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Mensajes - Gentilhombre

#301
Cita de: Toni1988 en 02 de Abril de 2020, 00:29:00
Si ataco con CV-33 y AFR y sufro 1 de pérdida pero he aplicado el MTD + 1 (es decir, la primera pérdida la sufre el CV-33 si es posible) quien sufre la primera pérdida?
Si pasa lo mismo pero esta vez ataco con CV-33 e INF y sufro 1 de de factor de pérdida lo perdería la INF (2-1-3) no? Ya que si lo sufre la CV-33 (2-2-4) estaría perdiendo 2 en lugar de 1.

La regla primordial es que, si se puede, hay que sufrir el número completo de pérdidas. Por eso, en el primer ejemplo la pérdida debe sufrirla el AFR, porque para voltear el CV-33 a plena potencia hace falta 2 ptos. de pérdidas. Y en el segundo ejemplo, la pérdida la sufre la INF, por la misma razón.

Tuve que dedicar un largo párrafo de las reglas a aclarar esto. Es sencillo, pero por desgracia a veces poner algo por escrito de forma clara e inequívoca requiere bastantes líneas. Lo copio a continuación:

11.3.7 Orden de Prioridad de Pérdidas: Ocasionalmente puede ocurrir que el Atacante tenga múltiples requisitos de "primera pérdida". En esas situaciones, el orden de prioridad es como sigue: siempre hay que intentar cumplir el Número de Pérdidas (NP) de forma exacta, sufriendo una pérdida tanto con una unidad AFR como con una unidad de Blindados (si ambas están involucradas y deben sufrir la "primera pérdida"). Si no puede completarse el NP exacto sufriendo esas dos primeras pérdidas requeridas, se completará el NP exacto sufriendo una de las pérdidas requeridas (primero una unidad AFR, si está involucrada y debe sufrir la "primera pérdida"). Si ello no es posible, entonces se completará el NP exacto ignorando las "primeras pérdidas" requeridas. Finalmente, si es imposible completar el NP exacto, se repetirán los pasos anteriores con "NP -1" en lugar de "NP"
(es decir, hay que intentar completar el NP -1 de forma exacta, con una pérdida sufrida por todas o alguna de las unidades involucradas que tengan requisitos de "primera pérdida", etc.).

NOTA: La moraleja de esta historia es que un requisito de "primera pérdida" nunca puede permitir a un jugador sufrir menos pérdidas de las requeridas, si existe otra manera de sufrir más pérdidas (hasta completar el NP exacto). Si hay varias formas de sufrir el mismo número de pérdidas máximo, entonces se aplican los requisitos de "primera pérdida".


David
#302
Cita de: Toni1988 en 31 de Marzo de 2020, 22:21:25
Qué es "1 OPS" de los cuadros de las acciones?
1 OPS es 1 Operación, y consiste en colocar UN marcador de mover/atacar en el mapa sin necesidad de jugar carta. Es la única acción que se puede realizar sin jugar carta.

7.1.3 Cada jugador debe realizar una de entre dos acciones posibles:
• Jugar una Carta Estratégica como OPS, RE, PR o Evento.
• Realizar una Operación Automática con un valor de un punto de
OPS sin jugar una Carta Estratégica.


CitarCon PR's se le puede dar la vuelta para que esté a potencia completa cualquier Unidad o Blindado que esté en la reserva?
Sí, en la reserva puede haber unidades a potencia completa y a potencia reducida, y con PR puedes poner cualquier unidad a potencia reducida a potencia completa. Recuerdo que se puede reconstruir una unidad pequeña eliminada a potencia reducida y ponerla así en la reserva.

CitarUna Unidad que ha sido eliminada se va al cuadro de Unidades eliminadas a potencia reducida?
La potencia de las unidades eliminadas no se tiene en cuenta. Están eliminadas, eso es lo importante. Las puedes reconstruir a potencia reducida o a plena potencia, según los PR que gastes. Pero en la casilla de unidades eliminadas da igual como coloques las unidades eliminadas (boca arriba o boca abajo).

CitarSi aún quedan rondas de acción y no tengo más cartas pero tengo cartas CC en frente puedo cogerlas?
Si te refieres a alguna CC que tengas sobre la mesa por haberla jugado antes (y la has conservado porque has ganado el combate y no tiene asterisco) NO puedes devolverla a tu mano. Se queda en la mesa y sólo se puede usar en combate. Si no te quedan cartas en mano y tienes que jugar una acción, tendrás que jugar 1 OPS, no hay alternativa.

David
#303
Cita de: Toni1988 en 31 de Marzo de 2020, 18:25:27
Me surge una duda con el Combate. Ayer en un espacio tenía dos unidades. Le puse un marcador de combate. Una unidad atacó a un espacio y la otra a otro. Es eso posible?

Me hacen dudar las reglas:
"11.1.3 Cada Combate sólo puede incluir un espacio defensor."
"11.1.4 Las unidades Activadas en un mismo espacio no tienen que
participar necesariamente en el mismo Combate; pueden atacar a di-
ferentes espacios Adyacentes."

Otra duda entre comillas es la Fase de Estado de Guerra. Cuando no es turno 5 ni invierno no hay que mirar nada, no? Lo digo porque los PV y MR se pierden al momento en la Fase de Acción.
Hola Toni:

Encantado de responderte. En primer lugar: lo que hiciste es correcto. Cuando activas para atacar un espacio y hay más de una unidad, cada unidad activada puede atacar a un espacio diferente (sola o junto a otras unidades activadas en otros espacios), eso es perfectamente legal, como se indica en 11.1.4.

Fase de Estado de Guerra: en efecto, por lo que respecta a cambios en PV o MR, sólo se comprueba al final del turno 5 (fin de la fase de Guerra de Columnas) y al final de cada turno de invierno (el turno 5 también es invierno).

No dudes en preguntar siempre que tengas dudas.  ;)
Un saludo, gracias por jugar y espero que estés disfrutando el juego.

David
#304
Saludos:

Todas las respuestas de Anduril, perfectas. ¡Gracias! Para cualquier otra duda, aquí estamos.

David
#305
Dudas de Reglas / Re:HEARTS & MINDS (Dudas)
28 de Marzo de 2020, 09:45:13
Cita de: Warsage en 27 de Marzo de 2020, 20:49:56

  • ¿Qué ocurre si la caballería aérea está sola en un área con unidades del bando rojo? ¿Debe defenderse de un ataque o puede usar su distancia de apoyo para evadir el combate?
Si las unidades rojas atacan, el jugador azul decide si se queda y combate (mala idea) o si se evade. Y la caballería aérea (el helicóptero) tiene la ventaja de que siempre se evade por su cuenta y de forma automática. Lo mismo pasa con la flota.

Citar
  • ¿Y si ocurre esto último, el bando rojo debe pagar un PR por el ataque u ocurre algo análogo a cuando las unidades del VC eluden el combate saliendo del área?
Si se declara un ataque y finalmente éste no se produce porque el enemigo se evade, el PR gastado en el ataque se recupera, como es habitual. Si la única unidad es el helicóptero y se evade, el jugador rojo recupera el PR gastado en atacar.
Atención a lo que dices de las unidades VC. Porque se les aplica esa misma regla: si se evaden y en consecuencia de cancela el combate, el jugador azul recupera el PR gastado en el combate que no llega a producirse.
Es una regla general que se aplica en cualquier caso.

David
#306
Dudas de Reglas / Re:HEARTS & MINDS (Dudas)
25 de Marzo de 2020, 12:27:31
Cita de: Suge en 25 de Marzo de 2020, 09:08:25
Tengo una duda con las unidades de apoyo, en concreto con la artillería y con los tanques.

Estas unidades cuando se quedan solas en una provincia sin unidades de infantería a las que apoyar, si reciben un ataque pueden defenderse por si solas sin tener unidades de infantería  o tienen que evadirse obligatoriamente?
Pueden defenderse solas, lo que no pueden es atacar solas (sin infantería).

David
#307
Hola:

Cita de: Toni1988 en 22 de Marzo de 2020, 22:57:59
He empezado a leerme el manual y de momento no entiendo el Ejemplo 2 de la resolución de combate. Dice que si el jugador NAC tuviera una Unidad de Tamaño Cuerpo 2-2-3 atacando, aunque esa unidad sólo añade dos puntos a la Potencia de Combate, le permitiría tirar en la columna 6-8. No entiendo por qué.

Copio los dos ejemplos aquí:

CitarEJEMPLO 1: El Jugador Nacional tiene tres Unidades de Tamaño División INF 2-1-3 atacando a una Unidad de Tamaño Cuerpo reducida republicana 2-3-3. El Jugador Nacional tirará en la columna 6 de la Tabla de Unidades de Tamaño División y el Jugador Republicano tirará en la columna 2 de la Tabla de Unidades de Tamaño Cuerpo.

EJEMPLO 2: Si el Jugador Nacional tuviera una Unidad de Tamaño Cuerpo reducida 2-2-3 atacando (en lugar de una de las tres unidades INF), aunque esa unidad sólo añade dos puntos a la Potencia de Combate, le permitiría tirar en la columna 6-8 de la Tabla de Unidades de Tamaño Cuerpo; el Número de Pérdidas sería, de media, dos puntos superior al que obtendría en el anterior ejemplo, en el que tiraba en la Tabla de Unidades de Tamaño División.

La clave es que hay dos tablas de disparo (puedes verlas en la hoja de ayuda): una para las unidades de tamaño división (pequeñas) y otra para las unidades de tamaño cuerpo (grandes). El ejemplo subraya que, aunque tengas una potencia de combate similar, haces más daño tirando en la tabla de cuerpos que en la de divisiones.
En la tabla de cuerpos, las columnas estás numeradas de forma distinta a la de divisiones, y a partir de 5, hay horquillas: 6-8, 9-11, 12-14...
Viendo la hoja de ayuda (que está colgada en Boardgamegeek y puede descargarse si no tienes un ejemplar del juego) lo entenderás fácilmente.

CitarOtra cosa, la ficha de Unidad de Tamaño Cuerpo XIV C.E. que pertenece a la República no la tengo. O es que no existe?

Lo explico en la página 35 del Libro de Reglas y de Juego:

NOTA: Nótese que no hay Unidad de Tamaño Cuerpo XIV para los republicanos. En realidad el Cuerpo de Ejército de Euzkadi fue renombrado XIV Cuerpo de Ejército en Agosto de 1937. Tras su destrucción, el XIV Cuerpo de Ejército fue recreado a finales de 1937, pero como una unidad guerrillera. No era un propiamente un Cuerpo de Ejército, sino una pequeña unidad destinada a realizar operaciones de guerrilla y sabotaje en la retaguardia enemiga. Su influencia en la guerra fue mínima. Esta regla opcional plantea una mayor eficacia por su parte.

No dudes en consultar cualquier otra duda que te surja. Hay un hilo dedicado a ello aquí en la BSK:
http://labsk.net/index.php?topic=122297.0

Gracias.

David
#308
Hola:

Puedes quedarte con la 2ª edición sin ningún problema. El sistema en sí no cambia, lo que han hecho en la 3ª edición es engordar las reglas, añadiendo bastantes cosas que no estaban previstas anteriormente y modificando algunas. A mi personalmente no me convence el resultado. Una de las virtudes de Aquelarre era la simplicidad de sus reglas. Es cierto que eso dejaba en manos del Director de Juego el rellenar los huecos que pudieran surgir, pero a mi nunca me supuso un problema. Lo que no me gusta es complicar el reglamento de esa forma. Y encima muchas de las soluciones propuestas en la 3ª edición no me convencen en absoluto.

Lo que verdaderamente importa es que TODO el trasfondo y TODOS los módulos que han salido después los puedes aprovechar perfectamente con la 2ª edición. Sólo tendrás que ajustar algunas cositas, pero son minucias.

En el rol, lo importante es jugar, si el Director de Juego y los jugadores tienen ganas, la edición y las reglas serán lo de menos.  ;)

David
#309
Saludos:

Cío38 ha preguntado por un 'WARGAME a nivel de batalla'. Es decir, a escala táctica, no operacional ni estratégica.
Me temo que es la escala que menos me atrae y por tanto menos conozco. El ya mencionado Combat Commander tiene renombre y además hay edición en español a cargo de Devir.
Los demás que te han dicho no son tácticos.
Y 'Time of Crisis' no es un wargame.  ;)

David
#310
Dudas de Reglas / Re:Guerra del Anillo (Dudas)
04 de Marzo de 2020, 21:33:15
Vaaale, muchas gracias por la explicación. Me siento un poco...  :-[
He comprobado que también sale esa regla en la 1ª edición, que es la que tengo de referencia. JAMÁS la he usado, la verdad, como he dicho ni siquiera era consciente de su existencia. Lo que son las cosas.
A partir de ahora la tendré en cuenta, aunque, como se ha dicho, rara vez no querrás atacar con todo el ejército al completo. Pero puede ocurrir.
Gracias otra vez.

David
#311
Dudas de Reglas / Re:Guerra del Anillo (Dudas)
04 de Marzo de 2020, 14:21:54
Cita de: siringo en 04 de Marzo de 2020, 12:46:21
No tengo del todo claro que esto sea exactamente así. 

En teoría, un personaje está irremediablemente unido al ejercito en el que se encuentra, cuando este ejército ataca (ya sea usando un dado de personaje, o un dado de ejército). La única posibilidad de que el personaje se quedara en la retaguardia, sería dividir el ejército en dos, y dejar al menos una unidad de ejército junto con el personaje.
º
Hola, perdonad, este tema de la 'retaguardia' lo leí en diagonal y hasta ahora no lo había visto con detenimiento.

De primeras, eso de 'dividir' un ejército atacante no me suena legal. Tal y como yo he jugado siempre, un ejército que ataca lo hace completo, con TODAS las unidades, líderes, nazgul, esbirros y compañeros que formen parten del mismo, es decir, que estén en la misma región. Otra cosa es el avance tras el combate; ahí sí que pueden avanzar unas miniaturas y otra no.

Me habéis dejado intrigado con este asunto, voy a repasar las reglas y la FAQ más completa que conozco (en inglés) para ver si eso de atacar con parte del ejército y dejar unidades/personajes en 'retaguardia' es factible. Creo que no, pero mayores castañazos me habré llevado con reglas, descubriendo al cabo de años que aplico mal una regla.  :P

Tan pronto lo compruebe volveré por aquí.

David
#312
Dudas de Reglas / Re:Guerra del Anillo (Dudas)
03 de Marzo de 2020, 13:12:45
Cita de: edugon en 03 de Marzo de 2020, 12:31:17
Puedo matar a gollum para absorber daños como los otros compañeros? Entiendo que no.

En efecto, no se puede 'matar' a Gollum. Es como Frodo y Sam, no se puede eliminar para absorber daño. Pero tiene sus interesantes habilidades...

David
#313
Saludos:

El último mensaje de Josrive me hecho darme cuenta de que no escribí nada más tras mi último mensaje -que era bastante negativo- y sin embargo posteriormente hubo novedades. Creo que las comenté en otro hilo, obviamente no aquí.

Tiempo después de mis decepcionantes partidas de 'Rommel in the Desert' en las Bellota Con, jugué otra vez y la experiencia fue bien diferente. ¿Dónde estuvo la clave? En escoger otro escenario. El de 1940 (sólo con italianos) es introductorio, para entender las reglas básicas y poco más. Crusader plantea una situación demasiado estática, con dos frentes establecidos y muchas unidades apelotonadas. No es divertido. Lo que jugamos fue el escenario de 1941, cuando llega el Afrika Korps a auxiliar a los baqueteados italianos. Y, amigo, ¡cómo cambia la cosa!

Ya ha pasado más de un año y no he podido volver a jugarlo, pero las sensaciones fueron infinitamente mejores, y ese escenario me mostró las virtudes del juego. Ojo, hay problemas que no desparecen, y determinadas reglas se pueden hacer un poco cuesta arriba o poco agradables, pero con el frente abierto que ofrece ese escenario por fin pude disfrutar de las maniobras y la agonía del suministro, tan protagonistas en la guerra del desierto.

En definitiva, lo que vi fue que el juego es exigente en cuanto a dominar las mecánicas y obliga a tener paciencia a los jugadores para aplicar en el mapa determinadas reglas, pero a cambio ofrece una gran experiencia lúdica intensa y divertida. La mala elección de escenarios (sobre todo Crusader) me había impedido ver eso.

Así pues, actualizo mi opinión sobre el juego, a la espera de confirmar esa tendencia positiva en futuras partidas (que por desgracia tardarán en llegar).

En lazando con el mensaje de Josrive, creo que la clave para que el juego te guste estará en que aceptes la relación que hay entre esfuerzo y superación de engorros vs. intensidad y diversión. Algo que no es la primera vez que se me plantea. Unas veces tiendo a un lado y otra al otro. Por ahora Rommel in the Desert se queda en mi ludoteca.

David
#314
Wargames / Re:Preorder del W1815 (Reimpresión)
16 de Febrero de 2020, 12:51:44
Cita de: Greene en 15 de Febrero de 2020, 21:43:35
Según comentan en los foros de bgg, el modo solitario que se ha incluido en la reedición es este mismo que se puede descargar directamente en la sección "Files"

https://boardgamegeek.com/filepage/119005/unofficial-7th-coalition-bot

Agradecería si nos pudieras confirmar si es exactamente igual o hay algún cambio.

Hola:

Acabo de comparar ambos archivos, y efectivamente parece que es el mismo documento, aunque escrito de distinta forma.
La versión publicada con la reimpresión del juego me parece más 'limpia' y sencilla de utilizar.
Reitero mi ofrecimiento de pasarle un escaneo a quien tenga interés.  ;)

David
#315
Wargames / Re:Preorder del W1815 (Reimpresión)
15 de Febrero de 2020, 21:29:16
Cita de: comeninios en 15 de Febrero de 2020, 15:57:52
Hola:

Para los que ya tenemos el juego, ¿alguien podría enviar algo del módulo solitario? Sería un detallazo, la verdad.


Muchas gracias.

Hola:

Es sólo una página, la escaneo y se la paso a quien esté interesado.  ;)
Escribidme a cruzadayrevolucion@gmail.com

David