suele ser todos los posicionales, un reserva y 2/3 segundas (no sé con qué reglas vais a jugar).
Haz caso a canales que sabe de lo que habla xD

Yo me pondría:
Placar a los dos corredores.
Defensa a los dos blitzer.
Y ahora el dilema pues hay que repartir golpe mortífero entre matatrolls y defensas a barbaslargas. Yo me decantaría por ponerle golpe mortífero a los dos matatrolls pero ojo porque un par de defensas más también te servirían de ayuda