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Mensajes - Erich Zann

#301
Vuelven a estar de oferta, aquí tenéis el Pdf con todos los títulos rebajados (son un montón): http://www.matrixgames.com/amazon/wintersales/Matrix%20Christmas%20Sale%202016.pdf
#302
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#303
Cita de: Borja en 30 de Noviembre de 2016, 15:28:09


Mi recomendación es que lo dejes cuando no quieras más. Eso sí, intenta evitar que sea a mitad de ciclo. Con cualquier ciclo, si lo quieres dejar, bien dejado está. No estás obligado a comprar nada, y menos aún si no vas a jugarlo.

El final del segundo ciclo es un sitio tan bueno como cualquier otro para dejarlo.

Mejor eso que gastar dinero en algo que no vas a jugar.
Ojo! que eso se aplica a todos los juegos, no solo a éste! ;)

Para mí, todos los ciclos son interesantes. Pero claro, es mi juego favorito en solitario y uno de los que más horas he dedicado y disfrutado, disfruto y disfrutaré. Pero entiendo que lo mío con este juego no es normal.  ;D 
Se podría decir que este juego es "mi juego", mi joya de la corona de mi colección. Yo soy de poquitos juegos y dedicarles mucho tiempo.
Gracias por la recomendación, ya contaba con no dejar a mitad un ciclo, estoy loco pero no tanto!! [emoji12]
Y en principio tenía idea de coleccionarlo y jugarlo (llevo 40 partidas y aún no he acabado la última aventura del primer ciclo) pero la verdad es que se me hace cuesta arriba comprarme cinco ciclos (o más). Por eso preguntaba si había algún ciclo en concreto en el que temática o mecánicamente hubiera algún cambio importante, para establecer algún límite superior al menos por el momento.
#304
Reseñas escritas / Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
30 de Noviembre de 2016, 16:35:47
Cita de: cesarmagala en 30 de Noviembre de 2016, 15:16:53
Vendes lotería de Navidad?
xD
Ya me gustaría tener suerte con la lotería, entonces sí que me dejaba un pastón obsceno en este jueguecito...
[emoji23]
#305
Reseñas escritas / Kingdom death: Monster (Reseña)
30 de Noviembre de 2016, 14:53:11
Cita de: cesarmagala en 30 de Noviembre de 2016, 14:48:27
Pillaste un EB?
Pues que suerte
[/quote]



¡Pillé dos! Primero el de 300 de suerte mirando la página de kickstarter el sábado y ayer el de 200, para ese sí que estuve un buen rato dándole al F5...[emoji28]
#306
Cita de: Robert Blake en 30 de Noviembre de 2016, 13:52:41
Cerrarán el juego cuando termine el ciclo de El señor de los anillos.
En cualquier caso, hace tiempo que deberían haberlo cerrado. Se está expandiendo hasta lo ridículo.
Perdón por el offtopic, ¿hasta qué ciclo está considerado interesante? Mi intención era hacer la colección ya he leído varias veces que se están expandiendo demasiado. ¿Hay algún ciclo en concreto que cuadre bien para cerrar la colección? Tengo los dos primeros ciclos y un par de saga del Señor de los Anillos; las de saga las acabaré pero los ciclos...cinco más me parece excesivo.
#307
Reseñas escritas / Kingdom death: Monster (Reseña)
30 de Noviembre de 2016, 14:42:05
Yo entré con uno de 300$, pero me pasé al de 200$ cuando empecé a ver pin ups y cosas de esas, sabiendo que siempre puedes añadirlo por 100$ si te resulta interesante lo mismo da que da lo mismo...
#308
Reseñas escritas / Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
30 de Noviembre de 2016, 14:30:04
¿Se sabe algo del "Advanced kingdom death" que va a entrar en el Gambler's chest? Es algo que me llama, el poder hacer ciertos aspectos del juego un poco más complejos (si es para bien, claro).
#309
Reseñas escritas / Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
30 de Noviembre de 2016, 00:22:05
Cita de: perilla en 30 de Noviembre de 2016, 00:16:51

Probadlo en tabletop o print and play, please....todo lo demas es hablar por hablar.

Saludos.
¿Tabletop simulator? No sabía que estaba disponible...a ver si esta semana puedo leerme el reglamento más tranquilamente y lo puedo probar. Gracias por el aviso.
#310
Reseñas escritas / Kingdom death: Monster (Reseña)
29 de Noviembre de 2016, 23:45:14
Lo que está claro es que este juego despierta pasiones, eso desde luego. Tanto para los defensores como para los detractores.
En mi opinión una cosa buena de que el juego reviente kickstarter es que dejará de ser una pieza super exclusiva y estará al alcance de mucha más gente, cosa que hará que esté más expuesto y por tanto más jugado, diseccionado y analizado.

PD: para el autor también es una cosa buena recaudar tanto, jejeje
#311
Reseñas escritas / Kingdom death: Monster (Reseña)
29 de Noviembre de 2016, 22:02:12
Cita de: salpikaespuma en 29 de Noviembre de 2016, 17:00:28

No. De hecho el terreno aporta alternativas al combate, hay elementos en los que te puedes subir y tienes mayor alcance, otros bloquean la línea de visión, te dan cobertura...Aunque es cierto que hay poca variedad para mi gusto en tipo de terrenos, el que hay se nota en el transcurso de una batalla.
A mí me gusta que los bichos muevan más que los personajes, según el trasfondo del juego los humanos no parecen estar en la cima de la cadena alimenticia, por lo que es lógico.
Aún así hay formas de moverse más que los bichos (gastando un punto supervivencia se puede hacer un movimiento extra si se ha desbloqueado creo que pintura como innovación) o subiendo la característica de movimiento.
También aporta decisiones el equipo, sobre todo las armas de alcance.

Se podría decir que hay dos tipos, la carta que robas cada turno que es totalmente aleatoria y como bien dices para individuos pueden llegar a ser mortales. No he jugado tanto como para saber si existen eventos que condicionen la manera de desarrollar el asentamiento.
Hay una serie de eventos de "campaña" por así llamarlos, que vienen indicados en la hoja de registro del poblado y estos son los que llevan un poco la historia hacia delante. De este tipo tampoco he visto ninguno que te haga perder de inmediato.

Saludos.
Gracias por tus respuestas, ahora lo tengo algo más claro.
Un saludo
#312
Reseñas escritas / Kingdom death: Monster (Reseña)
29 de Noviembre de 2016, 15:26:08
Me gusta el debate que se está manteniendo acerca del juego, ayuda a los indecisos como yo a los que el juego les llamaba la atención desde hacía tiempo pero lo prohibitivo de su precio hacía impensable plantearse su compra sin probarlo antes. Ahora, con un Black Friday Lantern de 200 $ y habiéndome leído el hilo y gran parte del manual me gustaría preguntar algunas cuestiones que me rondan por la mente, sobre todo en cuanto a la parte táctica del juego:

-Sobre los combates:
    ¿El enfrentarse solamente a un monstruo cada vez y el hecho de que todos superen en capacidad de movimiento a los humanos no hace que los combates sean muy similares en cuanto a movimiento táctico? Además si añadimos que el tablero siempre es el mismo -un terreno abierto que favorece a los que mas muevan y no penaliza el gran tamaño- y que la influencia de elementos terreno parece marginal (o al menos no fiable) pues me parece que puede devenir en un combate con pocas alternativas posicionales.

Vaya por delante que me gusta mucho la idea del mazo personalizado para la IA de los distintos monstruos y que estos sean configurables; si en el Galaxy Defenders cada bicho tiene una personalidad única simplemente con unas pocas doctrinas de comportamiento en la carta me parece que el comportamiento en el Kingdom Death debe de ser brillante.

Además me parece que al tener los monstruos una gran cantidad de puntos de vida, una vez alcanzado el cuerpo a cuerpo el combate puede desencadenar en un "yo ataco, tú atacas" y una sucesión de tiradas a lo hack'n slash sin la menor carga temática. Tengo que decir que no me  importa tirar dados continuamente, pero sí que  la influencia de cada una de las tiradas no sea determinante; por  ejemplo, en el Eldritch Horror se tiran muchos dados, pero siempre (o  casi siempre) hay una segunda oportunidad, un modificador que te has guardado para ese momento clave, un compañero apoyando por  si fallas...
¿Se tiene esa sensación en el  KD?

-Sobre las fases de asentamiento:
    No me importa que haya eventos -vuelvo al ejemplo del Eldritch (cada fase de Mitos es un evento)- pero ¿son totalmente aleatorios? ¿Son definitivos para la suerte del asentamiento? Ya me imagino que para algún poblador en particular sí, pero ¿hasta que punto condicionan la manera de jugar? Por ejemplo, en los escenarios del Galaxy Defenders ya se incluyen  unos eventos y otros no, y mediante el uso de cartas comodín se activan ciertos eventos que están redactados para el escenario  en cuestión, dándole una coherencia interna muy de agradecer.


Como veis he comparado varias veces con Eldritch Horror y Galaxy Defenders, dos juegos que me gustan mucho, uno en  la parte táctica de resolución de combates y otro en la parte temática "o rolera", pero me gustaría saber si este Kingdom Death puede resultar ser un juego que aúne las dos vertientes con éxito.

Saludos y gracias por vuestras respuestas.
#313
Ten en cuenta que depende de lo que busques en un juego; dejando aparte el hecho importantísimo de que te llama más la temática del Robinson piensa que éste no deja de ser un eurazo de colocación de trabajadores y varios escenarios muy diferentes de jugar (eso sí, muy temático para ser un euro, con mecánicas de push your luck y decisiones que afectan a los eventos que te encontrarás en el futuro) y el Eldritch es más bien un juego rolero en el sentido de que tienes tu personaje con sus características, armas, hechizos... y vas haciendo continuamente chequeos mediante tiradas de dado. Muy juego temático, vamos.
Piensa si te sientes a gusto o a disgusto con el funcionamiento general de esos dos juegos. Si hay una forma de jugar que no te interese, a por el otro. Si las dos te gustan por igual, desempate por temática.

Personalmente me gustan los dos, pero son diferentes. Con Eldritch vivo más una aventura en la que vivo una película y me da un pelín igual cómo acabe y con Robinson un puzzle que hay que resolver estrujándose las neuronas y haciendo frente a los eventazos que te van a hacer la vida imposible si quieres superar el escenario (y querrás superarlo, y si lo haces te sentirás un héroe [emoji6])
#314
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
17 de Noviembre de 2016, 11:45:52
Sobre la aplicación, no hay problema en añadir las caras que quieras en un momento, añades una cara y ya está, son treinta segundos. Yo lo hice rápidamente tomando una foto de cada tazo pero alguien con más maña seguro que puede adaptar la foto al tamaño triangular de las caras del D20 para que al crear el dado quede visualmente perfecto.
#315
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
17 de Noviembre de 2016, 08:38:36
Cita de: Robert Blake en 17 de Noviembre de 2016, 08:34:17
Cita de: Erich Zann en 17 de Noviembre de 2016, 08:23:05
Cita de: cesarmagala en 17 de Noviembre de 2016, 08:13:33
Y de cuántas caras haces el dado?
En el nivel fácil hay 16 tazos, así que lo he hecho de 20 caras, por eso hay cuatro caras vacías. Creo que el dado debe ser un poliedro regular, así que o de 12 o de 20.
Diría que hay siempre 16 tazos. Varían los que son en función de ls dificultad.

Lo estoy mirando y son:
-Fácil: 16
-Normal: 16
-Difícil: 17
-Experto: 18