:B :B :B :B :B :B :B me voy a enchufar dos litros de suero ¡¡me deshidraaatooooo!!
¿has visto la presentación en Essen? :B :B :B :B :B :B
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, además pueden jugar hasta 4 jugadores (por si podeis engañar a algún amigo).




, aunque no sabía mucho de él, recordaba que estaba bien colocado en el ranking de juegos infantiles de la bgg y el hecho de que sea de HABA siempre es un punto a favor. 
, y que no tengas tiempo de acabar, o quedarte con los puntos conseguidos hasta ese momento; además si llegas al tercer turno ajustado de puntos con los demás jugadores apuras todo lo que puedes, todo esto lo que le da un "push your luck" bastante interesante. 
) son las que más puntúan.

Cita de: Betote en 24 de Octubre de 2012, 12:33:32
Fue el juego que me enseñó lo intenso que podía ser el faroleo en un tablero. Esas colocaciones de bombas, esos mensajeros que se movían de uno en uno para despistar... Grandísimo
Hoy en día lo juego poco sobre todo porque el juego en sí es caro y no lo tengo (siempre jugaba con la copia de mi primo), y para comprarlo tendría que deshacerme de alguno de los otros que ya tengo. Pero si alguien me pone un tablero delante, yo me siento.
Cita de: Némesis en 24 de Octubre de 2012, 12:43:54
Vamos, resumiendo:
Que no es objeto de feroces críticas pero que os deja un pelín fríos...
¿No os parece fantástica la idea de que las piezas no se conozcan hasta que entran en combate?
Y otra preguntilla a los que lo hayan jugado... ¿Qué regla aplicáis?
¿La pieza queda descubierta una vez que ha combatido o se le añade ese elemento de "memory" de dejarla igualmente girada, y quien no se acuerde es problema suyo?

Cita de: MJ en 16 de Octubre de 2012, 23:23:16Lo importante es el interior.
pero con alma de granjeros!




