Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Jose-san

#301
Ya sabes mi opinión ;) A lo mejor no hace falta con todas las cartas, pero hay cartas clave que es necesario saber si han salido o no. En los turno 3 y 7 en particular, que es cuando se baraja el mazo y tienen que haber salido todas las cartas, saber que tu rival tiene CIA/Lone Gunman en la mano puede dar la partida, por poner un ejemplo. Para mí eso no le quita encanto al juego sino que le añade una capa más de habilidad.

Sobre lo equilibrado del juego, en mi opinión, entre novatos el juego favorece ligeramente a USSR y le va bien 1 o 2 puntos de influencia extra al americano. Entre jugadores con cierta experiencia el juego está bastante equilibrado. Pero entre jugadores muy expertos USSR vuelve a tener un poco de ventaja.
#302
Te puedo decir ya el discurso... es pura demagogia, hay cosas más importantes, por qué no lo hicieron en anteriores gobiernos, etc.
#304
Para mí, una mecánica en particular (mayorías, deckbuilding, etc) no es lo que caracteriza a un euro. Yo entiendo un euro como un juego con reglas sencillas, duración corta, interacción indirecta y más tirando a abstracto que a temático. Un euro "puro" sería el que cumple todas esas características. Bajo ese punto de vista entiendo que Eric Lang diga que no ha hecho ningún euro antes.
#305
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
11 de Septiembre de 2018, 13:12:11
Cita de: mago_wes en 11 de Septiembre de 2018, 12:59:09
Cita de: Jose-san en 11 de Septiembre de 2018, 12:56:35
Cita de: mago_wes en 11 de Septiembre de 2018, 12:53:26
Cita de: Sir Koke en 29 de Agosto de 2018, 15:46:15
Perdonadme por estas preguntas chorras, soy de la nueva hornada que va a adquirir la nueva edición en castellano y de momento me he visto varios videos y me he leído todo este post, a la falta de leer el manual pero más o menos sé por donde van los tiros.
1/ ¿Se puede tapear cartas para conseguir acciones como mover sin antes poner una carta de esa acción (mover)? Es decir, si necesito mover a un prado ¿Podría hacerlo con dos cartas tapeadas directamente?
2/ ¿Las cartas tapeadas son para acciones básicas o copia la habilidad de la carta asociada? Por ejemplo, uso una carta de +3 ataque de fuego y tapeo una carta ¿Me daría +1 en ataque básico o sería de fuego?
2/ejemplo: si a un ataque +3 fuego a distancia le añades una carta girada, conviertes todo el ataque en un ataque de 4 normal. Se pierde fuego, distancia... Todo.

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

No, no, no. Tienes 3 ataque de fuego y 1 de ataque físico, no se pierde nada.
Si lo juntas sí... No?

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

No. Un enemigo que tiene 4 de armadura y resistencia física, le puedes hacer 3 de daño de fuego (que cuenta entero) y 2 de daño físico (que cuenta la mitad), en total 4 de daño.
#306
Dudas de Reglas / Re:Mage Knight (Dudas)
11 de Septiembre de 2018, 12:56:35
Cita de: mago_wes en 11 de Septiembre de 2018, 12:53:26
Cita de: Sir Koke en 29 de Agosto de 2018, 15:46:15
Perdonadme por estas preguntas chorras, soy de la nueva hornada que va a adquirir la nueva edición en castellano y de momento me he visto varios videos y me he leído todo este post, a la falta de leer el manual pero más o menos sé por donde van los tiros.
1/ ¿Se puede tapear cartas para conseguir acciones como mover sin antes poner una carta de esa acción (mover)? Es decir, si necesito mover a un prado ¿Podría hacerlo con dos cartas tapeadas directamente?
2/ ¿Las cartas tapeadas son para acciones básicas o copia la habilidad de la carta asociada? Por ejemplo, uso una carta de +3 ataque de fuego y tapeo una carta ¿Me daría +1 en ataque básico o sería de fuego?
2/ejemplo: si a un ataque +3 fuego a distancia le añades una carta girada, conviertes todo el ataque en un ataque de 4 normal. Se pierde fuego, distancia... Todo.

Enviado desde mi PRA-LX1 mediante Tapatalk

No, no, no. Tienes 3 ataque de fuego y 1 de ataque físico, no se pierde nada.
#307
Cita de: Zanbar Bone en 11 de Septiembre de 2018, 10:22:47
La verdad, lo de pedir recomendación de juegos de mesa para parejas es como hacerlo para ir al cine en pareja..., no lo entiendo muy bien. Dependerá del tipo de juegos que puedan gustarle a ella (o a él), no?

Si se supone que pelis para ver en pareja son, por ejemplo, las románticas te puedo decir que mi chica, por ejemplo, me tiraría la cocacola encima si le llevo al cine a ver una de Meg Ryan. Y con los juegos, pues algo parecido, la mayoría de los que ponéis me los tiraría a la cabeza. Por ejemplo, alguien decía que si quieres ir sobre seguro para jugar en pareja te pilles el Stone AGe  :o Te juro que si le saco eso a mi pareja no la vuelvo a ver en un mes.

¿Qué quiere decir exactamente juegos para jugar en pareja? Es decir, ¿qué diferencia veis entre jugar en pareja o con cualquier otra persona? ¿QUé diferencia hay entre recomendar juegos "en pareja" y simplemente juegos "para dos jugadores"?

El OP ha comentado que se están iniciando en los juegos de mesa, así que yo lo interpreto como "juegos para dos principiantes".

Estoy de acuerdo en que en general, no hay juegos para "parejas", hay juegos para dos jugadores.
#308
Cajón de sastre / Re:Electricidad gratuita e inagotable
11 de Septiembre de 2018, 10:15:57
Cita de: cherey en 11 de Septiembre de 2018, 09:21:56
El hecho de atreverse a dar la cara en un programa de televisión debería ser para publicitar el producto, pero resulta que no está a la venta.

¿Por qué no da la cara en una revista científica seria? Es lo que hacen todos los científicos del mundo para dar a conocer su trabajo.

Cita de: cherey en 11 de Septiembre de 2018, 09:21:56 La no aceptación de este presunto invento recuerda a lo que les pasó a científicos antiguos como Newton o Galileo al publicar unas teorías que nadie podía entender y que ahora son dogmas

Tu argumento es el siguiente:

- La iglesia se opuso a los descubrimientos de Galileo aunque tenía razón.
- Por lo tanto si alguien desacredita el supuesto descubrimiento de Bacardit, es que tiene razón. Aunque se esgriman argumentos tan fuertes como la ley de la conservación de la energía.

Las teorías de Galileo o Newton no eran imposibles de entender en su época, de hecho ambos gozaron de enorme prestigio en vida (cosa que no hubiera ocurrido si nadie les pudiera entender). Las leyes del movimiento de Galileo o las leyes de la dinámica y de la gravitación de Newton son la base de la física de bachillerato, son de todo menos imposibles de entender.

Y desde luego ahora no son "dogmas", la ciencia es justo lo contrario de los dogmas. Por ejemplo la teoría de la gravitación universal de Newton falla en algunos casos (como la precesión del perihelio de Mercurio) y está "corregida" por la teoría de la relatividad de Einstein.

Cita de: cherey en 11 de Septiembre de 2018, 09:21:56 , pero también recuerda a otros más recientes, como la fallida torre de Nicola Tesla, que fue demolida, o el motor de agua de Arturo Estévez, cortado de raíz por el gobierno de Franco en cuanto vieron que funcionaba y la prensa lo publicaba, o la económica desaladora de Vázquez Figueroa, que los gobiernos de Aznar y Zapatero rechazaron poner en marcha, prefiriendo otros métodos con más dinero de por medio.

El motor de agua, ¿en serio? Es exactamente lo mismo que la electricidad gratuita e inagotable. Hay una cosa llamada conservación de la energía que impide que se genere energía de la nada.
#309
Cajón de sastre / Re:Electricidad gratuita e inagotable
10 de Septiembre de 2018, 16:54:00
Cita de: cherey en 10 de Septiembre de 2018, 14:26:47
A uno le queda la sensación de ignorancia al contemplar la práctica unanimidad de criterios aquí vertidos sobre el producto, que ha resultado ser fraudulento, del señor Bacardit por sabios tan brillantes que han desenmascarado el truco con el que pretendía engañar. Por supuesto, el análisis de los dos científicos que aparecen en el vídeo como testigos y ayudantes no sirve (puede que no sean ni científicos). Se supone que les habrán pagado para mentir. Sobornar a la trasnochada e hipócrita emisora esa que lo emitió seguramente fue puro trámite.

https://es.wikipedia.org/wiki/Argumento_ad_verecundiam
#310
Dudas de Reglas / Re:The Ravens of Thri Sahashri (Dudas)
09 de Septiembre de 2018, 22:12:55
Cuando una carta está totalmente tapada es como si no existiera, el atman está dividido cuando dos o más áreas no están conectadas por ninguna carta visible. A ver si puedo ilustrarlo con un ejemplo...

El atman empieza con la carta A:

AA
AA

Feth juega la carta B superponiendo los dos cuadros de la derecha:

ABB
ABB

Luego juega la carta C superponiendo los dos cuadros de la izquierda de la carta A:

CCBB
CCBB

La carta A ha dejado de existir a efectos del juego, las cartas B y C no se superponen entre sí ni están conectadas entre sí por ninguna otra carta, por lo tanto el atman está roto y Ren debe decidir con qué parte se queda. Si se queda con la parte B, descarta la carta C y el resultado es:

ABB
ABB

Si se queda con la parte C, descarta la carta B y el resultado es:

CCA
CCA

Las habilidades pueden usarse en cualquier momento. Ren puede interrumpir el turno de Feth para usar una habilidad.

Las cartas de un bloque tienen que solaparse entre sí, pero en los puntos en los que se solapan no puede haber otras cartas en medio. Por ejemplo...

En el atman hay un 4:

44
44

Feth juega un lo que sea de otro color así:

XX4
XX4

Y luego un 3 del mismo color que el 4 así:

XX4
X33
  33

La carta X está en medio de la carta 4 y la carta 3, por lo tanto no forman un bloque. Si la carta 3 se solapase solo con la esquina inferior derecha de la carta 4, sí que sería un bloque:

XX4
XX33
    33
#311
Dudas de Reglas / Re:The Ravens of Thri Sahashri
06 de Septiembre de 2018, 14:14:52
Una cosa que me da la impresión que no está clara. Feth roba cartas y cuando ha terminado de robar, las coloca o descarta, hasta que no declara que ha terminado de robar, no puede hacer nada con ellas. La "zona segura" son las X primeras cartas que roba Feth, donde X es el número de cuervos que había al principio del turno, da igual cuáles se jueguen o se descarten luego. Cuando Feth para de robar cartas, baja los cuervos que no estén en la zona segura, coloca las cartas que quiera en el atman y descarta el resto (las pueden robar los cuervos).

Cuando se espanta un cuervo y no es el último sueño, se deja aparte, y al final del sueño se devuelve a la fila de cuervos. Ojo que esto puede provocar que nada más empezar un sueño haya 5 cuervos en la fila y perdéis la partida.

Las habilidades de las cartas se pueden usar en cualquier momento, no necesariamente cuando Ren las añade al poema. Las habilidades de las cartas del corazón no se pueden usar, aunque se hayan revelado al recuperar una recuerdo. Las cartas se giran para indicar que se han usado, ojo porque cuando se recupera un recuerdo, las cartas de ese color en el poema que se hayan usado, se resetean (se enderezan).

El tercer sueño es el último. Es cuando hay que completar un verso por turno y Ren puede jugar las cartas que ha ganado en los dos sueños anteriores.
#312
Cita de: Ananda en 04 de Septiembre de 2018, 23:03:51
  He abierto el Ravens y he simulado algún turno, y no te creas que me entero del todo. ¡Si es que apenas vienen ilustraciones!

Realmente es más fácil de lo que hacen ver las reglas, que no están muy bien escritas. Abre un hilo de dudas y te las resolvemos rápido :)
#313
Aquí lo llaman "agarrador", pero no creo que sea muy estándar...

https://www.kem.com.es/cartas/PC-HOLDERS-WOOD.html

Como dice Gelete "card holder" sí que lo he visto alguna vez.
#314
Cita de: HASMAD en 01 de Septiembre de 2018, 17:32:14
Hay ya una web para jugar a través de navegador: The Crucible Online.

Cómo están dando de sí los forks de jinteki
#315
Shogun no va bien a tres. Me está costando pensar en un juego de esas características. Épico y corto no van bien de la mano.