Cita de: Rueco en 28 de Octubre de 2010, 00:42:24
Yo he jugado 2-3 veces a la primera edición... y yo diría que no Alubatar, que no está hecho en principio para que diseñes tus propias aventuras-misterios. Las que yo he jugado estaban muy bien entrelazadas... teniendo en cuenta qué objetos o que habitaciones han aparecido.
Pero la verdad es que con un buen y sesudo currele... sí que podrías hacer algo, claro¿has mirado en la bgg si hay hechas por otros jugones?
Cita de: usagi en 28 de Octubre de 2010, 01:26:00
Buenas!
En la BGG, en archivos, hay unas 50 nuevas partidas ya preparadas, en dos lotes distintos (uno con 20 y otro con 30 y tantas).
El primero tiene buena pinta, sin habermelo leido para no estropearme los retos, puedo decir que parece bastante currado. Incluso hay una maquetación como la del juego original...
El otro lote, con algo más de treinta, requiere algunas cartas nuevas y la primera impresion es algo más cutre.
Desgraciadamente, están todos en inglés...
Si alguien ha jugado a estas aventuras agradeceria su opinion en profundidad!!!!
Por otro lado, la primera edición incluia 50 retos. La segunda edición incluye también 50, pero unos 10 son nuevos. (por tanto, en total hay unos 60 retos oficiales...)
Espero haber sido de ayuda, saludos!!
Gracias a los dos!
supongo que hasta que no tenga el juego en mis manos no me haré a la idea de lo complicado que puede ser diseñar una partida para el mismo. Pensaba que los mapas estaban planeados en la línea de "heroquest" pero veo que me equivoco... que va mucho más allá, y está todo mejor planificado.
¿has mirado en la bgg si hay hechas por otros jugones?

me parece incluso de mal gusto.
. Sobre si se comban los componentes depende también de la húmedad de la zona donde vivas. A mí cuando vivía en Cantabria se me combaban casi todos
. No se si hay mucha diferencia entre jugar 2 o 3 jugadores 