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Mensajes - feylong

#301
Froylanel:
            Sos un groso del diseño. El tablerito se ve genial. Como bien decís lo más importante en esta etapa son los conceptos y a mi que haya exploración, tableros diferentes en cada juego, facciones con características individuales, cartas de eventos y gestión de recursos que permitan up grades ya me atrae.
            Veremos los avances!
                                         Julio César
#302
Idler:
       Te mandé un MP, el asunto de colocar lo planetas controlados a lo mejor se pude solucionar haciendo una carta de cada planeta y simplemente el jugador que lo controla toma esa carta y la coloca sobre su tablero individual; luego repite el proceso apilando las cartas pero sin tapar el nombre del planeta de abajo -me explico? como formando una escalera tapando sólo la imágen de la carta que no es info necesaria-. Adicionalmente se podría colocar un marcador de control sobre el tablero de juego -una banderita, un escudo de la facción o algo así-.
       Nos vemos!
                       Julio César
#303
Reglamentos / Re: CORSAIR LEADER (Reglamento)
02 de Agosto de 2010, 18:27:38
Duke:
       Ante todo muchísimas gracias por el trabajo. Una pregunta: está todo el material completo ya? Me gustaría imprimirlo y no quiero quedarme con un juego truncado. Muchas gracias.
                                    Julio César
#304
Idler:
       A esto me refería con un tablero individual para llevar el control de la flota, cantidad de chatarra, turnos, eventos activos (?), o lo que quieras ponerle. Es en sentido estricto absolutamente prescindible, pero queda bien, ayuda a llevar el juego ordenado y a enseñarlo a los demás. Son sólo ideas, nada más.
                                                                                    Julio César

PD: siempre me olvido de algo; es una hoja A4 por lo que tener una por cada jugador no demanda gran espacio en mesa. Una pregunta: los eventos son siempre negativos? Se activan de modo automático? Gracias.
#305
Idler:
     Me gusta la idea del tablero, me gustan los eventos, me gustaría -o prefiero- un tablero individual pequeño al mejor estilo panel de control y sobre el las naves que pertenecen a una flota y otra info. Abajo un ejemplo;

      Apenas 18 minutos de trabajo -y me tomé mi tiempo-; nombre, movimiento, algún otro dato más y los orificios pretenden ser agujeros provocados por laser. simplemente con colocarles contadores uno sabe a golpe de vista dónde y cuánto está dañada la vane y además dónde está mejor protegida. El archivo PSD con as capas bien diferenciadas es tuyo si así lo quieres.
     Por hoy me retiro a dormir, pero gracias por compartir.
                                                                          Julio César
PD: es una carta tamaño magic

#306
Qualkias:
            Mucho mejor ahora el post. Una pregunta: pq' motivo en las cartas de jugada hay bonificaciones +0? A lo mejor se me pasó algo del reglamento, pero me parece que una bonificación +0 no tiene razón de ser entonces está demás en la carta. Muy bueno el aspecto gráfico. Tal vez nunca lo juegue pero te aliento a seguir compartriendo los progresos que realices.
                                                                  Julio César
#307
Idler:
     Me parecen muy buenas tusa mejoras, especialmente respecto del movimiento y los distintos tipos de naves que van adquiriendo up grades. Las cartas de evento me gustan; agregan aleatoriedad pero podrían estar interesantes.
     Respecto del tablero he visto el del Goblin Slayer -se ensanmbla a medida que uno va avanzando s no me equivoco, al estilo del Lost Patrol- pero no me imagino cómo podría uno tener varios jugadores ensamblando tableros y que coincidan entre ellos. Te repito que pienses la idea de un tablero modular que te asegura cada prtida la necesidad de explorar y realizar ajustes a tu estrategia.
     Eliminar la base... me gustaba la base. Obligaba a retornar hacia un punto y que no sea todo el tiempo batalla. Pero si me decís que ahora se puede aterrizar en asteroides y ¿consumir cierta cantidad de turnos tal vez? para hacer las mejoras a las naves está bien.
      No me queda claro si se pueden ahora construir más naves o si uno posee una cantidad fija inicial. Y si se pueden agregar naves habría que ver en qué lugar se incorporan al tablero -o sea si aprecen en los asteroides que mencionabas o si vienen desde afuera-.
       Una idea que me gustaba para darle variedad era involucrar distintas razas, pero ante la dificultad gráfica que representa me parecía factible incorporar distintos gremios o facciones. Ejemplo: uno que tenga más poder económico; otro mejor tecnología y por tanto consume menos chatarra para los up grades, otros piratas que posean muy elevados sus atributos de abordaje, otros que sean como "pirañas" -o sea muchas unidades iniciales pequeñas- y etc. Esto tb aumenta la rejugabilidad y evita que todos los jugadores desarrollen la misma estrategia.
        Eso es básicamente todo. Te felicito por tu proyecto, te aliento a seguirlo y perfeccionarlo. Mis ideas son sólo sugerencias y ante todo debe prevalecer tu deseo como diseñador. Cuando esté listo el segundo proptotipo lo bajo y lo estudio a ver que puedo aportarte. Mini consejo: no te preocupes del aspecto gráfico por ahora pq' te vas a desgastar innecesariamente.
                                                                             Julio César
                             
#308
Juegos rediseñados / Re: Battlelore
30 de Julio de 2010, 15:14:37
Hola Asperim!
                 Cómo va el proyecto? pudiste terminarlo? Espero que sigas adelante con el juego ya que tiene muchísimas campañas y material adicional disponible en la web por lo que me imagino es áltamente rejugable.
                                                                    Julio César
#309
Amigos:
          Desde que conocí el Chainsaw Warrior me dieron muchas ganas de rediseñarlo. Nunca lo jugué pero leí sobre el juego y tiene bastantes seguidores pero también muchas críticas -especialmente respecto de la aleatoriedad-.
          Teniendo en vista eso y la existencia de imágenes realmente muy buenas en la red sobre túneles, bases militares abandonadas, bunkers, etc se me ocurrió hacer un juego de esa mecánica pero otra temática. Los zombies mucho no me van, pero bien podría ser un espía en plena guerra fría, un espía industrial, un ninja hi-tec en una base futurista, etc.
           Si alguien colabora conmigo -aportando ideas, maquetando cartas, probando prototipos-. Me lanzo a la tarea, pero si me dejan solo como loco malo me parece que paso pq' si de por sí es deifícil convencer a la gente que pruebe un juego imaginate un solitario que hay que probarlo con cada persona de a uno a la vez.
            Abajo dejo imágenes para que vean de qué tipo de ambientación se puede hacer el juego. Gracias por leer.
                                                   Julio César





#310
Juegos Gratuitos / Re: Ultimate Combo Boxing 2.0
28 de Julio de 2010, 22:39:41
Alpino:
          Jejeje, lo sbía, pero es pq' el servidor no funcionaba bien anoche. Ya está listo. Nos vemos!
                      Julio César
PD: ponéte las pilas con el beast ball! O te demando civilmente por frustación de expectativas.
#311
Juegos Gratuitos / Ultimate Combo Boxing 2.0
28 de Julio de 2010, 06:01:26
I'm back
          Volví a la carga con mi primer juego íntegramente propio. El rediseño es más elaborado, pero a la vez más claro y legible.



El tablero se incorpora como elemento indispensable del juego y su tamaño (18 por 16 cms) permite cortarlo en seis partes (de 6 por 8 cms) para llevarlo junto con el resto de las cartas. No incluí guías de corte por si alguien quiere utilizarlo tal cual se ve abajo.

           Por consejo de Ximoc las cartas están maquetadas en un PDF, el tablero en una imagen aparte y el reglamento tambien separado, pero todo comprimido en un solo archivo rar.
http://www.megaupload.com/?d=EKYUS1B0
            Que disfruten el rediseño. Comentarios son bienvenidos.
                                                                                          Julio César
PD: estoy en proceso de terminar mis proyectos antes de iniciar nuevos. En este plan están "El Señor de la Guerra" -reglamento casi terminado- y aguarda su turno el Black Ops.
#312
Juegos Gratuitos / Re: Señor de la Guerra -final-
27 de Julio de 2010, 17:43:44
Oberon:
          Realmente no sabría hacerlo pq' guardé la imagen PSD en un formato JPG a la máxima calidad que me permitía y en la página de Imageshack también subí a la máxima calidad permitida. Si uno sigue el enlace...
http://img179.imageshack.us/img179/6222/mapafinal.jpg
...se ve la imagen bastante bien y según informa a 1654*1169 pixels y estimo que 150 ppp como mínimo -yo la veo bastante bien-.
           Si se te ocurre otra forma decime y así aprendo y lo hago. Cuando esté listo si me permitís me gustaría subirlo a tu foro. Muchas gracias por todo.
                                                                                           Julio César
#313
Juegos Gratuitos / Re: Señor de la Guerra -final-
26 de Julio de 2010, 23:58:56
Ximoc!
        Me alegra que hayas visto el trabajo. Agradezco tus comentarios. Había notado que en algunas páginas hice desparecer las guías, pero -tonto de mi- no me di cuenta que podía copiar la capa y pegarla encima como transparencia. Lo tengo en vista para la próxima. Respecto del mapa me di cuenta que me lo había encogido, pese a que coloqué en el programa que respete el tamaño original, y fue por ello que incluí en el post la imagen para seguir el link y bajarlo -botón derecho-guardar imagen como...-.
         Estoy redactando las reglas pero como soy medio -bastante- desordenado y encima ando re ocupado van a estar listas en un tiempito. Nos vemos!
                                                                                         Julio César 
#314
Idler:
     El juego en si me resulta como una fusión entre un juego de adm de recursos y un wargame. No es mala idea, pero detesto el movimiento basado en dados. Es contrario a la lógica!
     Me gustó la posibilidad de utilizar la chatarra para distintos fines, pero la idea de un tablero "fijo"... me hecha para atrás. Creo que al cabo de tres partidas -como máximo- uno ya puede visualizar la mejor estrategia y se va a dedicar a ejecutarla como un programa. En cambio me parece que sería MUCHO mejor hacer losetas -ya sean de uno, tres o más hexágonos- que se coloquen boca abajo en el tablero -en sectores preestablecidos o que se determinen al azar- que se coloquen boca abajo -mostrando como reverso el cielo y las estrellas- y se vayan poniendo boca arriba a medida que una nave llega a una distancia X de exploración. Esto aumentaría la rejugabilidad y entonaría más con un "exploración espacial".
       Ideas para el juego se me ocurrieron muchas muchas realmente, pero no se qué comentarte pq' no se a dónde querés apuntar y tampoco si estás dispuesto a escuchar comentarios o no.
        El resto del reglamento me pareció sencillo pero sólido aunque me gustaría ver cuáles son las variables que vas a introducir para comentarte de nuevo. Me encanta imaginarme juegos que me gustaría jugar y te agradezco por compartir tu trabajo con nosostros.
                             Julio César
#315
Juegos Gratuitos / Re: Señor de la Guerra -final-
24 de Julio de 2010, 19:08:23
Verarua:
           Por supuesto que puede agregarlo a tu blog, me gustaría únicamente que me menciones como el autor. Nos vemos! Vacía tu casilla de mensajes privados!!!
                                                                                Julio César