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Mensajes - punisher

#301
Reseñas escritas / Re: Washington's War (Reseña)
09 de Junio de 2011, 10:35:39
Cita de: Miguelón en 09 de Junio de 2011, 09:29:04
Successors é mu Güeno. Y Sword of Rome también (pero para jugar a 4, a 5 no me convence)

Pues el Sword of Rome lo tiene un colega muerto de risa en la estantería, habrá que darle caña.
#302
Reseñas escritas / Re: Washington's War (Reseña)
09 de Junio de 2011, 08:36:55
Cita de: bravucon en 08 de Junio de 2011, 15:48:12
Pero que me dices Isra! 5 partidas con cada bando en una semana?!!?!?! Que forma de amortizar un juego!

Si te ha gustado Washington's War el siguiente paso es el Wilderness War como le acabo de decir a Iñaki y si sois 4 jugadores el Successors también os gustará porque es bastante similar. GMT tiene grandisimos juegos de sistema CDG y point to point movement.

La verdad es que cuando pillamos un juego que nos mola hasta que no lo quemamos no paramos. Somos unos ansias.

Tengo trabajo por delante sólo buscando información con todos los juegos del estilo que me habeis recomendado. Joder que buena pinta tiene el successors y a 4 jugadores!!! La repanocha...
Que bien que me lo voy a pasar!!!
#303
Reseñas escritas / Re: Washington's War (Reseña)
07 de Junio de 2011, 22:20:44
Yo estoy muy contento con el descubrimiento, ya que he probado algunos wargames ligeritos tipo el Combat Commander, Conflict of Heroes y similares y tengo claro que no es mi estilo de juego. No acabo de meterme en la partida.
Sin embargo estos híbridos me tienen fascinados. Estoy ya con las reglas del Hannibal y no veo el momento de hincarle el diente. Y a simple vista no me parece que sea mucho más complicado que éste. Y lo de las cartas para las batallas imagino que será todo un acierto, pero me estoy temiendo que ralenticen innecesariamente el juego.
#304
Enhorabuena y mucho ánimo con la iniciativa.
Conociendoos no dudo que le vais a poner toda la carne en el asador.
#305
Imagino que muchos de vosotros ya lo tendreís, pero os dejo un enlace a la melodía de la serie:

http://www.megaupload.com/?d=J9LRYJ9D

A mi se me ponen los pelos de punta cada vez que me llaman al móvil.
#306
Reseñas escritas / Washington's War (Reseña)
06 de Junio de 2011, 20:48:50

Siguiendo mi etapa de negación de los Eurogames, en la que estoy probando toda clase de juegos temáticos y wargames ligeritos, gracias a un amigo y compañero de fatigas esta semana he podido probar una verdadera joyita: Washington's Wars. Todavía no estoy preparado para wargames al uso, por eso me ha encantado este híbrido tan bien equilibrado.

Me ha sorprendido la poca información que he encontrado sobre este juego, ha pasado bastante desapercibido en los foros en cristiano que frecuento de juegos de mesa. Lo que no me ha sorprendido nada es observar que el juego en la BGG está muy bien puntuado, casi un 8, está en el 108 del ranking y en el 13 de wargames. Osea, que no es moco de pavo.

Por lo que he leido, quizá la comparación más acertada sería hacerla con el Hannibal: Rome vs Carthague, que es un juego mucho más conocido y comparte mecánicas clonadas. Es como si dijéramos un Hannibal mucho más ligerito. Como no he probado el Hannibal y para que os hagais una idea de que va el juego, os lo comparo con lo que yo conozco. El juego es una especie de Twillight Struggle ambientado en la Guerra de la Independencia Americana, que funciona con un motor de cartas y puedes colocar influencias en diferentes ciudades para obtener la mayoría en cada una de las 13 colonias. Pero no todo acaba ahí, tiene un valor añadido, también tienes sobre el mapa Generales y unidades que te van a ayudar a conquistar ciudades que resultan mucho más complicadas conquistar mediante la colocación de influencia.

El juego me ha encantado, es un juego muy rapidito que puede jugarse fácilmente en un par de horas, con mucha miga y te deja un muy buen sabor de boca.


Cada bando tiene unas características especiales que debe aprovecharlas al máximo. El bando rebelde, los colonos americanos, deben aprovechar la movilidad de sus generales y la gran versatilidad que tienen para colocar influencias sobre el mapa, pueden colocar influencias en cualquier espacio vacio del mapa. Por contra, el bando inglés, los Casacas Rojas, están mucho más limitados a la hora de colocar influencias, sólo pueden hacerlo en zonas adyacentes a donde ya tengan una influencia. Con lo cual llega un momento en el juego en que el inglés se verá arrinconado y no va a poder colocar influencias y es ahí donde va a poder aprovecharse de su superioridad militar.

Ambos ejércitos deben de calcular muy bien los modificadores en las tiradas de combate para poder golpear el enemigo donde más les interese. El Inglés siempre buscará enfrentamientos cerca de la costa donde la Royal Navi pueda apoyarle, además de contar con el apoyo de los regulares. Si además golpeas donde la milicia te es propicia o al menos no apoya al contrario tienes muchas posibilidades de salir victorioso de la batalla. La forma de hacerte con el apoyo de la Milicia de cada Colonia es teniendo el control de la mayoría de ciudades de dicha colonia.


El error más común en la primera partida que juegas con losRebeldes Americanos es la de plantar cara al ejército inglés en su propio terreno, batallas a campo abierto. Todos teneis en la memoria esa escena de "el Patriota" en la que Mel Gibson está junto con su hijo observando una batalla desde una ventana de una casa sudista recién abandonada, cuando ven como vapulean al ejército Americano. Le dice algo tal que así: Ese Gates es un maldito imbécil, pasó demasiados años en el ejército británico, atacar a bocajarro a los Casacas Rojas a campo abierto es una locura... Esta batalla acabó antes de empezar.

Pues a ese Gates antes de cada partida le dejo las cositas bien claritas. El Americano sólo necesita combatir en muy contadas ocasiones, el poder de influenciar a diestro y siniestro es mucho más superior que el de los Ingleses. Si se hace con cabeza, el que está obligado a pelear es el inglés, y para cuando esto ocurra tu ya tienes preparado el donde y el como. Y para ello te vas a beneficiar de dos generales que saben maniobrar de puta madre y que no plantan cara cuando las cosas no les interesan, Washington y Greene.

Los combates son vistos y no vistos, se calculan los modificadores para cada bando, incluyendo cartas que puedes utilizar para tal caso, haces una tirada para ver la eficacia de tu General y una segunda tirada para decidir la batalla. Normalmente la mayoría de batallas están perdidas antes de empezar, pocas veces te ves obligado a golpear al contrario a mismas condiciones, y si lo haces quiere decir que estás muy desesperado.


Los Americanos cuentan con la Alianza Francesa, que se va forjando a lo largo de la partida y puede aparecer cuando más falta te haga. Los franceses aparte de apoyarte militarmente con el General Rochambeau que viene acompañado con 5 unidades, te bloquean ciertos puertos inutilizando el apoyo de la Royal Navy.


El final de la partida es variable, no siempre acaba el mismo año. Puedes obtener una victoria inmediata eliminando todas las tropas del contrario, cosa poco improbable. Lo normal es la victoria por recuento de colonias al final de la partida. El Americano necesita controlar al menos 7 y el inglés 6 para proclamar la victoria. Si ninguno o ambos bandos cumplen con su objetivo la victoria va a parar al bando Inglés. La imagen superior es una ayuda impresa sobre el tablero que ayuda a reconocer rápidamente quién controla cada colonia. El espacio #14 es Canada, que aunque no es propiamente una colonia, sirve como objetivo para el recuento final,


Acordaros de recordar esta cara cuando juegueis con los Rebeldes Americanos. Te ayuda a encobronarte con el contrario.

Como podreis observar me he enamorado de esta joyita. La verdad es que en una semana lo he jugado ya 5 veces con ambos bandos y me parece una verdadera obra de arte. Y lo que más agradezco de los juegos de GMT es que venga con un tablero de cartón duro.

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Spoiler
Si he conseguido hacer que os entre el gusanillo y no sabeis donde podeis adquirirlo, por casualidad conozco una tienda online donde os atenderán con mucho cariño: JUEGAME STORE

Nos vemos en el campo de batalla!!!
#307
Hostias, pues yo iba a subirlas esta semana a Freakielvikingo, las tengo ya acabadas y montadas igual que el original.
De echo puedes dar un vistazo de como han quedado en este enlace
#308
¿Qué os parece...? / Re: Washington's war
02 de Junio de 2011, 14:52:12
Hoy le he dado la segunda partida a este magnífico juego. El lunes hicimos una primera toma de contacto.
Me ha encantado, un juego muy rapidito, con mucha miga y te deja un muy buen sabor.
Tengo el Hannibal en la estantería cogiendo polvo durante varios años, pero después de probar esta joyita, he comenzado a leerme las reglas.

He jugado con el bando Americano y he seguido varios puntos que recomendabais aquí y he obtenido la victoria frente a los Casacas Rojas. He de reconocer que también tenía en la cabeza la conversación que tiene Mel Gibson con su hijo en "el Patriota", desde una ventana de una casa abandonada, cuando ven como vapulean al ejército Americano. Le dice algo tal que así: Ese inutil de "X", está combatiendo como los ingleses, en su propio terreno, esta batalla estaba perdida antes de comenzar...
El Americano sólo necesita combatir en muy contadas ocasiones, el poder de influenciar a diestro y siniestro es mucho más superior que el de los Ingleses. Si se hace con cabeza, el que está obligado a pelear es el inglés, y para cuando esto ocurra tu ya tienes preparado el donde y el como. Y para ello te vas a beneficiar de dos generales que saben maniobrar de puta madre y que no plantan cara cuando las cosas no les interesan, Washington y Greene.

Es cierto que he tenido mucha suerte en esta partida, primero he conseguido ganar una batalla con Washington (con ese +2 suyo de final de turno). Para colmo el contrario ha sacado un 6 y ha tenido que quitarse 3 bajas, con lo que ha perdido los regulares. Y después me han salido dos cartas en una misma mano que avanzaban el marcador de los franceses 2 y 4 posiciones. Con lo que he metido a los Franceses y he bloqueado los puertos de más al Norte. Los Franceses no han hecho gran cosa, pero han tenido un efecto disuasorio brutal.

Como podreis observar me he enamorado de esta joyita, peazo jueguo...
#309
Perdón por el retraso, ando liado estos días y aún no me he metido con esto.
Hollyhock y kalamity me han pasado los escaneos que me faltaban. En cuanto tenga los cambios hechos y las cartas que faltan maquetadas, las cuelgo.
#310
Cita de: Gand-Alf en 17 de Mayo de 2011, 14:58:16
A mi el Civilization de FFG me pareció un juego del montón. No es que fuera malo pero tampoco especialmente bueno. No me convenció y algunas estrategias muy solitarias (como centrarse en economía) funcionaban demasiado bien. No hay la suficiente interacción. Para mi en un juego de "civilizaciones" debe haber muchos jugadores con los que interactuar, comerciar, llegar a acuerdos, alianzas... El juego no pareció que fomentara demasiado nada de eso y el sistema de batallas cutre, cutre... Pero bueno también puede ser que tenemos puesto el listón muy alto, ya que no me convenció mucho casi ningún juego de 2010.

Hostias, pensaba que me estaba volviendo loco o algo parecido, son mis propias palabras después de jugar la primera y última partida y un poco más y me linchan en mi club.
#311
El Mensajero es muy potente, es muy difícil palmarla si el mensajero está en juego.
Si juegas con chavales intenta que siempre esté presente. Y si juegas  con jugones nunca lo incluyas y empieza con un nivel difícil, el juego se encabrona mucho.

Está claro que es mucho más simple que el Pandemic, pero a mi me parece mucho mejor para jugarlo con no jugones.
#312
Sigo esperando el escaneo para poder acabar el trabajo.

Holly, efectivamente van dentro de una funda junto con la original.mrecomiendo la Mayday Mini Eurogame, las de FF son muy gruesas.
#313
Cita de: Fredovic en 22 de Abril de 2011, 18:31:41
Leo que lo consideras fácil para Jack, ¿cuántas veces has jugado?

Yo debo ser un inútil porque en 2 partidas me pillaron siempre en la segunda noche, es cierto que podía aguantar más, pero veo muy chungo aguantar los 5 asesinatos.


Pues imagínate yo, en mis tres partidas me han acorralado y cazado la primera noche, voy a tener que meter las pistas falsas. Soy un manta como asesino.

Me parece un juego muy entretenido, diferente a todos los de mi ludoteca, ya que no tengo el Furia, rápido de jugar, muy tenso y la ambientación es brutal. Una muy buena adquisición.
#314
Videojuegos / Re: juegos de mesa para iPad
19 de Abril de 2011, 15:08:03
Cita de: Seve en 19 de Abril de 2011, 12:43:17
Y lo más importante, próximos lanzamientos:

Tikal- Esta semana

Puerto Rico- 19 de mayo

Le Havre- Junio

Tigris & Eufrates- Junio

Through the Ages- Agosto

¡Menudas bombas que vienen!


La hostia en vinagre!!!!
Ni en nuestros sueños mas pajilleros nos hubieramos nunca imaginado esto!!!
Un TTA en el IPAD, eto e pa verloooo!!!
#315
Cita de: quietman en 11 de Abril de 2011, 14:47:38
Estará en las tiendas entre hoy y mañana. El miércoles a más tardar.

Saludos,

Xavi

Hola compañero,

Te escribo por aquí ya que tienes el buzón lleno.

Hay alguna forma de que Devir me informe de las novedades que pretende sacar. No teneis ningún boletín para las tiendas? Siempre me tengo que informar por foros o blogs y es un poco rollo.

Un saludo
Israel