Ya sabes mi opinión
A lo mejor no hace falta con todas las cartas, pero hay cartas clave que es necesario saber si han salido o no. En los turno 3 y 7 en particular, que es cuando se baraja el mazo y tienen que haber salido todas las cartas, saber que tu rival tiene CIA/Lone Gunman en la mano puede dar la partida, por poner un ejemplo. Para mí eso no le quita encanto al juego sino que le añade una capa más de habilidad.
Sobre lo equilibrado del juego, en mi opinión, entre novatos el juego favorece ligeramente a USSR y le va bien 1 o 2 puntos de influencia extra al americano. Entre jugadores con cierta experiencia el juego está bastante equilibrado. Pero entre jugadores muy expertos USSR vuelve a tener un poco de ventaja.
A lo mejor no hace falta con todas las cartas, pero hay cartas clave que es necesario saber si han salido o no. En los turno 3 y 7 en particular, que es cuando se baraja el mazo y tienen que haber salido todas las cartas, saber que tu rival tiene CIA/Lone Gunman en la mano puede dar la partida, por poner un ejemplo. Para mí eso no le quita encanto al juego sino que le añade una capa más de habilidad.Sobre lo equilibrado del juego, en mi opinión, entre novatos el juego favorece ligeramente a USSR y le va bien 1 o 2 puntos de influencia extra al americano. Entre jugadores con cierta experiencia el juego está bastante equilibrado. Pero entre jugadores muy expertos USSR vuelve a tener un poco de ventaja.

Te juro que si le saco eso a mi pareja no la vuelvo a ver en un mes.