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Mensajes - raik

#3001
Creo que no habéis leído lo de New game mode y lo de New missions...
#3002
Liaron una gordísima y al final lo han arreglado bien, pero los inicios fueron un desastre
#3003
Yo el mayor defecto que le veo a este KS es que Quasar se lo va a pillar y si yo lo pillo seguro que sólo lo jugaría con él  ;D

Acabaré pillandolo fijo
#3004
Hay que reconocer que en cuanto a goals este es de los mejores KS que he visto. Los goals por un lado y los addons por otro, nada exclusivo de KS y cantidad ingente de ellos. En eso se están portando. Claro que es una pasta...
#3005
Es irreal pensar que se va a llegar a 2M. No creo que vaya mucho más allá de 1.2M. Es una pena porque el strechgoals de 2M parece brutal pero ya saldrá a parte.

Creo que no han planteado bien este KS, creo que deberían haber ido un poco por delante con los strechgoals. Además no hay casi escalas Inter,Elías que animen a la gente a gastar un poco más para alcanzar esos SG. Pasas de 150$ a casi 500$, a lo mejor debían haber incluido un pack de addons o algo así, se obcecaron con el MC y creo que se han equivocado.
#3006
El juego es exactamente igual de sencillo que todos los de FFP, leído así es una chorrada. La gracia suele estar en todos los eventos, encuentros, enemigos, etc...
#3007
Shadows of Brimstone is a fully-cooperative, Dungeon Crawl adventure game!  That means that all of the players form a posse and are working together against the game itself, venturing down into the deadly mine shafts on different missions.  You may be searching for a local farmer's lost son, carried off in the night by demons, or you might be desperately trying to find a way to seal a portal to another world that creatures are pouring out of!

Juego totalmente cooperativo. Hay que adentrarse en las mortales minas para hacer diferentes misiones: localizar al hijo perdido de un granjero, sellar un portal, enfrentarte a unos demonios durante la noche...

1-4 Players (or up to 6 Players if combining both Core Box Sets) create their Heroes by selecting a Hero Class to play, such as the Gunslinger or Saloon Girl.  That Hero Class defines your basic character stats - how much Health and Sanity you have, how good you are at hitting enemies with your six shooter (or with a right hook), how good you are at solving puzzles or dodging falling boulders, etc.  It also defines your basic starting Gear - do you start with a Six Shooter, a Satchel of Dynamite, a Shotgun and Sheriff's Badge?  Also, any abilities that all characters of your Hero Class share (a Saloon Girl's Comforting Presence for example).  Each Hero also starts with a Random Personal Item that gives them a bit more ‘character', and they get to choose one of three Special Upgrade Abilities unique to their Hero Class.  This gives players a chance to start guiding their Hero's development right from the outset!


1-4 jugadores (6 con los dos sets. Eliges una "clase" de héroe que define tus estadísticas básicas, tu equipo inicial y algunas habilidades especiales además te dan una carta de equipo aleatoria y debes elegir una de las 3 habilidades especiales únicas para cada clase de héroe.

Once your posse is ready to go, the players roll (or decide) what Mission they have taken on and the game begins!  Each Hero is represented by a figure on the game board and all of the figures are placed on the Mine Entrance Map Tile to start the game.  All of the Card Decks are shuffled, each Hero gets 1 Grit Token, and the Depth Track is setup with the Hero Party's marker on the entrance and the Darkness marker deep in the mines (at the opposite end of the track).

Blablabla baraja las cartas, por tu figura en la loseta de inicio blablabla

At the start of each turn, the Hero with the Old Lantern rolls 2 dice to Hold Back the Darkness!  This roll needs to be equal to or greater than the number listed on the current stage of the Depth Track.  If the roll is passed, the Heroes carry on without delay.  If the roll is failed, the Darkness moves one step up the track toward escaping the Mines!  But beware, if the Darkness marker ever reaches the entrance space on the Depth Track, it has escaped and the Heroes must flee, failing that mission.  As an added element of danger, if the Hold Back the Darkness roll is ever doubles (1-1, 3-3, etc), this instead triggers a random event from the Depth Event Chart equal to that number!

Al inicio del turno del jugador inicial debe lanzar dos dados para "Contener a la oscuridad" debiendo superar o igualar con la tirada el número que marca el estado actual del "track de profundidad", si pasa la tirada todo bien y se continúa con el turno. Si falla la tirada aumenta la oscuridad que si llega al final del track significa que la oscuridad ha escapado y los héroes deben huir habiendo fallado la misión. Para agregar peligro, si en la tirada sale un doble ocurre un evento de la tabla de eventos de oscuridad

Heroes now take their turn in order of Initiative, with the highest going first.  During a Hero's Activation, they roll a die and may move up to the amount rolled.  If a 1 is rolled, the Hero also recovers an extra Grit Token.  Grit Tokens are used for a number of things in game.  A Grit Token may be discarded to Re-roll any number of your dice just rolled (though no die may be Re-rolled more than once), or a Grit Token may be discarded to move an extra die roll worth of spaces during your Movement.  A Grit Token may also be used to activate certain powerful character abilities.

Los héroes completan sus turnos en orden de iniciativa. Durante la activación de cada uno tiran un dado que determina lo que mueven ( >:(). Si sacan un 1 consiguen un Grit token que puede ser usado para muchas cosas. Por ejemplo para relanzar un dado o para mover más casillas o para activar algunas habilidades

After moving, the Hero may attack if there are any enemies on the board, or if they have ended their move in a space adjacent to a doorway (an open exit from the map tile you are on), you may look down the hall and draw a random Map Card to place the next Map Tile, connecting it to the doorway you are looking through.  Each time a new Map Tile is placed, you must also move the Hero Party's marker one step forward on the Depth Track, as the Hero Posse delves deeper into the Mines.  This is important because as the Heroes go deeper underground, it becomes harder and harder to Hold Back the Darkness (the number required to roll gets higher, the deeper the Hero Party has gone).

Tras mover puede atacar si hay enemigos en el tablero o si ha terminado junto a una salida del tablero puedes colocar una nueva loseta aleatoria. Cada vez que se juega una nueva loseta se debe avanzar el track de profundidad debido a que os estáis adentrando más y más en las minas. Es importante porque a medida que llegas más profundo se hace más difícil contener a la oscuridad.

Newly placed Map Tiles are always either a Room or a Passage.  Passage Tiles have open doorways on all ends and can often split the path in front of the Heroes.  They do not, however, contain Encounters for the Heroes to deal with.  Room Tiles, on the other hand, always come into play with an Exploration Token on them.  As long as there is an unrevealed Exploration Token on a Map Tile, Heroes may not look through Doorways on that Map Tile (you can't explore further than that room with the unrevealed token).  At the end of a full Hero Turn (after all Heroes have been Activated), if there are one or more Heroes in a Room with an Exploration Token, that token is revealed!

Las nuevas losetas pueden ser de pasillo o de habitación. Las de pasillo tienen puertas abiertas en todos sus finales y a menudo dividen el camino en dos o más rutas. Las habitaciones siempre aparecen con un token de exploración sobre ellas. Mientras no se resuelva ese token no se puede continuar explorando más allá de esa loseta. Si algún héroe acaba su turno en una loseta con token de exploración se resuelve!


When revealed, an Exploration Token tells whether the Heroes have been attacked or if they have come across one or more Encounters (needing to draw an Encounter card).  The token also has information for how many exits there are in the room and if any of those exits are actually open gateways to another world!  Exploration Tokens also sometimes have information on them related to finding clues toward completing your mission.

Cuando se resuelve el token determina si son atacados o deben sufrir uno o varios encuentros (robar cartas de encuentros). El token también determina cuantas salidas tiene la habitación y si alguna de estas salidas conduce a otro mundo. Algunas veces estos token también tienen información relativa a la misión como pistas por ejemplo.

Encounter cards will usually require one or more Heroes to take a Test using their Skills (such as Agility, Luck, Lore, etc) and will describe a situation that the Heroes have found themselves in.  Perhaps they have found the sight of a Massacre and must carefully pick their way through the gore, or they may have come across a lost prospector wandering the mines; will he help them, or does he hold dark secrets of his own?!

Las cartas de encuentro suelen requerir hacer test usando tus estadísticas (agilidad, suerte, etc). y describen la situación que tenéis en frente. A lo mejor os encontráis con una masacre y tenéis que atravesar las entrañas u os encontráis con un curioso recorriendo las minas; os ayudará o tendrá algunos oscuros secretos?!

When an Attack occurs, the Heroes must draw an Enemy card to see what they will face!  There are three Enemy Decks of increasing Threat Level (Green, Yellow, and Red).  The Hero Party generally draws a card from the Threat Level based on the number of Heroes in the Party (1-2 Heroes=Green, 3-4 Heroes=Yellow, and 5-6 Heroes=Red), though occasionally this will change based on what caused the attack or if you have found your Mission Objective!

Cuando se produce un ataque debéis robar una carta de enemigo para ver a qué os enfrentáis. Hay tres mazos de enemigos que representan diferentes dificultades. Habitualmente se roba de un mazo determinado por el número de héroes en la partida pero distintos eventos pueden modificar esto.

At the start of an Attack, Enemies are placed on the board and will move and fight based on a simple set of guidelines.  Fights are handled in Initiative order, from highest to lowest, and Enemies always go first where Initiatives are tied.

Los enemigos se moverán y atacarán en base a unos simples reglas. Los combates se resuelven en orden de iniciativa y los enemigos siempre atacan primero en caso de empate


Once all of the Enemies are defeated by the Heroes, each Hero is allowed to draw a Loot card for each Enemy Threat card that took part in the fight.  These Loot cards will give the Hero Money, shards of rare Dark Stone, or even let them draw a piece of useful Gear or a powerful Artifact.  Heroes also gain Experience for every Enemy they defeated (or for Wounds that they caused to larger Enemies) and the Heroes are allowed to Catch Their Breath, recovering a small amount of Health and/or Sanity.

Cuanto derrotan a todos los enemigos lo héroes pueden robar una carta de botín por cada carta de amenaza de enemigo que tomara parte en el combate. Estas cartas os darán dinero, trozos de "piedra oscura" u os permitirán conseguir equipo o artefactos. Los héroes también ganan experiencia por cada enemigo que derrotan y se les permite descansar para recuperar un poco de vida.

Any Heroes that are Knocked Out during the Fight, are not generally killed, but rather at the end of the Fight must roll on the Injury Chart (if Health 0) or on the Insanity Chart (if Sanity 0).  This usually recovers some amount of Health/Sanity for them, but they may have a longer lasting penalty for their injuries.  It also moves the Darkness marker up the Depth Track a bit.  If all of the Heroes are ever Knocked Out at the same time, the Mission is automatically failed!

Los héroes incapacitados durante el combate generalmente no están muertos pero deben tirar en la tabla de lesiones (si la vida es 0) o en la de locura (si la cordura es 0). Esto normalmente recupera algo de vida/cordura pero suele dejar secuelas. Además también hace avanzar el track de oscuridad. Si todos los héroes son incapacitados en el mismo momento se pierde la misión automáticamente.

The Mission the Heroes are currently on details what they need to do to complete their objective!  Often times, this simply requires the Heroes to find enough clues (through Exploration Tokens) to find the Objective Room and defeat a small horde of Enemies, rescue someone, or recover an occult artifact!

La misión detalla que necesitáis para cumplir los objetivos, a veces sólo requiere localizar una cierta cantidad de pistas o encontrar una habitación concreta y derrotar a una pequeña horda de enemigos, rescatar a alguien o recuperar un artefacto oculto.




#3008
Buscando y leyendo toda la página de kickstarter te puedes hacer una idea de las reglas. En la BGG también hay hilos recopilatorios de cosas que se han dicho.
#3009
El problema es que no todos estamos en el mismo punto del hobby.

Al principio a mi no me importaban las cajas enormes aunque vinieran llenas de aire. Seamos sinceros, las cajas son preciosas y quedan chulísimas en las estanterías.

El problema es que según vas acumulando más y más juegos es que el espacio comienza a ser un quebradero de cabeza y comienza a molestarte mucho el tamaño de las cajas.

Yo hace un par de semanas pasé la barrera psicológica de tirar algunas cajas de expansiones. Me estoy recuperando del trauma
#3010
En cuanto a minis yo estaba pensando en Gears of War por ejemplo que son cojonudas.

Sobre lo de la mecánica mi queja no es tanto la mecánica en sí como el hecho de que hayan usado el mismo sistema para todos y cada uno de sus juegos. Me frustra un poco pensar que a poco que se lo curraran un pelín más podrían hacer juegos sublimes y al final me da algo de sensación de dejadez y de acomodo.

En cualquier caso como digo al final los juegos compensan por la genial ambientación.
#3011
Hombre...el rollo "tiro un dado y esas son las casillas que muevo" a estas alturas de la película...
#3012
Bueno, las miniaturas son mejorables. Normalmente están por debajo de FFG en este campo y no digamos de juegos como Earth Reborn por ejemplo. Por otra parte todo el juego suele tener ese efecto glossy que a mi me gusta mucho pero hay gente a la que no.

Luego está el CD de música.

Por lo demás las ediciones son acojonantes y la ambientación brutal. De hecho es en lo que destacan porque las mecánicas son de la Oca 2.0.
#3013
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
19 de Noviembre de 2013, 19:48:50
Por cierto, ahora mismo Heroquest está el nº1 de los juegos más esperados de 2014 en la BGG:

http://www.boardgamegeek.com/geeklist/165250/20-most-anticipated-board-games-of-2014-nominati/page/1?

Enlace a los resultados provisionales:

http://www.rvinyard.com/20most/2014/nominations.html
#3014
Bueeeeno, lo de que es muy complicado cumplir un plazo es muy discutible. Si tu das un plazo estilo: 2+2=4 entonces date por jodido pero si eres realista, prevés distintas incidencias y aún así te guardas un poco de tiempo en la manga no tendrás problemas, es más, cuando avises a tus backers de que vas a enviarles el juego 1 mes antes de lo previsto verás que contentos se ponen.

Me recuerda al KS del Burning Suns, mirad el diagrama de plazos tan chulo que colgó:



Además de introducir un "buffer" de 1 mes puedes hacer seguimiento de si va cumpliendo los plazos.
#3015
Cita de: banjoman en 19 de Noviembre de 2013, 18:25:18
Cita de: legiomortys en 19 de Noviembre de 2013, 14:57:13
Cita de: ReD69 en 19 de Noviembre de 2013, 14:47:44
Es cooperativo, como el zombicide
Gracias!se me empizan acabar las excusas para no meterme en el outlaw...
Para quitarte las dudas ,te digo, es cooperativo ,con lo cual, funcionara bien en solitario jugando con varios héroes. Habra traducción de las reglas y de las cartas, si no al tiempo. Los extras compensan y mucho la compra ,en mi opinión.La temática es muy buena oeste-horror.Las minis y el juego tienen una calidad alta. Y lo que dan con el millón... Esto me digo yo todos los días  ;D . Ahora di que no  ;)

Te falta un polo con una rana con alas: