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Mensajes - Arthur Gordon Pym

#301
Novedades / Actualidad / Re: Kremlin [Kickstarter]
11 de Junio de 2013, 11:14:18
La verdad es que está muy muy bien de precio...

Quietman dijo que lo iba a sacar Devir, así que yo me esperaré.
#302
Novedades / Actualidad / Cthulhu Wars [Kickstarter]
10 de Junio de 2013, 09:39:55
Como soy del grupo de los de "presupuesto escaso", e incluso antes de leer las reglas para confirmar que el juego, como juego, puede que no sea nada del otro mundo, este Kickstarter me ha hecho profundamente infeliz...  :'(
#303
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
07 de Junio de 2013, 08:53:47
Ok, no lo habiamos visto así, pero tiene sentido para evitar perjudicar al jugador "maruja".

Nosotros también "novelizamos" todas las reglas. Tal como jugábamos ésta, era básicamente la misma historia, pero necesitabas usar una acción para explorar y ver todo lo que los exploradores te habian explicado. Así justificábamos que alguien que no habia explorado, con una solo acción se saltara directamente la zona de Costa, por ejemplo...

Lo dicho anteriormente, todo un lujo poder contar con comentarios como el de aSoso!
#304
suguru, los enlaces de este último pedido no valen la pena. Lo que hay ahora mismo es la última versión (la 2.0), pero como mis cartas no estaban actualizadas, entre las nuevas del 2.0 (que no daban para un mazo) y esta expansion (que tampoco da para un mazo) me he pedido lo mio.

Cuando esté la última ampliación, que segun Hollyhock será para el último trimestre, ya montaré un mazo juntamente con ésta para compartir con todo el mundo.
#305
jeje, gracias por la oferta, pero yo ya me he pedido el mio completándolo con la actualización 2.0 y alguna cosilla más!
#306
No te pierdes nada con los Low Cost... realmente la diferencia de precio no es muy elevada, pero se hicieron porque habia gente que los pidió.
#307
Sondeos / Re: Cuando ya tienes un cromo dices...
06 de Junio de 2013, 13:06:41
Para darle un toque isleño a tan poca variedad, en mis años mozos era "tenc" / "no tenc"...
#308
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
06 de Junio de 2013, 09:13:47
Cita de: old_wyrm en 05 de Junio de 2013, 14:49:59
Manual de Reglas, pagina VIII: "Si después de resolver una carta, el mazo al que pertenece se agota, se dará por supuesto que esa sección de la isla está plenamente explorada y todos los jugadores que se encuentren en ella avanzarán automáticamente a la primera casilla del siguiente sector del track de exploración."

Todos los jugadores, esten en la expedición o no, siempre que esten en el sector cuyo mazo se ha agotado.

Ok, entendido!

No se si es muy común que se agote el mazo rojo, pero que uno llegue al Promontorio agotando ese mazo y que se beneficien todos de ello (en forma de PH) no tiene mucho sentido, no?
#309
Cita de: brujah en 05 de Junio de 2013, 23:42:59
Yo fui más pijo y me los pille en The Dice Shop Online, dados de todas las formas tamaños y colores :P

jeje, yo hice exactamente lo mismo...

Cita de: novatero en 05 de Junio de 2013, 21:44:25
Algun sitio para comprar los dados?

Por mi zona no encuentro y es lo único que me frena para hacer este juego.

A bote pronto, se me ocurren Gotham Comics, Ragnarok y Parabellum... ¿has probado ahí?
#310
Dudas de Reglas / Náufragos (Dudas)
05 de Junio de 2013, 13:12:48
A raiz de una duda que han puesto en la BGG me ha surgido a mi una duda... seguramente la pueda resolver leyendo el reglamento, pero como estoy en el curro, no llegaré a casa hasta las tantas y la duda me reconcome, pues la suelto!  ::)

Cuando se agota un mazo de exploración, ¿TODOS los marcadores de exploración avanzan a la siguiente zona?

Hasta ahora hemos jugado que solo avanzan los de los jugadores que estan de expedición (o empiezan una) y sus marcadores están en zonas sin cartas. Si no es así, entiendo que una vez que se agota el mazo del Corazón de la Isla, todos avanzarian hasta el promontorio y todos ganarian el máximo bonus en PH... ¿es así?
#311
Videojuegos / Re: Bajona con el Warhammer quest ...
04 de Junio de 2013, 09:19:33
Buf, que buena pinta!

¿No lo sacarán para PC?
#312
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
03 de Junio de 2013, 14:14:53
Cita de: Eskizer en 03 de Junio de 2013, 13:57:46
Algunos consejos  ;)

-Empieza en fácil para irle pillando el punto.

-Intenta si te es posible llegar a las tiendas con 120 de pasta.

-Analiza que es lo que te mata. Si son lo misiles enemigo búscate un drone de defensa, mejora los motores para ganar evasión o algo que desactive los sistemas de armas enemigos rápido. Si son los abordajes o el fuego mejora las puertas, deberías de tener puertas nivel 2 como tarde en la zona 3 salvo que en tu nave haya mucha tripulación de pelea (mantis y rockman).

-Aprovecha todos los puntos de energía sin usar, el del centro médico por ejemplo (solo ponlo cuando te cures).

-Irás aprendiendo a enfrentarte a las naves enemigas con forme reconozcas las armas que lleva. Si ves que tiene muchos lasers podrías pasar puntos de energía de los motores a los escudos y viceversa si ves que tiene mucho misiles.

-Lo de las arañas gigantes es mejor ignorarlo salvo que lleves contigo un drone de combate cuerpo a cuerpo (te saldrá la opción de mandarlo)

La nave básica es una de las mejores, ese laser de 3 disparos con el que empiezas es una joya.

Y bueno, también hay que tener cierta dosis de suerte  :D

Gracias por los consejos!

Algunos ya los aplicaba, menos lo de empezar en fácil, que no lo hago jamás en ningun juego, así que voy a seguir en plan masoca  ;D

Con las arañas he escarmentado bastante, desde luego que son "no joke"!

Y llegar con 120 a las tiendas implica saltarte un montón de ellas, no? Yo es que siempre voy justito, y a para lo máximo que me da es para arreglar la nave y con suerte pillar un tripulante...  :-\
#313
Cajón de sastre / Videojuegos Indies/Independientes
03 de Junio de 2013, 09:33:28
Bueno, pues este fin de semana me pillé el FTL, al que le tenia muchas ganas después de los comentarios de este hilo, y la viciada de ayer fue de espanto... y es que Giant Alien Spiders are no joke!  :D

Eso si, me ha parecido extremadamente difícil... supongo que hago algo mal, o paso algo por alto, pero con la nave inicial me costó un montón llegar al final, y solo para encontrarme con un malo al que no le podia hacer ni cosquillas (habia tenido que huir de los últimos combates porque mi nave no daba el callo).

He desbloqueado la primera nave (Engi), y con ésta aún peor! Vamos, que no consigo pasar de la tercera área...  :-[

Eso si, esta tarde más vicio!  ;D
#314
Cita de: suguru or JokerLAn en 01 de Junio de 2013, 01:24:35
Quiere decir eso que oigo a Artscow y/o PrinterStudio ¿? ::) (Que ahora hay un cupón de un 25% de descuento y envio gratix en Artscow. Darse prisa xDD)

Aunque no debe faltar nunca el agradecimiento al sr. Hollyhock y sus huestes, que hacen posible todo esto y que encima nos lo brindan por la patilla... Grande los "SinPa"!!!

En mi caso, Artscow, que es lo que he estado preparando hasta ahora... eso si, la expansión por si sola no da para un mazo...
#315
Fantástico!

Hoy mismo me pongo a prepararlas!