Sr. Garea no se ofusque. Estoy absolutamente seguro que Mr Redscare no conoce los pasos que hay que dar desde el momento que se "piensa" en editar un juego que ha dormido el sueño de los justo durante 25 años, hasta que se encuentra en las estanterias de cualquier tienda por un modico precio.
Aunque si tiene interese creo que si buceara un poco por la BSK podrá entender muchas cosas del "como se hizo". incluso en BGG..
http://www.boardgamegeek.com/image/147719
http://www.boardgamegeek.com/image/147717
http://www.boardgamegeek.com/image/146938
No se ofusque,Sr. Garea, le repito. Como yo digo siempre quien tiene que opinar es el conjunto de la critica, el publico y el mercado, y no creo que tenga de defender su trabajo, como yo tampoco tenga de defender el mio.
Es una opinion más, y hay que darle el credito y el criterio que se merece. Y bien sabe que no se puede tener contento a todo el mundo.
Un saludo Fran y por reciproca a Mr. Redscare
ACV
Antonio Catalán
Responsable del Diseño de Producción, diseño gráfico y producción del juego
"Fuga de Colditz" - edición de Devir.
PS: El tablero tiene 1368 objetos. Y tiene 2 circulos menos que el original ingles.
Aunque si tiene interese creo que si buceara un poco por la BSK podrá entender muchas cosas del "como se hizo". incluso en BGG..
http://www.boardgamegeek.com/image/147719
http://www.boardgamegeek.com/image/147717
http://www.boardgamegeek.com/image/146938
No se ofusque,Sr. Garea, le repito. Como yo digo siempre quien tiene que opinar es el conjunto de la critica, el publico y el mercado, y no creo que tenga de defender su trabajo, como yo tampoco tenga de defender el mio.
Es una opinion más, y hay que darle el credito y el criterio que se merece. Y bien sabe que no se puede tener contento a todo el mundo.
Un saludo Fran y por reciproca a Mr. Redscare
ACV

Antonio Catalán
Responsable del Diseño de Producción, diseño gráfico y producción del juego
"Fuga de Colditz" - edición de Devir.
PS: El tablero tiene 1368 objetos. Y tiene 2 circulos menos que el original ingles.
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