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Mensajes - Makarren

#301
Ayer probamos el juego por primera vez (dos jugadores) y fue un éxito. Para jugar con mi pareja, un juego de colaboración y que no tenga NADA que ver con un conflicto armado en el siglo XX, todo un acierto.

No llegamos a terminar la partida (se nos hacía de noche mientras jugábamos en la terraza), pero nos dejó con buen sabor de boca y con ganas de jugar una entera.

Surgieron algunas dudas durante la partida y me he tenido que leer del tirón las 14 páginas de este hilo (con el método húngaro de lectura rápida) (¡arf! ¡arf!) buscando algunas respuestas.

Aun así todavía tengo alguna duda, que supongo que tendrán respuestas obvias (o incluso puede que estén respondidas en este hilo y me las salté con el método de húngaro lectura rápida):

1.- Aprendimos a que los víveres que se recolectan se gastan y, según las cartas de eventos, a veces se meten más en la zona de recolecta de víveres. Los peces al pescar ¿se gastan las fichas "pescadas" y se descartan del juego o vuelven para poder ser pescadas de nuevo?

2.- Para pescar, ¿la única manera de ira pescar es mediante la carta de Campamento con la Acción "Pescar"? ¿o se puede ir a pescar sin esa carta, como una acción cualquiera? Si es sólo con la acción "Pescar" entonces sólo puede pescar uno a la vez (como mucho mientras otro lanza la dinamita, lo que añadirá cierta emoción al pescar).

3.- Los alimentos obtenidos tanto pescando como recogiendo víveres por la isla, ¿van al depósito común o se los queda cada jugador y luego los pone en común según desee?

4.- ¿Cuál es el tiempo inicial: soleado o soleado*?

5.- Cuando monto la pila de las fichas de horizonte, monto dos pilas de 5 horizontes + 1 barco. A mi me sobran 2 de horizonte, ¿está bien así o me he liado al montar la pila de fichas? ¿esas dos que sobran luego se juntan con el resto a la hora de escoger al azar la ficha de horizonte al intentar escapar con la balsa?

Yo creo que estaría bien juntar todas las preguntas que se van montando tipo F.A.Q., quizás en el blog de Mundos de Cartón. Por aquí encontré la respuesta a la duda de si la ficha de exploración debía volver al principio o no después de cada exploración.

Y ya puestos, para futuras "expansiones" me apunto a la idea de que los personajes tengan alguna diferencia entre ellos para que los jugadores tengan que tomar la decisión de cual elegir ("¿me cojo al cachas deportista con más energia o al que tiene estudios de botánica y tiene un +1 a coger víveres?" "¿o mejor a la chica guapa que tiene un +1 a enamorar a King Kong?").
#302
Cita de: josrive en 07 de Junio de 2010, 16:29:40




¿Y quién es el del rifle?

Por mi parte ya he empezado a hacer los deberes y ya hemos jugado alguna partida, con gente eminentemente no jugona.

A ver si hago alguna más y te transmito SUS impresiones. Puede que te interese más saber las opiniones de no-jugones que las de gente que tiene más callo en esto de los juegos de mesa...
#303
Cita de: turlusiflu en 07 de Junio de 2010, 11:59:34
Como no pongas el link... qué pereza buscarlo ;)

Yo me refería a este http://www.homeoftheunderdogs.net/game.php?name=Puerto%20Rico.

¿O se está hablando de otro?
#304
¿La versión en PC es la que está en Underdogs?
#305
Yo estoy montando el juego y las cajas van a medir estupendamente. La verdad es que tengo muchas ganas de tenerlo montado y probarlo.
#306
¡La ranita está debajo del contador de turnos!  ;)

Me ha gustado mucho cómo te está quedando el tablero. Por mi parte ya imprimí el anterior y empecé las pruebas con él y con las cartas.

¿Se aplicarán cambios a las reglas originales al final?
#307
Tiene buena pinta, ¿necesitas otro playtester?  ::)
#308
Me he descargado el juego y he estado echándole un vistazo, aunque no lo he probado. Me ha parecido bastante original y creo que le podría dar una oportunidad.

Tengo algunas ideas constructivas que aportar, espero que no sienten mal.

- El nombre del juego. Lo primero que he pensado ha sido en barcos rusos por el Ártico. Y luego, de alguna manera extraña, me ha venido a la cabeza que esto era un juego de pingüinos.

- Poner en PDF los componentes es todo un detalle, ya que así el que quiere hacerse el juego no tiene que quebrarse mucho la cabeza con escalas con la impresora. Pero creo que ya quedarían de exposición si las losetas estuviesen alineadas. De este modo facilitaría el trabajo a aquel que tira de cutter y regla de acero en lugar de tijeras.

- Las cartas con los cantos bordeados hacen que el montaje sea algo más laborioso, y es más difícil que te encajen perfectamente los anversos y reversos de las cartas. El diseño de estas te ha quedado muy chulo.

- Descartaría el uso de las monedas. Imprimir dos hojas y estar recortando una por una todas las monedas es un currazo que la gente puede desestimar y terminar usando los contadores de turno que tenga a mano. En su lugar yo pondría una hoja de personaje más grande, quizás del tamaño de un A5, que tuviese al lado una rejilla para indicar las monedas que te quedan con un sólo contador encima. Además, teniendo la ficha más grande puedes escribir en esa ficha las reglas especiales de ese personaje sin necesidad de tener que consultar las reglas en caso de duda.

- Jugar por tiempo. Supongo que dependerá de los jugadores, pero si en la partida toca el jugador que se piensa mucho las jugadas (o que retrasa a drede por alguna estrategia), los demás pueden desesperarse porque entonces no les dará tiempo a ellos a hacer cosas. En su lugar yo pondría un contador de turnos (cuya cantidad ignoro sin haber jugado) y el juego acaba al llegar a esa cantidad de turnos. De este modo el juego es independiente del número de jugadores.

- Colocación de losetas de calle. Aunque se indica qué condiciones deben cumplir, no se indica si se deben sacar aleatoriamente, por consenso... Y esto podría llevar a que algún jugador no esté de acuerdo con la colocación de las losetas que se ha puesto. Creo que deberían colocarse al azar, mediante tiradas de dados o lo que sea de tal modo que los jugadores no puedan protestar sobre la colocación de las losetas.

Bueno, pues eso, que sólo son ideas que espero que aporten un granito de arena al desarrollo del juego.

#309
Juegos Gratuitos / Re: AIRBORNE IN MY POCKET 2.0
20 de Mayo de 2010, 08:57:35
Un trabajo estupendo, como en los demás casos. Ya empieza a ronronear la impresora...
#310
Después de la narración de aSoso tan chula se me han despertado las ganas de probarlo...
#311
Diseñando un juego de mesa / Re: VENCER O MORIR
17 de Mayo de 2010, 14:27:00
El juego tiene muy buena pinta, tanto en el concepto como en la parte gráfica.

Me ha parecido que es un juego en solitario, ¿es así o sólo ha sido una impresión mia?

¿El juego consistirá en misiones determinadas que varían -tipo ocupar tal edificio y defenderlo, destruir un bunker- o algo más genérico -tipo sigue jugando hasta acabar con X unidades enemigas-?

Ánimo y sigue con el trabajo.
#312
BSK / Re: EL POR QUÉ DE NUESTROS NICKS
07 de Abril de 2010, 00:09:47
El mio (Makarren) viene de unas partidas de Diplomacy que empezamos a jugar por internet hace tropocientos años.

Aproveché que por primera vez tuve acceso a internet hace unos 12 años para buscar alguien con quien jugar por internet a algún juego de estrategia... y terminé montando partidas de Diplomacy y traduciendo el reglamento para los amigos. Qué tiempos de Horydiplomacy... (snif).

En realidad era el nombre del dirigente alemán que llevaba otro jugador, pero el nombre me gustó mucho y me lo quedé.