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Mensajes - Manchi

#3001
Cita de: Curropepe en 17 de Enero de 2013, 12:05:19
¡Genial reseña! Le tengo echado el ojo a este juego muy mucho, pero creo que va a tener que esperar a mi cumpleaños, el mes que viene. Este mes bastante estoy gastando ya en el KS de BattleCON.

Dímelo a mí. Menos mal que los gastos de envío suben una pasta por que con todo el material adicional tan molón que está saliendo dan ganas de pillarlo todo  :D

Cita de: Curropepe en 17 de Enero de 2013, 12:05:19 Eso sí, he visto algún que otro gameplay de este juego y parecía demasiado fácil, ¿es sólo una impresión mía?

¡Nos vemos!  ;)

Pues depende. Habrá partidas más fáciles y otras mas difíciles. Hay muchos factores que influyen: el orden en que salgan las cartas, los héroes que vayan a combatir, lo coordinados que estén los jugadores, el villano al que te enfrentes (no es lo mismo enfrentarte a Omnitron, malo de nivel 1, que a Citizen Dawn, mala de nivel 3)...

En nuestra primera partida nos enfrentamos al villano más sencillo del juego: el Baron Blade. Y entre eso y que tuvimos mucha suerte los dos primeros turnos (la primera carta que le salió al Baron le hacía curarse 10 puntos de vida, y como no lo habíamos tocado todavía la carta se desperdició completamente, y en el turno de Legacy, mi personaje, jugué una habilidad que le impidió sacar carta al Baron en su turno. Consecuencia: dos turnos que hicimos lo que nos dio la gana.)

En una segunda partida también conseguimos ganarle, pero no fue ni la mitad de fácil.

También hay héroes que están mas preparados para determinados villanos. Por ejemplo, no quieres enfrentarte a Citizen Dawn sin llevar a Visionary en tu equipo, puedes creerme. La diferencia entre llevarla o no puede variar muchísimo la dificultad del combate  ;)

Luego hay héroes que funcionan muy bien complementándose entre ellos. Por ejemplo Ra y Absolute Zero, que permiten hacer combos y potenciar sus poderes.

Como digo, habrá partidas más fáciles y otras mas difíciles. Pero si tras echar unas partidas con los diferentes villanos el juego se te sigue haciendo fácil siempre puedes jugar usando el modo avanzado para los villanos. Si te sigue resultando fácil es que eres el puto amo  :D

PD: Gracias a ti, skyzo :)

PPD: La verdad es que sí, desafortunadamente, el idioma puede llegar a ser un problema para algunas personas, lord_ares :(

#3002
Cita de: Gaiman en 22 de Noviembre de 2012, 13:23:56
Alguien mas puede aportar con sus experiencias sobre este juego?

Acabo de subir una reseña  ;)
#3003

Pues aquí dejo mi primera reseña. Espero que no seáis demasiado duros conmigo, que como señalo, no tengo experiencia en el tema. Lo que me ha llevado a escribirla es ver que no hay demasiada información sobre este juego en labsk, y al no estar en el top 100 de la BGG muchos posibles jugadores que podrían disfrutar de este, para mi, gran juego, están perdiendo la oportunidad de poder probarlo.

El juego, como podéis ver por el nombre del hilo es "Sentinel of the Multiverse", de la editorial Greater than Games, y es el primer título que ha lanzado la compañía. Es un juego de cartas cooperativo con tema superheróico. Cada jugador lleva a un superhéroe que se une a sus compañeros en la batalla final contra un terrible villano que pretende destruir/dominar la tierra.

Portada de la "Enhanced Edition":



Los héroes y villanos están creados específicamente para el juego, y muchos de ellos son claros homenajes a personajes muy conocidos de Marvel y DC: Legacy es básicamente Superman, The Wraith es Batman en chica, Bunker es Iron Man, Haka es Hulk, Tachyon es Flash, Ra es Thor, etc…
Los villanos son mas difíciles de encuadrar, pero no dejan de ser arquetipos clásicos del género: Baron Blade es el típico cientifico loco, Omnitron el robot que quiere destruir a la humanidad, el extraterrestre superpoderoso que quiere conquistar la tierra…
No hay nada excesivamente original o sesudo aquí, pero tampoco es importante, porque el tono del juego es desenfadado, un guiño/homenaje a la edad de plata de los cómics de superhéroes lleno de colorido.

Cartas de héroes:





El funcionamiento del juego es muy sencillo. Cada jugador elige un héroe de entre los diez disponibles que vienen en la caja. Ese héroe tiene una carta diseñada al estilo de una portada de cómic en la que aparecen sus puntos de vida y el poder innato que tiene de base y que puede usar siempre. Luego además tiene su mazo propio de cuarenta cartas donde vienen el resto de sus habilidades, poderes y equipamiento de los que podrá hacer uso a lo largo de la partida. Son en total, aproximadamente, unas quince cartas diferentes, algunas repetidas dos o tres veces hasta formar el mazo de cuarenta cartas.
Hay tres tipos diferentes de cartas: de equipo, ongoings  (ambas permanentes) y one shots (se usan en el momento y se descartan). Asimismo las cartas pueden ser "limited" (solo puede haber una única copia de esa carta en todo momento en juego) o no (puede haber mas de una copia de la carta en mesa)

Mazo de héroe:



Una vez todos los jugadores han elegido su héroe, es el momento de elegir a que supervillano queremos enfrentarnos de entre los cuatro posibles incluidos en el juego. Cada villano tiene también carta (en este caso doble) con sus puntos de vida e información sobre cual es su modus operandi y su propio mazo, este de solo veinticinco cartas, de las cuales algunas también están repetidas y entre las que encontramos los mismos tipos que en la de los héroes (equipment, ongoings and one-shots), más cartas de villanos menores al servicio del supervillano central.

Aquí uno de los 4 megavillanos:



Y por último, debemos elegir en que escenario queremos enfrentarnos a nuestro enemigo. Porque la pelea no tiene lugar en el vacío. La lucha tendrá lugar en uno de cuatro posibles escenarios, que pondrán las cosas todavía más difíciles para nuestros héroes si cabe (después de todo, el villano no se preocupa, por ejemplo, de que no haya bajas civiles cuando se está enfrentando a nosotros).

Una vez seleccionados nuestros héroes, nuestro villano y el escenario llega el momento de empezar la partida. Cada villano requiere un set up inicial. Seguimos las normas indicadas a tal efecto en su carta. Después, cada jugador roba cuatro cartas de su mazo y comienza la primera ronda.

Estas siguen siempre el mismo orden: Primero actúa el villano, después los héroes empezando por el primero sentado a la derecha del mazo del villano y finalmente se activa el mazo de escenario.

Los turnos funcionan de la siguiente manera:

Se mira la carta de villano: Si contiene algún efecto que indique que se activa al principio de su turno, lo activamos. A continuación miramos si alguna de sus cartas en juego indica lo mismo, en caso afirmativo las activamos también, siempre en el orden en que han salido a mesa.
A continuación se roba una carta de su mazo de juego y se pone en mesa, activando su efecto.
Finalmente, volvemos a mirar la carta de villano para ver si tiene algún efecto que se active al final de su turno. Después hacemos lo mismo con todas sus cartas en mesa, de nuevo, en el orden en que han ido saliendo.

Aquí un minivillano:



Una vez hecho esto, es el turno del jugador sentado a la derecha del villano. Si tiene alguna carta en mesa cuyo efecto se active al principio de su turno lleva a cabo tal efecto. A continuación el jugador puede jugar una carta de su mano si así lo desea. Luego puede activar un poder, bien el de serie del personaje u otro que tenga gracias a alguna carta que haya puesto anteriormente en mesa. Después puede robar una carta del mazo. Si decide no jugar una carta de su mano ni activar un poder, puede robar dos cartas en vez de una. Finalmente, si tiene alguna carta en juego cuya habilidad se active al final de su turno, lleva a cabo el efecto correspondiente. Y pasa el turno al siguiente jugador.

Ejemplo de dos cartas de Tempest, uno de los héroes:



Una vez todos los jugadores han terminado sus turnos, le toca al mazo de escenario. De nuevo, primero comprobamos si hay alguna carta en juego que tenga un efecto que se aplique al principio de su turno. En caso afirmativo lo aplicamos. Si hay mas de una los efectos se aplicarán en el orden en que salieron las cartas a mesa. Después jugamos una nueva carta y aplicamos sus efectos. Finalmente comprobamos si hay cartas de escenario con efectos que se apliquen al final del turno. De ser así los llevamos a cabo.

Una vez terminados todos estos pasos vuelve a ser el turno del villano.

Cuando alguno de los mazos se agota, cogemos todas las cartas descartadas y las barajamos para formar un mazo nuevo.

Y básicamente esto es el juego. La partida termina cuando hemos dejado al villano a cero o menos puntos o cuando todos nuestros héroes han quedado incapacitados (esto es, con cero o menos puntos).

Un aspecto positivo del juego es que no hay eliminación completa de jugadores. Cuando el héroe de uno de los jugadores muere en batalla, el jugador retira todas las cartas del héroe de la mesa, y le da la vuelta a la carta de personaje. Cada uno de ellos posee tres acciones de apoyo en el dorso de su carta. En su turno, el jugador podrá usar una de sus acciones para ayudar a sus compañeros en la batalla, simbolizando que el resto de héroes, tras ver caer a su aliado, están redoblando sus esfuerzos para conseguir la victoria.

Ejemplo de carta de héroe derrotado y las tres habilidades a las que tiene acceso en su turno:




Valoración del juego:

Tras jugar cinco partidas, puedo decir que el tema está muy bien implementado: los héroes están muy bien diseñados y tener tu propio mazo te ayuda a meterte en la piel del superhéroe. Asimismo, todos están bien diferenciados y hay un héroe para cada estilo de juego. Si lo que te gusta es meter hostias a todo trapo tienes a Haka, Ra o Bunker, que son máquinas de hacer daño. Si lo tuyo es la sutileza, tienes a Visionary, que es una maestra del control, si no te gusta demasiado la confrontación y prefieres servir de apoyo e inspiración a tus compañeros, tienes a Legacy, si los tuyo son los combos y te van los retos, Absolute Zero te hará rascarte la cabeza mientras intentas aprender la mejor manera de poner sus poderes en uso, etc…

Los villanos también están bien diseñados y tienen varias dificultades: si queréis un reto fácil, elegid a Baron Blade. Si por el contrario preferís un reto más difícil, echadle un ojo a Citizen Dawn, que no os lo pondrá nada fácil.

Un aspecto que para algunos puede no ser importante, pero que para mi si lo es, es la diversidad en los personajes. En el juego original tenemos seis héroes masculinos y cuatro femeninos, y tres villanos hombres y uno de persuasión femenina (quizá la más poderosa de los cuatro). Asimismo, uno de los héroes es de origen maorí, una de las heroínas es de origen latino y otra es gay. Nada de esto tiene realmente importancia en el sistema de juego, pero me gusta mucho que exista esa voluntad de aportar variedad en la representación de los diferentes personajes.

Los escenarios aportan diversidad y también están bien implementados, estando todos bastante igualados en cuanto a dificultad y ayudando a poner las cosas difíciles a nuestros personajes.

Ejemplo de una carta de escenario:




El juego está diseñado para soportar de tres a cinco héroes. Con dos o menos el juego es imposible de ganar (incluso el villano más fácil es demasiado poderoso). Esto significa que si solo sois dos personas, al menos una de ellas tendría que llevar dos héroes a la vez. Se puede jugar también en modo solitario (he jugado dos partidas), pero se pierde cierto factor de inmersión (no lo sientes igual llevando a tú héroe, que llevando tres a la vez) y puede ser complicado de llevar todos los efectos de tantas cartas a la vez. Es posible, sí, también puede ser divertido, pero no es lo más ideal.

A cinco jugadores el juego puede resultar demasiado fácil. Es por esto que las cartas de villano contienen un modo avanzado para hacerlos más difíciles. Igualmente, el juego usa una mecánica llamada H, basada en el número de héroes en juego (a más héroes mas daño hacen algunas cartas de villano y escenarios), lo que hace que el juego escale bien con tres, cuatro, o cinco jugadores, aunque cuatro sea el número ideal.

El arte (las ilustraciones) son como el café: un gusto adquirido. Hay que reconocer que en un primer (y para algunos un segundo) momento pueden parecer feotas, pero lo cierto es que a mi personalmente me resultan simpáticas y tienen cierto encanto. No son muy serias, buscando en todo momento un aire ligero que recuerda mas a las series de animación de superhéroes que a los cómics propiamente dichos.

El mayor problema para muchos besekeros puede ser el tema del idioma. El juego no está traducido a nuestro idioma y las cartas tienen bastante texto en inglés. No es demasiado complicado, y con que haya una persona en el grupo que tenga buen nivel y se encargue de los mazos de villano y escenario es suficiente. Al ser un juego cooperativo no hay mayor problema en pedir ayuda si no entiendes el efecto de una de las cartas de tu mazo, y si se juega con cierta regularidad muy pronto acabarás aprendiendo lo que hacen todas las cartas de tus dos o tres héroes favoritos.

Ejemplo de una carta de la heroína Visionary, una de las que más texto contiene:




Las reglas en sí son muy sencillas, pero, siempre tiene que haber un pero, como sabrá cualquier jugador (o ex jugador de Magic) el problema son las cartas. Si una carta dice algo diferente a lo expuesto en las reglas, la carta tiene la razón. Esto en sí no es un problema, pero las cartas a veces interactúan entre ellas (como en el Magic) y puede resultar un poco caótico o sujeto a los jugadores como interpretarlas. De nuevo, al ser un juego cooperativo, en el que ganan o pierden todos, esto tampoco es un problema excesivo. En mi grupo solemos tender en caso de duda, a aplicar la regla que menos nos beneficia a nosotros, pero como todo, es discutible y no debería ser demasiado difícil llegar a un acuerdo.

Las partidas duran alrededor de 45 a 60 minutos con lo que el juego nunca llega a hacerse pesado. No es un filler, pero tampoco es un juego duro. Si tuviese que meterlo en una categoría sería en la de light-medium tirando a medium.
El juego a pesar de su corta vida (un año y medio) ha tenido bastante éxito colocándose alrededor del puesto 350 de la BGG y ha parido ya dos expansiones con una tercera en camino y con fecha prevista de salida en mayo de este año. Cada expansión contiene dos nuevos héroes, cuatro nuevo villanos y dos nuevos escenarios. Y para octubre anuncian una nueva expansión, esta autojugable.

El juego tiene dos ediciones: la primera edición y la Enhanced Edition. Si tenéis interés en el juego no dudéis en pillaros la segunda. No solo contiene las mismas 578 cartas del original pero con las erratas iniciales corregidas, sino que la nueva caja también incluye separadores para mantener todos los mazos ordenados, separadores para poder meter en la caja los mazos de las dos expansiones que han salido hasta ahora, y una serie de marcadores para poder controlar los puntos de vida y los diferentes efectos activados en cada momento. El precio de la Enhanced Edition viene a ser el mismo de la edición normal (euro arriba, euro abajo) y las mejoras son sustanciales. No cometáis el error de comprar la primera edición del juego.

Caja de la "Enhanced Edition":




Resumiendo: Si te gustan los cooperativos, si te gustan los superhéroes y si no tienes demasiados problemas con el inglés o juegas habitualmente con alguien que domine el idioma, te animo a que le eches un vistazo al juego, porque en mi opinión merece muy mucho la pena. De hecho, incluso si la respuesta a los tres puntos anteriores es no, te animo a que le eches un vistazo igualmente. Hay muchas posibilidades de que te lleves una grata sorpresa.
#3004
Ya contarás que tal, que yo estuve a puntito, a puntito de participar en este kickstarter. Este si que te daba un montón de material por tu dinero, no el robo que, creo, ha sido el Kingdom Death: Monster, que había que pasar por caja para el 95% del material extra. Y el tío tenía la cara de llamarlas "stretch goals".

"Mirad, chicos". Si conseguimos llegar a 500,000 dolares podréis pagarme mas figuritas extras. ¿No es maravilloso?"

"Sí, sí. ¡Más, más! Da igual lo que sea, tú solo di cuanto más tenemos que pagar".

En fin...
#3005
Cita de: forofo27 en 14 de Enero de 2013, 19:39:09
Yo aún estoy esperando al reglamento del sedition wars y ya estoy apunto de recibirlo, así que con este pasara lo mismo.

¿El reglamento o el juego? Y si es el reglamento, ¿participaste en el kickstarter?
#3006
Cita de: Bosket en 10 de Enero de 2013, 17:36:51
Hola! El tema es que ahora todos los envíos internacionales provenientes de terceros países (no UE) están centralizados en Madrid (los recortes han llegado hace tiempo a Correos y para ahorrar en personal y "optimizar" recursos se han ido cargando durante los últimos 3 años las paraetas de Aduanas locales), con lo que las posibilidades de que te paren un paquete y liquides los impuestos es mucho más alta, siempre con los mínimos que indica Correos en su web y que están puestos en este mismo hilo... Pero aún queda esperanza de que algún paquete pase desapercibido... Eso si, si os lo envían por cualquier mensajeria tenéis que pasar Aduana al 100%


Una duda que me surge. ¿A los que no vivimos en Madrid y nos paran el paquete qué hacemos? ¿Nos hacen personarnos en Barajas? Porque en ese caso van dados  ::)
#3007
Me suena que alguien me comentó que había visto varios modelos de diferentes tamaños en el Eroski. Igual puedes probar ahí.
#3008
Jajaja, es que ese soak de Eligor es una pasada. Muy, muy socorrido  :D

La verdad es que es un juego que medio tienes que obligar a la gente a jugar al menos dos veces, porque la primera vez que juegas vas mas perdido que el barco del arroz  ;D pero ya en la segunda partida empiezar a verle el sentido a todo y hasta un poco la estrategia.

Lo bueno, es que ahora que el kickstarter ha llegado a los 90.000 dolares van a sacar unos handicaps o ecualizadores para ayudar a los novatos a no frustrarse ese primer par de partidas y equilibrar un poco la balanza contra jugadores mas experimentados.

Por lo poco que he podido ver, me parece un juegazo  :)
#3009
Novedades / Actualidad / Re: 50 Shades of Grey
14 de Enero de 2013, 10:05:44
Pues a mi la descripción del juego me ha recordado ligeramente al Dixit, pero en versión guarrilla  :)
#3010
Cita de: Arthur Gordon Pym en 14 de Enero de 2013, 08:57:31
El duelo de desempate de la última partida terminó con mi hermano dando un grito y levantándose de la mesa cuando, en un movimiento genial, me arreó una leche del copón cuando a él le quedaba 1 punto de vida y a mi 8...

Esos momentos no tienen precio  :D A mi me pasó lo mismo en mi segunda partida con Eligor. Estaba a 1 o 2 puntos de vida, creo recordar y mi contricante a 1, pero claro, él llevaba a Shehktur, que es más rápida que Eligor, con lo que me metería la hostia primero y fin de la partida. Miré mis estilos y vi que tenía uno que decía que si él y yo jugabamos la misma base, mi contrincante perdía el turno. Miré las dos bases que estaban fuera, las cinco que le quedaban, su posición en el tablero y deduje que elegiría entre dos posibles bases. Me decidí por una, revelamos nuestros ataques y ¡bingo! Dejé escapar un grito de victoria y le metí tres puntos de daño. El subidón que me entró en ese momento fue brutal  ;D
#3011
Sigo dándole vueltas al tema del "any hero". Si fuese un solo héroe creo que lo correcto sería "any one hero" o "any one of your heroes".
#3012
Cita de: Hollyhock en 08 de Enero de 2013, 13:47:55


A mí me parece que el "any hero" que ha escrito Brad significa "cualquier Héroe", o sea, UNO SOLO. Si afectase a varios, ¿no habría puesto "any heroes"?


Es peliagudo, porque no sé si será correcto, pero cuando leo "Any hero" o "Cualquier héroe" pienso en todos los héroes que se hayan enfrentado. Si fuese solo uno imagino que la carta además aclararía si ese único héroe muere al ázar, si a decisión de su propietario o del contrincante.
#3013
Nop, yo creo que no, que no te columpias, que no lo sé, pero tiene toda la pinta.
#3014
Cita de: kalala en 08 de Enero de 2013, 10:46:08
Yo sólo pedí las expansiones del Flash Point...entre otras cosas por las figuritas pero al menos fué un precio razonable unos 29 euros gastos de envio incluidos, pero 80 o 90 me parece un robo, se trate de lo que se trate.

Poca gente piensa como tú. Mas de dos millones de dolares ha sacado el Kingdom Death. Y en ese si que regalan poco y nada, para casi todos los extras tienes que pasar por caja, y la gente gustosa, tú... aunque ahora que lo pienso, por eso ha sacado dos millones de dolares, haciendo pagar por todo, pero oye, si la gente paga a gusto, ya dice el refrán que sarna con gusto no pica...
#3015
Si para mi montar las figuritas es un suplicio, ya pintarlas ni te cuento  :(