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Mensajes - fjordi1

#301
Lo ideal es que aquellos mortales que sientan el gusanillo de los wargames, ya sea porque les interesen / sientan curiosidad / no les den miedo / sientan la llamada de los hexágonos o las cartas con imágenes de época, tengan posibilidades de probarlos, y aquí es donde entra el proselitismo, entendido como dar facilidades, enseñar, introducir en el mundillo, explicar de qué va el rollo. Este se llevaría a cabo en clubs, encuentros, jornadas, etc.

Hoy día con internet es más fácil contactar con gente que le gusten wargames. Es una ventaja importante de la actualidad respecto a hace 30 años.

A la inmensa mayoría de la humanidad le resbala los wargames por los motivos que todos conocemos. Pero si a la minoría interesada en meterse (porque, sea por un motivo u otro, gente curiosa sigue habiendo) le damos la posibilidad de conocerlos, seremos más, aunque sigamos siendo una minoría.

#302
Sólo llegué a jugar un escenario pero recuerdo que me gustó bastante.
#303
No hay que avergonzarse de las compras masivas, eso reactiva la economía en tiempos de crisis, inyectando liquidez en el sistema.
#304
Cita de: fresnur en 04 de Agosto de 2013, 00:49:36

Mi pregunta que os hago es:

Esto es temporal???

Sólo el tiempo lo dirá y para que la espera se te haga más agradable ve comprando, que las ofertas pasan de largo.

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Alguien se identifica???

Creo que habrá más gente en el foro identificada contigo que gente que no...

Citar
Dura mucho tiempo esta etapa???

Hay dos posibilidades: 1) que en un tiempo se te pase, entres en vereda y te quedes sólo lo que te gusta vendiéndote el resto y 2) que sólo se te pase cuando te metan en una caja de madera

Citar
Me he vuelto coleccionista??

Estás en ello y tienes madera de serlo...

Citar
Estoy enfermo????

Totalmente, pero nadie es perfecto. Y quién quiere ser nadie?
#305
Reseñas escritas / Re: Leaping Lemmings (Reseña)
31 de Julio de 2013, 18:20:14
Reseña muy completa, además la introducción es muy interesante.

El juego para atacarlo de vez en cuando es divertido, te echas unas risas y es corto.
#306
Cita de: Bargerald en 28 de Julio de 2013, 23:43:30
Les estas pidiendo peras al olmo si piensas que este sistema va a dar mucho de si, mas alla de que los diseñadores saquen escenarios como rosquillas, no es muy diferente a Command&Colors: Napoleonics; te lo tomas como un chorrijuego, echas la tarde, tiras unos dados y el libro de historia lo dejas guardado en el cajón.

¿Dónde he nombrado la historia ni ningún libro? Mis pegas van por otro lado, algo tan sencillo y tan lúdico como las condiciones de victoria y la "justicia" del juego. Para mi gusto cambiando alguna cosilla Fading Glory hubiera quedado más redondo, ahora es como dices, un juego para pasar el rato pero que no me acaba de convencer.

Cita de: Bargerald en 28 de Julio de 2013, 23:43:30
Yo eche una partida para probar y no creo que lo vuelva a jugar, no es mi estilo, demasiado ligerito.

Algunas veces apetece algún juego más ligero y breve, cuestión de gustos, aunque yo soy de los que prefiere un juego más profundo de seis horas antes que 3 partidas a uno ligero que dure 2.





#307
Aquí estoy otra vez, probé hace un par de días el escenario de Borodinó, dos partidas, una con cada bando, estas fueron mis impresiones de las dos partidas que jugué.

En la primera, el francés casi vació el mapa de rusos. Similar a lo que pasó en Waterloo, el sistema de la moral y las condiciones de victoria facilitan que pueda pasar que un bando arrolle y aun así el resultado sea un empate, algo alucinante.

En la segunda partida, el francés jugó como el culo (en efecto, lo llevaba yo) y sin llegar a superar la mitad del mapa, ganó por quedase el ruso sin moral. Esto sucedió unos turnos después de que el francés estuviera atascado en el avance, con una moral de 1 y el ruso con 6: en este momento el ruso atacó a dos unidades debiluchas francesas que podían haberle dado la victoria automática, pero la mala fortuna de los dados lo impidió. Lo acojonante es que luego, con sólo un par de turnos en que el ruso tuvo la mala suerte de sacar 5s y 6s en retiradas tras sendos ataques franceses, la moral acabó igualada a 1 y el francés con un ataque exitoso consiguió la victoria automática.

Si una persona que no conoce las reglas mira cómo va la partida, y ve que a falta de cinco o seis turnos para acabar la partida el francés no ha pasado de medio mapa (sin llegar a tomar los dos reductos gordos al sur de Borodinó), piensa que el francés no debería tener posibilidades de victoria, y menos automática. Ah, el ruso sólo había perdido eliminada una unidad, y de las débiles... Y resulta que el ruso perdió. Esto no es lógico para nada.

Mis sensaciones son:
         -El mecanismo de moral está diseñado para que se mueva mucho, esto provoca resultados poco creíbles y demasiado montaña rusa. No puede ser que un ejército pierda la misma moral por una huida de una milicia roñosa que por un cuerpo de la Guardia.
          -El ruso en este escenario tiene muchas tropas 1-2 que literalmente estorban. Y como el juego no permite nunca apilamientos, son carne de cañón. Esto está compensado con la subida doble de moral por la noche, pero parece un invento algo forzado.
         -La tabla de combate, aunque variada, proporciona resultados muy dispares.
         -No soy anti-cartas pero en este juego me sobran. A veces es un coñazo rebarajar, para lo poco que aportan.
         
Sigo pensando en que es un juego cuya dinámica es rápida, sencilla y tal, pero a nivel de condiciones de victoria y lógica de las partidas me chirría. Parece estar diseñado para que haya muchas idas y venidas y suspense del resultado, pero eso está hecho a costa de sacrificar la buena estrategia, que se puede ir a tomar por saco con varias huidas que quiten moral en un solo turno. En la segunda partida hubo dos turnos particularmente desastrosos: en uno el francés hizo varios ataques a -1, 0 y +1 (arriesgados, sí, pero si el rival se pone en línea de frente no queda mucho más remedio, y el juego impone presión porque si el francés marea la avutarda no le da tiempo a ganar) en que acabó con cuatro unidades huidas al quinto pino que le restaron moral dejándole en 1. Más tarde fue el ruso el que recibió 3 bajadas de moral en un solo turno por sacar malas tiradas en la distancia de las huidas... estos resultados son demasiado heavies...

#308
Nunca me han atraído las miniaturas por diversos motivos como algunos que mencionas, pero la reseña está fetén. Eres o rei das resenhas :D No te pares!
#309
Cita de: Tío Trasgo en 23 de Julio de 2013, 23:17:18
Muchas gracias Jordi. Me recuerda gráficamente al Armee Du Nord, ¿es parecido en reglas?.

Sí, el diseño gráfico es bastante similar.

No tengo el Armée du Nord pero sí el Jena! que si no recuerdo mal comparte reglamento con este y es también de Ed Wimble. Creo que tenía algunas cosillas un poco raras y menos convencionales que los de Zucker, me dio la sensación de que no se parecían, pero sólo llegué a echar una ojeada por encima.
#310
Reseñas escritas / Re: Napoleon's Last Battles
21 de Julio de 2013, 12:41:48
Cita de: Durin5000 en 21 de Julio de 2013, 10:43:50
Me encanta este juego, fue mi primer wargame (el segundo si cuento la guerra civil española de NAC como wargame). Por motivos de espacio-tiempo-falta de contrincante-gatos nunca he jugado la campaña ¿no tendréis algún archivo de cyberboard con alguna partida guardada para curisear? ¿alguien sabe si hay módulo para Vassal?

Saludos.

No tengo nada de cyberboard. Creo que tampoco hay módulo Vassal. Se puede jugar online a tiempo real en http://www.hexwar.com/, pero nunca lo he probado.
#311
Buena elección sacar a colación este juego, corsariohierro.

Pillé este juego de segunda mano sin grandes expectativas y tras probar Auerstadt me gustó bastante, como bien dices es del estilo del Napoleon's Last Battles pero aporta cosillas bastante interesantes que le dan más riqueza, las mencionadas cargas de caballería, la artillería más variada con diferentes alcances, la capacidad de desmoralizar unidades, la elección de una unidad en cada ataque para usar su modificador de élan y que será la primera que pille las castañas en dicho combate... Estéticamente es bastante feote, pero me pareció resultón, que es lo que cuenta.

Estoy a la espera de jugarlo alguna vez más para hacer una reseña.
#312
Por lo que recuerdo en la partida, yo como francés no tomé las LOC y los objetivos hasta el último día, como comentas. El inglés me ganó algunos puntos de moral venciendo algunos combates con unidades mías broken... lo comentaré con el dueño del juego a ver si es cosa de reglas u otro motivo. Si bien sería un empate, el francés no gana, cosa que me pareció bizarra teniendo en cuenta que el aliado estaba barrido del mapa y sus objetivos tomados por el francés.
#313
Cita de: Pedrote en 14 de Julio de 2013, 14:29:17
A bote pronto te diría que si el aliado no tenía fichas en el mapa, y le quedaba moral, jugasteis mal alguna regla...

Pues podría ser. Sin embargo, los vaivenes de la batalla pueden dar lugar a esa situación, no? Si no tienes tropas en el campo de batalla pero vas ganando algún combate al francés y aumentas 2 de moral en cada turno de noche, sí que sería posible.
#314
Cita de: BenZombie en 14 de Julio de 2013, 14:42:01
excelente reseña. me dieron ganas de hacerme con uno y todo....va bien a dos? y encima basadas las minis en therion tro-lo-lo mola!

A dos no va, ni bien ni mal... no tendría gracia, la verdad.

Cita de: kalala en 14 de Julio de 2013, 17:54:44
Excelente reseña incluso sin fotos. :D
Una pregunta, sobre las sensaciones de los que compartieron mesa contigo probando el juego...comentaron algo?

A los tres les gustó el juego, les pareció curioso y diferente a otros que habían probado. A tener en cuenta que tampoco son gente ultrajugona, pero sí que han catado ya sus 20 eurogames diferentes o algo así. Son personas a las que también les gustaron cosas como El Misterio de la Abadía o Inkognito, que pueden ser un poco parecidos a este 011.
#315
Por fin he podido probarlo hace poco, jugué el escenario de Waterloo. Mis impresiones fueron contrapuestas.

Cosas que me gustaron:

-majo de componentes
-efectivamente, es rápido (dos horas duró la batalla)
-sencillo de reglas. Si has jugado a wargames clásicos lo pillas en un periquete. La tabla de ayuda es muy útil y clara.
-despliegue muy rápido por las pocas unidades
-el tema de las cargas de caballería y gestión de moral es interesante
-tabla de combate variada

Cosas que no me hicieron gracia:

-algunas unidades empiezan enganchadas, esto dirige bastante los primeros movimientos
-no refleja nada lo que pasó en realidad; si bien es cierto que con 20 fichas en total y a ese nivel de simplificación y de escala no se puede pedir peras al olmo, hay cosas que me chirriaron (como lo que digo en la línea siguiente).
-me parece delirante que el francés no gane ni siquiera tomando las LOC y puntos clave enemigos y dejando al aliado sin fichas en el mapa, sólo porque al aliado le quede moral.
-al no haber apilamientos y las ZOC ser rígidas (cosa que a esa escala no tiene mucha lógica) el juego en ocasiones parece no dar muchas opciones a los jugadores.

La sensación que me dio fue que como juego es rápido y vistoso, pero que a nivel de originalidad e historicidad no es la caña. De hecho la mayoría de cosas son más viejas que el comer. Si coges Quatre Bras de Zucker (del Napoleon's Last Battles), le metes tableros duros, fichas bonitas y una tabla variadilla como tiene este, te queda un juego que le da mil vueltas.

No sé si las cosas que me dejaron frío fueron problema del escenario o del juego en sí, tendré que probar las otras batallas para opinar. Jugué las reglas básicas, sin opcionales. Mi contrincante y dueño del juego lo volvió a jugar un par de días después con otra persona y me dijo que también fue un arrollamiento francés y que tampoco le quedaron unidades al aliado en el mapa, y que ganó este último sólo por tener moral. Un escenario de Waterloo que tienda a que el aliado se quede sin fichas no me parece muy normal.