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Mensajes - borat

#301
Cita de: Alpino en 23 de Enero de 2019, 14:08:36
Y para terminar te comento el tema ese de que algunos despotrican solo por el mero hecho de hacerlo porque luego no tardarán nada en comprárselo. Yo desde ya te aseguro que no lo compraré, te lo aseguro al 100%. Y las razones ya las he expuesto. También te digo que los foros están para lo que están, para criticar, opinar o para decir lo que a uno le parezca. Simple. Si aquí hay usuarios que quieren quejarse o decir que no les gusta el juego o la app o lo que sea, pues es su opinión y es más que respetable. Y si en el día de mañana cambian de idea y lo compran pues es igual de respetable. A ti eso te debería de dar igual. Yo por ejemplo era de los que dije que JAMÁS vería la película de Titanic, y no fue años después cuando me convencieron para verla... y te encantó, tanto que me arrepentí de no ir al cine. Con esto te quiero decir que las personas cambian y sus opiniones también. Pero dicho esto, YO TE ASEGURO que por mi parte no verán un euro para este juego.

De verdad que hay que tener una paciencia...

¿A ti te parecería normal que alguien entrara en el hilo de anuncio de un euro y se pusiera a despotricar contra los euros y a decir que él ni de coña se iba a comprar un euro? ¿En serio no ves lo infantil y maleducado de la actitud similar que tú y unos cuantos más estáis teniendo en este hilo?

Dejad de ensuciar el hilo para que pueda servir para lo que se creó: Informar a los interesados. Y si queréis despotricar contra los juegos con app, abrid mejor un hilo exclusivo para ello en el que despacharos a gusto.

Muchas gracias. 8)
#302
Las campañas de la app son completamente diferentes a la de las cajas originales.
#303
No van por Hoth. De hecho la campaña anterior era de Jabba's Realm que es una expansión posterior del juego original.

Digamos que cada campaña se centra más en un entorno concreto (Jabba's Realm, Hoth, etc.) por lo que respecta al escenario de las misiones. Pero todas las miniaturas y cartas de las demás expansiones pueden aparecer en un momento dado si en la app indicas que las tienes.
#304
Cita de: xaosichigo en 22 de Enero de 2019, 10:45:16
Yo estaba esperando que tradujeran la app para hacer una macrocampaña con todas las expansiones y me dan por saco  :(

Por mucho que traduzcan la app, eso no lo vas a poder hacer. La app trae sus propias misiones que no tienen nada que ver con las del juego y expansiones originales.

Cita de: Iluvatar en 22 de Enero de 2019, 11:56:04
Entiendo que la APP es mas que nada para "ahorrarte" que un jugador sea el Imperio ¿no? Yo que por ahora solo he jugado un par de partidas con mis hijas la verdad es que por ahora no la veo para nosotros, mola mucho que uno sea el Imperio.

No exactamente. Con la app se juega contra la IA del juego, pero son misiones y campañas creadas específicamente para jugar con la app.

Vamos, que las misiones de las cajas originales no se pueden jugar con la app.
#305
Wargames / Re:Juegos con sistema Pub Battles
17 de Enero de 2019, 17:45:09
A mí el único que me llama la atención es precisamente el menos wargame de todos, que es el de Drácula.

El resto, por lo que comenta miluquitas, no parecen aportar gran cosa comparado con la enorme oferta que hay ya en el mercado para esas batallas (aparte de ser preciosos estéticamente).
#306
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter Aeon's end: Legacy
18 de Diciembre de 2018, 14:18:30

#307
¿Qué os parece...? / Re:Combat Commander, ¿qué os parece?
16 de Diciembre de 2018, 20:14:43
 ;D ;D ;D
#308
Cita de: edugon en 16 de Diciembre de 2018, 13:36:07
Deberíais abrir un hilo en la sección estrategias[emoji6]

Enviado desde mi SM-G610M mediante Tapatalk

+1.000

Empezando con este post.
#309
¿Qué os parece...? / Re:Combat Commander, ¿qué os parece?
16 de Diciembre de 2018, 18:23:11
Cita de: Acedo5 en 16 de Diciembre de 2018, 18:07:56
Precisamente, como los hexágonos representan distancias cortas, es muy fácil que no acierten con el camino deseado. Prueba un día a andar 30 metros a través de niebla muy densa, sin puntos de referencia, no por la acera de la ciudad o por una mvereda. Prueba después a hacerlo en grupo. Entiendo que es una abstracción que tienes que aceptar. Habrá a quiénes no les importe nada; a mí me desmonta la película.

Pero a ver...  Que la abstracción es tan básica y tan sencilla como que el famoso humo de 10 que tanto te molesta (que te va a salir en una partida de cada diez) afecta sólo a la efectividad del fuego de tu unidad.

¡Que una cosa es tener que apuntar para hacer blanco a un objetivo enemigo que se encuentra a 100 o 200 metros de distancia y otra muy distinta no poder ver un camino a 10 o 20 metros de distancia, hombre!

Citar
Pero mi problema principalmente es que lo veo como algo rutinario: tiro humo/me muevo.

Lo he dicho antes y lo vuelvo a decir. Esto es sencillamente una exageración total y absoluta. Ni es tan fácil conseguir humo ni eso significa que te vaya a liberar de los muchos otros problemas que te puedes encontrar en el camino: Minas o alambradas ocultas, un par de acciones de fuego cruzado o sostenido que anulen el efecto positivo del humo, un evento de viento, etc., etc.

Citar
El evento brisa y la posibilidad del Tiempo le dan algo de interés, pero mucho menos dramatismo o tensión que otras fases del juego: por ejemplo, la melé, donde te puedes jugar la partida a una buena o mala tirada de dados (especialmente molesto cuando es el rival el que, arriesgando más allá de lo permisible, se la juega a todo o nada).

De nuevo caes en la exageración.

Si se llega a una melée que tú no quieras que se produzca a lo mejor es porque tú has hecho algo mal como defensor. Desde permitir que el atacante se acerque tanto como para ejecutarla tan tranquilamente, como no prepararte adecuadamente para ello con tus mejores unidades y cartas de emboscada. Por no hablar de que siempre tienes la opción de ceder la posición antes de que se produzca el asalto y buscar otras alternativas.

Precisamente en el escenario 2 que comentas recuerdo una partida en la que mi contrincante, ante la superioridad yanqui, decidió abandonar los edificios objetivos y salió corriendo hacia el lado del mapa del enemigo aprovechando la cobertura del humo que yo había lanzado. Ni que decir tiene que me ganó por goleada. ;D
#310
¿Qué os parece...? / Re:Combat Commander, ¿qué os parece?
16 de Diciembre de 2018, 18:13:12
Cita de: Cẻsar en 16 de Diciembre de 2018, 16:46:31
Pero ya aprendí hace tiempo que no vale la pena intentar convencer a nadie ni discutir sobre sensaciones u opiniones.

+1 a esto y al resto de tu post.

Mi sensación es que Acedo5 ha jugado muy poquito al sistema y asume como aspectos generales del juego situaciones muy concretas de un solo escenario específico. E incluso las críticas que hace sobre ese escenario, caen más en la exageración o en el desconocimiento del juego que otra cosa.

Pero si algo tengo claro a estas alturas es que un juego o te entra o no te entra. Intentar intelectualizar el por qué unos juegos te encandilan a la primera y otros no lo hacen es un esfuerzo estéril que sólo lleva a la frustración o a construir enrevesadas elucubraciones sobre por qué el juego “no funciona” (no sólo para ti sino para el resto del mundo mundial que impepinablemente tiene que estar equivocado si no piensa como tú).

En cuanto a que juegos como el PoG, el HiS o el FtP sean mejorables o muy mejorables, me parece rizar el rizo del atrevimiento. Yo no creo que ningún juego posterior haya pretendido “mejorarlos”, ni que dichos juegos hayan sido diseñados con la intención de subsanar supuestas quejas de supuestos jugadores con preclaras ideas sobre el rediseño de juegos. 

Otra cosa es que el B2B, el VQ o el US Civil War (que bebe bastante más del Civil War de VG que del FtP) puedan haber destilado algunas mecánicas o incorporado otras nuevas. Pero personalmente no veo por ningún lado esa supuesta mejora. Son juegos distintos y punto.
#311
¿Qué os parece...? / Combat Commander, ¿qué os parece?
16 de Diciembre de 2018, 12:24:10
Cita de: Acedo5 en 14 de Diciembre de 2018, 18:01:45
Hola!

No suelo participar mucho, así que no sé si es mejor iniciar un hilo nuevo o responder en este. La verdad es que la pregunta del asunto es la que quiero responder: es decir, dar mi opinión sobre el Combat Commander Europa.

Por desgracia, me ha decepcionado. No al principio, es verdad. En un primero momento tiene todas esas virtudes de las que la gente habla: tensión, mecánicas conseguidas y la gracia de las cartas y los descartes.

Sin embargo, tiene problemas y son tan grandes que me sacan del juego. Los resumo:
- el humo: me tengo que creer que un grupo formado por un pelotón y su arma, una escuadra y un líder se meten en un terreno con un humo tan espeso que supone un estorbo al disparo de nivel 10 y, oye, ni se pierden por el camino (deben tener mejor orientación que mi perro) ni les entra una triste tos. En fin...

En primer lugar y como ya ha comentado algún otro compañero, el humo normalmente no lo puedes utilizar a no ser que tengas unidades y cartas que te lo permitan (que son las menos) o artillería con humo (que aparece en muy pocos escenarios).

En cualquier caso, si tan irreal te resulta te aconsejo que leas doctrinas militares de la época. Sobre todo en el caso de los ejércitos aliados occidentales el uso del humo fue amplio y profuso a partir de 1943.

Citar
Pero es que, además, el uso del humo es tan efectivo para cubrir el movimiento que se convierte en algo rutinario y repetitivo. En realidad, el humo debería ser un recurso esporádico. Para cubrir el movimiento se debería utilizar bien fuego de supresión o bien hacer un movimiento de señuelo (el típico, yo corro por allí, atraigo los tiros, y tu corres para allá libre -lo cual no se puede hacer por las reglas particulares del fuego de oportunidad-). El segundo aún se puede hacer con las cartas adecuadas -aunque nadie en su sano juicio lo haría, teniendo la opción del humo-; el primero no está completado como tal.

Lo siento pero esto es una exageración total.

Después de jugar más de 200 partidas al CC te aseguro que el uso del humo es siempre mucho menor de lo que a uno le gustaría. Para empezar porque tienes que tener las unidades y cartas adecuadas (que casi nunca tienes) pero además porque no es ni mucho menos una apuesta segura, ya que un paso de tiempo (muy habitual) o un evento de viento (bastante habitual) puede hacer que se disipe por completo.

Citar
Para solucionar esto habría que refinar bastante las reglas relativas al fuego de oportunidad.

Sobre esto hay literalmente cientos y cientos de posts en BGG, CSW y otros foros. A día de hoy nadie ha conseguido unas reglas de fuego de oportunidad que mejoren las originales.

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- la melé: esto de que el atacante puede hacer una emboscada al defensor ya es meeeeh, pero es que además la pelea cuerpo a cuerpo es tan destructiva (para un juego en el que el fuego a distancia es muy realista y, por tanto, muy poco resolutivo) que hay escenarios en los que no hay ninguna decisión táctica que tomar. O buscas la melé o nada; me pasa lo mismo que comentaba con el humo.

Bueno, eso de que "o buscas la melée o nada" pues no lo veo. Para empezar porque siempre tienes la opción de sacar unidades por el lado del mapa del enemigo que es la táctica más segura y eficaz contra un oponente que se atrinchera cual tortuga.

En cualquier caso, si das ejemplos concretos de en qué escenarios lo único que puede hacer el atacante es buscar la melée, a lo mejor nos aclaramos más. ;)

Citar
- la artillería: el número de disparos que puede realizar es exagerado, sobre todo teniendo en cuenta su poder. En un escenario en el que el atacante tiene artillería, el defensor está jodido sin demasiada finura. Tácticamente es un desafío cero para el atacante. Para el defensor sí que está bien como desafío, porque le obliga a buscar coberturas -no de bosque, claro-, pero desequilibra en exceso las fuerzas.

O estás haciendo algo mal o no entiendo esta crítica. La artillería en CC es normalmente muy poco efectiva (salvo para colocar humo) y el número de disparos que puede hacer es bastante limitado (dadas las pocas cartas de petición de artillería que hay en el mazo).

Aparte que para el atacante es un arma de doble filo brutal: La cantidad ingente de cartas que gastas resolviendo los diferentes impactos es una forma estupenda de ponerle la partida en bandeja al defensor como no la utilices con cuentagotas.

Citar
Para darle algo de vida al juego y no aparcarlo definitivamente en un rincón estoy probando algunas variantes a las reglas. Sobre todo afectan al humo, a la artillería, al uso de las emboscadas, al fuego de oportunidad y al fuego de asalto. En mi opinión, el juego mejora. Si las testeo lo suficiente las subiré aquí, pero quiero alertar a los posibles compradores de que rebajen su hype o se pueden llevar un chasco como el que me he llevado yo.

Hablar del supuesto hype y de las supuestas mejoras que vas a aportar a un juego que lleva más de diez años en el mercado, con miles de seguidores que disfrutan del juego y ni de lejos piensan lo que tú piensas, me parece un pelín presuntuoso.

Eso sí, los juegos una vez comprados son de su dueño. Así que cambia todo aquello que te apetezca. Faltaría más. Dudo que vayas a mejorar nada del original. Más que nada porque han sido muchos los que lo han intentado sin éxito alguno antes que tú. Pero oye, lo importante es disfrutar del juego de una forma u otra. ;)
#312
Cita de: rascayu en 14 de Diciembre de 2018, 10:28:17
Estoy de acuerdo en que existen multitud de hilos de Magic como para que este hilo se convierta en uno más para hablar de lo mismo.

Creo que Keyforge tiene un nicho perfecto. Es un juego lo suficientemente sencillo como para ponerse a jugar en 10 minutos y disfrutar desde la primera partida, pero lo suficientemente complejo como para tomar decisiones importantes cada turno.

1- Te compras TU mazo, y cuando digo TU mazo, me refiero a que es muy poco probable que te encuentres otro igual que el tuyo. Se llama PERSONALIZACION y es el primer gran acierto del juego. Para mí, el gran hito comercial de los últimos años es la PERSONALIZACIÓN del producto y de la publicidad que convierte un producto genérico en algo propio. Lo mejor es que esta personalización la tienes desde el minuto cero, compras tu mazo de 9â,¬ y ya tienes algo personalizado y cerrado.

2- Todas las cartas que te vienen en el mazo cuentan, ¿que son una mierda? no te queda más remedio que darle una vuelta de tuerca a las cartas que te han tocado y sacarles todo el jugo que puedas. Nada de comprarse Black Lotus y o multitud de expansiones de campaña por un pastizal para tener un mazo ultracompetitivo para pasarte ESA misión (caso de los LCG). Aquí, el verdadero reto es exprimir las cartas que te han tocado al máximo; esto me recuerda a uno de mis juegos favoritos: el Tute. Las mejores partidas eran esas en las que el rival por cartas tenía los dos puntos casi asegurados, y con una mierda de cartas bien jugadas conseguías que sólo se ganase uno. Este juego me ha regalado esas sensaciones perdidas.

3- Mecánicas sencillas sí, pero también elegantes llenas de decisiones importantes. Eso de tener que elegir la casa que juegas en cada turno es una genialidad. La mecánica de atacar o cosechar con las criaturas también.
Ejemplo, tengo bajadas 3 criaturas de una casa, pero las cartas de la mano son de otra casa ¿qué hago? ¿juego nuevas cartas que me den más posibilidades y me permitan robar nuevas cartas o uso mis criaturas? Uso las criaturas, ok, pero y ¿ahora qué? ¿cosecho ambar para intentar hacer una llave o le ataco a sus criaturas para entorpecerle? Como digo, de momento no he tenido esa sensación de piloto automático que sí me pasa con otros juegos.

4- Cada turno es muy tenso no sólo por lo que tú puedes hacer, sino por la que te pueden hacer en un momento.

5- Equilibrio. Si el mazo es una mierda, siempre puedes tirar de cadenas, que es una manera elegante de equilibrar mazos. Si creo que tu mazo es mejor que el mío, te lo compro ya sea regalándote Ambar desde el principio o jugando ese mazo tan genial con una carta menos en la mano. Una manera muy sencilla de equilibrar una partida, pero que te obliga a tomar decisiones desde antes de empezar a jugar y elimina las excusas y los lloriqueos.


¿Qué quedará después de la novedad? Pues no lo sé, pero sí que tengo claro que, en cualquier momento, me puedo juntar con otra persona ya sea en una tienda o en una asociación y con dos mazos (ya sean propios o comprados in situ) echar la tarde. Creo que pocos juegos pueden decir lo mismo.


El Señor de los Anillos lo vendí con varias sagas completas a sus espaldas, el Smash Up lo vendí, el Rune Wars, el Dominion y el Thunder Stone tarde o temprano los venderé. Este me lo guardo para mucho tiempo.


Que seáis felices.

Plas, plas, plas, plas!!!

No se pueden resumir mejor las virtudes de este juego.
#313
Cita de: Puun en 11 de Diciembre de 2018, 23:18:24
Hola!! Una duda existencial. En la habilidad "carga" de wookie, yo interpreto que solo puede mover casillas hasta llegar a sus enemigos, sin embargo mis compañeros dicen que puede "mover" "atacar" y "mover" de nuevo (siempre que le queden puntos de movimiento de antes,todo esto considerandose solo como "carga". Ej: el wookie mueve 2 casillas para ponerse delante de un soldado imperial, ataca y se retira las dos casillas de movimiento que faltan. Luego mueve de nuevo 4 casillas hacia otra direccion.
Cual seria la interpretacion correcta?
Gracias.

Las preguntas sobre reglas, mejor al hilo correspondiente en el subforo de Dudas. ;)
#314
Mika_F1, ¿no sería mejor que abrieses con tu estupendo análisis un hilo nuevo en el subforo de Estrategias? ;)
#315
En el grupo de Facebook de Megagame Makers hay dos estupendos AARs de mi camarada y vecino de frente inglés sobre los acontecimientos ocurridos en el frente occidental a nivel operacional.

*Parte 1

*Parte 2