Ayer probamos el juego por primera vez (dos jugadores) y fue un éxito. Para jugar con mi pareja, un juego de colaboración y que no tenga NADA que ver con un conflicto armado en el siglo XX, todo un acierto.
No llegamos a terminar la partida (se nos hacía de noche mientras jugábamos en la terraza), pero nos dejó con buen sabor de boca y con ganas de jugar una entera.
Surgieron algunas dudas durante la partida y me he tenido que leer del tirón las 14 páginas de este hilo (con el método húngaro de lectura rápida) (¡arf! ¡arf!) buscando algunas respuestas.
Aun así todavía tengo alguna duda, que supongo que tendrán respuestas obvias (o incluso puede que estén respondidas en este hilo y me las salté con el método de húngaro lectura rápida):
1.- Aprendimos a que los víveres que se recolectan se gastan y, según las cartas de eventos, a veces se meten más en la zona de recolecta de víveres. Los peces al pescar ¿se gastan las fichas "pescadas" y se descartan del juego o vuelven para poder ser pescadas de nuevo?
2.- Para pescar, ¿la única manera de ira pescar es mediante la carta de Campamento con la Acción "Pescar"? ¿o se puede ir a pescar sin esa carta, como una acción cualquiera? Si es sólo con la acción "Pescar" entonces sólo puede pescar uno a la vez (como mucho mientras otro lanza la dinamita, lo que añadirá cierta emoción al pescar).
3.- Los alimentos obtenidos tanto pescando como recogiendo víveres por la isla, ¿van al depósito común o se los queda cada jugador y luego los pone en común según desee?
4.- ¿Cuál es el tiempo inicial: soleado o soleado*?
5.- Cuando monto la pila de las fichas de horizonte, monto dos pilas de 5 horizontes + 1 barco. A mi me sobran 2 de horizonte, ¿está bien así o me he liado al montar la pila de fichas? ¿esas dos que sobran luego se juntan con el resto a la hora de escoger al azar la ficha de horizonte al intentar escapar con la balsa?
Yo creo que estaría bien juntar todas las preguntas que se van montando tipo F.A.Q., quizás en el blog de Mundos de Cartón. Por aquí encontré la respuesta a la duda de si la ficha de exploración debía volver al principio o no después de cada exploración.
Y ya puestos, para futuras "expansiones" me apunto a la idea de que los personajes tengan alguna diferencia entre ellos para que los jugadores tengan que tomar la decisión de cual elegir ("¿me cojo al cachas deportista con más energia o al que tiene estudios de botánica y tiene un +1 a coger víveres?" "¿o mejor a la chica guapa que tiene un +1 a enamorar a King Kong?").
No llegamos a terminar la partida (se nos hacía de noche mientras jugábamos en la terraza), pero nos dejó con buen sabor de boca y con ganas de jugar una entera.
Surgieron algunas dudas durante la partida y me he tenido que leer del tirón las 14 páginas de este hilo (con el método húngaro de lectura rápida) (¡arf! ¡arf!) buscando algunas respuestas.
Aun así todavía tengo alguna duda, que supongo que tendrán respuestas obvias (o incluso puede que estén respondidas en este hilo y me las salté con el método de húngaro lectura rápida):
1.- Aprendimos a que los víveres que se recolectan se gastan y, según las cartas de eventos, a veces se meten más en la zona de recolecta de víveres. Los peces al pescar ¿se gastan las fichas "pescadas" y se descartan del juego o vuelven para poder ser pescadas de nuevo?
2.- Para pescar, ¿la única manera de ira pescar es mediante la carta de Campamento con la Acción "Pescar"? ¿o se puede ir a pescar sin esa carta, como una acción cualquiera? Si es sólo con la acción "Pescar" entonces sólo puede pescar uno a la vez (como mucho mientras otro lanza la dinamita, lo que añadirá cierta emoción al pescar).
3.- Los alimentos obtenidos tanto pescando como recogiendo víveres por la isla, ¿van al depósito común o se los queda cada jugador y luego los pone en común según desee?
4.- ¿Cuál es el tiempo inicial: soleado o soleado*?
5.- Cuando monto la pila de las fichas de horizonte, monto dos pilas de 5 horizontes + 1 barco. A mi me sobran 2 de horizonte, ¿está bien así o me he liado al montar la pila de fichas? ¿esas dos que sobran luego se juntan con el resto a la hora de escoger al azar la ficha de horizonte al intentar escapar con la balsa?
Yo creo que estaría bien juntar todas las preguntas que se van montando tipo F.A.Q., quizás en el blog de Mundos de Cartón. Por aquí encontré la respuesta a la duda de si la ficha de exploración debía volver al principio o no después de cada exploración.
Y ya puestos, para futuras "expansiones" me apunto a la idea de que los personajes tengan alguna diferencia entre ellos para que los jugadores tengan que tomar la decisión de cual elegir ("¿me cojo al cachas deportista con más energia o al que tiene estudios de botánica y tiene un +1 a coger víveres?" "¿o mejor a la chica guapa que tiene un +1 a enamorar a King Kong?").

