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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#3001
Reseñas escritas / Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
30 de Noviembre de 2016, 16:34:23
La verdad es que de vez en cuando se ven pledges de early birds, tanto del 200 como el de 300. Se nota que hay mucha gente perdida con el Gambler´s chest y bailan entre cogérselo o no y por eso se ven de vez en cuando.

Yo me levante a las 6 de la mañana, nunca lo había hecho antes por un KS pero veníamos de jugar el día de antes al juego y tenía el hype por las nubes ;D
#3002
Reseñas escritas / Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
30 de Noviembre de 2016, 13:50:29
Cita de: peepermint en 30 de Noviembre de 2016, 13:38:12
Cita de: salpikaespuma en 30 de Noviembre de 2016, 13:15:50
Cita de: peepermint en 30 de Noviembre de 2016, 10:01:47

  Y ahora, unas preguntas sobre el juego:

  Cuanta mesa puede ocupar el juego? Y de duracion que tal iria? En principio no dejaria el juego montado asi que me interesaria que se pudiera recoger tras cada sesion.

Esa es otra pega del juego por lo que es mejor tener una mesa grande donde poder dejar  las cosas medio montadas y ahorrar tiempo entre los cambios de escenario. Ocupa mucho sitio si quieres tener todo claro.
Aunque en la última actualización ha sacado una bandeja para organizar los componentes que puede rebajar un poco el tiempo necesario para montar los diferentes turnos y a lo mejor también se pueden dejar los componentes en la caja, pero mínimo una meas auxiliar hace falta o mesa grande.

La duración depende el grupo yo calculo que un año (un turno) no pasa de las dos horas. EL problema es que el juego engancha y terminas siempre jugándote más de un turno por lo que ese tiempo sube :D

  Y mi pregunta, solo con la caja basica mas los SG, pledge de 250 $, es rejugable el juego?? Se que habeis dicho que si, pero con tanto material que han sacado , addons y demas, no se si realmente merece la pena entrar solo con el base...

Depende la tralla que le vayas a dar. Yo estoy convencido que va a ser de los juegos que más voy a jugar de mi colección y me voy a pillar algunas cosas más (en el black friday ya pillé un par de cosillas ::)) para darle algo más de variedad.
Si lo vas a jugar de higos a brevas y tres, cuatro campañas que es la "vida" que creo que tiene el juego sin amplis, no te hacen falta.

Yo me metería de primeras en el pledge del Gambler´s chest, creo que va a merecer bastante y al final de la campaña cuando veamos todo lo que hay elegir algo que le aporte más vidilla al juego que serían las amplis que cambian la historia del juego o algún bicho extra para cazar.
#3003
¿Gastos de envío?.
El precio del early birds es muy tentador, muy malo tendría que ser el juego para que no me metiese :)

Saludos.
#3004
Ayudas de Juego / Re:Hoja de referencia KDM
30 de Noviembre de 2016, 13:35:36
Cita de: pedrotronic en 30 de Noviembre de 2016, 13:21:24

Vaya, me has chafado la 'sorpresa'...esa está en la cola de trabajo  ;) (y tengo una cosilla más)

Jajaja, perdona hombre no era mi intención.
#3005
Cita de: Brux en 30 de Noviembre de 2016, 12:38:58
Una curiosidad, es EU friendly? porque en la campaña no lo deja claro....

Yo tenía entendido que sí pero ayer un colega que también esta dentro me comento que Potts no puede asegurar ahora que no vayan a parar el pedido en aduanas porque el KS está siendo más grande de lo esperado y puede llamar la atención de los funcionarios. Yo no encuentro el comentario exacto dónde se afirma eso pero en caso de ser así puede ser una faena muy gorda.

Por otro lado las actualizaciones de hoy me han parecido bastantes buenas, la bandeja para componentes creo que será bastante útil y la nueva tirada del gambler...babeando, ¡Advance rulebook!, mini y un puñado de cartas.
Ese gambler´s chest va ser la bomba hombres de poca fe... :P :D

Saludos.
#3006
Reseñas escritas / Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
30 de Noviembre de 2016, 13:15:50
Cita de: peepermint en 30 de Noviembre de 2016, 10:01:47

  Y ahora, unas preguntas sobre el juego:

  Cuanta mesa puede ocupar el juego? Y de duracion que tal iria? En principio no dejaria el juego montado asi que me interesaria que se pudiera recoger tras cada sesion.

Esa es otra pega del juego por lo que es mejor tener una mesa grande donde poder dejar  las cosas medio montadas y ahorrar tiempo entre los cambios de escenario. Ocupa mucho sitio si quieres tener todo claro.
Aunque en la última actualización ha sacado una bandeja para organizar los componentes que puede rebajar un poco el tiempo necesario para montar los diferentes turnos y a lo mejor también se pueden dejar los componentes en la caja, pero mínimo una meas auxiliar hace falta o mesa grande.

La duración depende el grupo yo calculo que un año (un turno) no pasa de las dos horas. EL problema es que el juego engancha y terminas siempre jugándote más de un turno por lo que ese tiempo sube :D
#3007
Ayudas de Juego / Re:Hoja de referencia KDM
30 de Noviembre de 2016, 13:04:15
Esas hojas son muy parecidas a las que utilizamos en nuestro grupo pero además nosotros tenemos unas hojas para el árbol de tecnología que también son muy útiles.

https://boardgamegeek.com/filepage/125300/kingdom-death-hobos-innovations-tree-v13-feb-2016

Es esta que está bastante bien



Saludos.
#3008
Reseñas escritas / Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
29 de Noviembre de 2016, 17:30:32
Cita de: Manchi en 29 de Noviembre de 2016, 17:19:12
Cita de: salpikaespuma en 29 de Noviembre de 2016, 17:17:18
El tema precio creo que habría que matizarlo y aunque nunca es bueno generalizar en los tiempos que corremos estamos, por lo menos yo, hartos de ver gente que juega 3-4 partidas a un juego (y se creen que son unos expertos en estrategias :o ::)) y pasan a la siguiente novedad.
La vida actual de los juegos es muy corta y he aquí que nos encontramos con un juego que como he repetido varias veces, es para jugarlo en modo campaña y eso te da unas 60-70 horas. Si le sumamos que aguanta perfectamente entre 3-4 campañas depende de lo jugón que sea cada uno(sólo hablo del juego base, sin ampliaciones) pues creo que en comparación no sale tan "caro".
Si hay gente que quiere jugar para poder decirlo, y se juega una campaña nada más, el juego claro que es caro pero sinceramente pienso que es de los más amortizables.

Saludos.

También puede pasar que le metas 3 o 4 partidas y no te guste. En ese caso caro no, carisimo.

Con lo se esta escribiendo sobre este juego y la información disponible, si de verdad alguien no sabe si le puede gustar o no, salvo alguna excepción, que se lo hagan mirar. :P :)

Saludos.
#3009
Reseñas escritas / Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
29 de Noviembre de 2016, 17:17:18
El tema precio creo que habría que matizarlo y aunque nunca es bueno generalizar en los tiempos que corremos estamos, por lo menos yo, hartos de ver gente que juega 3-4 partidas a un juego (y se creen que son unos expertos en estrategias :o ::)) y pasan a la siguiente novedad.
La vida actual de los juegos es muy corta y he aquí que nos encontramos con un juego que como he repetido varias veces, es para jugarlo en modo campaña y eso te da unas 60-70 horas. Si le sumamos que aguanta perfectamente entre 3-4 campañas depende de lo jugón que sea cada uno(sólo hablo del juego base, sin ampliaciones) pues creo que en comparación no sale tan "caro".
Si hay gente que quiere jugar para poder decirlo, y se juega una campaña nada más, el juego claro que es caro pero sinceramente pienso que es de los más amortizables.

Saludos.

#3010
Reseñas escritas / Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
29 de Noviembre de 2016, 17:00:28
Cita de: Erich Zann en 29 de Noviembre de 2016, 15:26:08
Me gusta el debate que se está manteniendo acerca del juego, ayuda a los indecisos como yo a los que el juego les llamaba la atención desde hacía tiempo pero lo prohibitivo de su precio hacía impensable plantearse su compra sin probarlo antes. Ahora, con un Black Friday Lantern de 200 $ y habiéndome leído el hilo y gran parte del manual me gustaría preguntar algunas cuestiones que me rondan por la mente, sobre todo en cuanto a la parte táctica del juego:

-Sobre los combates:
    ¿El enfrentarse solamente a un monstruo cada vez y el hecho de que todos superen en capacidad de movimiento a los humanos no hace que los combates sean muy similares en cuanto a movimiento táctico? Además si añadimos que el tablero siempre es el mismo -un terreno abierto que favorece a los que mas muevan y no penaliza el gran tamaño- y que la influencia de elementos terreno parece marginal (o al menos no fiable) pues me parece que puede devenir en un combate con pocas alternativas posicionales.

Vaya por delante que me gusta mucho la idea del mazo personalizado para la IA de los distintos monstruos y que estos sean configurables; si en el Galaxy Defenders cada bicho tiene una personalidad única simplemente con unas pocas doctrinas de comportamiento en la carta me parece que el comportamiento en el Kingdom Death debe de ser brillante.

Además me parece que al tener los monstruos una gran cantidad de puntos de vida, una vez alcanzado el cuerpo a cuerpo el combate puede desencadenar en un "yo ataco, tú atacas" y una sucesión de tiradas a lo hack'n slash sin la menor carga temática. Tengo que decir que no me  importa tirar dados continuamente, pero sí que  la influencia de cada una de las tiradas no sea determinante; por  ejemplo, en el Eldritch Horror se tiran muchos dados, pero siempre (o  casi siempre) hay una segunda oportunidad, un modificador que te has guardado para ese momento clave, un compañero apoyando por  si fallas...
¿Se tiene esa sensación en el  KD?

-Sobre las fases de asentamiento:
    No me importa que haya eventos -vuelvo al ejemplo del Eldritch (cada fase de Mitos es un evento)- pero ¿son totalmente aleatorios? ¿Son definitivos para la suerte del asentamiento? Ya me imagino que para algún poblador en particular sí, pero ¿hasta que punto condicionan la manera de jugar? Por ejemplo, en los escenarios del Galaxy Defenders ya se incluyen  unos eventos y otros no, y mediante el uso de cartas comodín se activan ciertos eventos que están redactados para el escenario  en cuestión, dándole una coherencia interna muy de agradecer.


Como veis he comparado varias veces con Eldritch Horror y Galaxy Defenders, dos juegos que me gustan mucho, uno en  la parte táctica de resolución de combates y otro en la parte temática "o rolera", pero me gustaría saber si este Kingdom Death puede resultar ser un juego que aúne las dos vertientes con éxito.

Saludos y gracias por vuestras respuestas.

Cita de: Erich Zann en 29 de Noviembre de 2016, 15:26:08

-Sobre los combates:
    ¿El enfrentarse solamente a un monstruo cada vez y el hecho de que todos superen en capacidad de movimiento a los humanos no hace que los combates sean muy similares en cuanto a movimiento táctico? Además si añadimos que el tablero siempre es el mismo -un terreno abierto que favorece a los que mas muevan y no penaliza el gran tamaño- y que la influencia de elementos terreno parece marginal (o al menos no fiable) pues me parece que puede devenir en un combate con pocas alternativas posicionales.


No. De hecho el terreno aporta alternativas al combate, hay elementos en los que te puedes subir y tienes mayor alcance, otros bloquean la línea de visión, te dan cobertura...Aunque es cierto que hay poca variedad para mi gusto en tipo de terrenos, el que hay se nota en el transcurso de una batalla.
A mí me gusta que los bichos muevan más que los personajes, según el trasfondo del juego los humanos no parecen estar en la cima de la cadena alimenticia, por lo que es lógico.
Aún así hay formas de moverse más que los bichos (gastando un punto supervivencia se puede hacer un movimiento extra si se ha desbloqueado creo que pintura como innovación) o subiendo la característica de movimiento.
También aporta decisiones el equipo, sobre todo las armas de alcance.

Cita de: Erich Zann en 29 de Noviembre de 2016, 15:26:08

-Sobre las fases de asentamiento:
    No me importa que haya eventos -vuelvo al ejemplo del Eldritch (cada fase de Mitos es un evento)- pero ¿son totalmente aleatorios? ¿Son definitivos para la suerte del asentamiento? Ya me imagino que para algún poblador en particular sí, pero ¿hasta que punto condicionan la manera de jugar? Por ejemplo, en los escenarios del Galaxy Defenders ya se incluyen  unos eventos y otros no, y mediante el uso de cartas comodín se activan ciertos eventos que están redactados para el escenario  en cuestión, dándole una coherencia interna muy de agradecer.


Se podría decir que hay dos tipos, la carta que robas cada turno que es totalmente aleatoria y como bien dices para individuos pueden llegar a ser mortales. No he jugado tanto como para saber si existen eventos que condicionen la manera de desarrollar el asentamiento.
Hay una serie de eventos de "campaña" por así llamarlos, que vienen indicados en la hoja de registro del poblado y estos son los que llevan un poco la historia hacia delante. De este tipo tampoco he visto ninguno que te haga perder de inmediato.

Saludos.
#3011
Reseñas escritas / Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
29 de Noviembre de 2016, 14:15:36
Cita de: YourEvilTwin en 29 de Noviembre de 2016, 13:05:48
Cita de: salpikaespuma en 29 de Noviembre de 2016, 11:45:06
Respuestas

Ok, gracias. En principio no es para mi, a estas alturas de mi vida dedicarle tiempo a una campaña en la que dependes tanto del azar no me va.

Un pequeño comentario. Si lo interesante e importante del juego es el asentamiento como comentas, pero al final estás más tiempo pegandote leches con los bichos (y al final la resolución depende en mucho de la suerte), ¿no sería el juego mejor abstrayendo el combate mucho más? ¿O es que el plástico vende?


La resolución en el combate si se plantea bien, se va bien equipado, se tiene alguna habilidad útil etc... no depende tanto de la suerte, que también pues hay dados de por medio, pero las posibilidades de sobrevivir si son más altas que si se juega a lo "loco". Depende mucho la suerte en como llegas a dicho combate con los eventos que se juegan en la fase anterior.

Y contestando a la pregunta no creo que fuera mejor un combate más descafeinado, de los resultados de los mismo depende gran parte del desarrollo que puedes llevar a cabo en tu poblado. Consigues materiales y acciones para gastar durante la fase de asentamiento.
Yo lo veo como un juego aparte o "minijuego" dentro del juego. No he probado tanto el juego pero quiero ver si a niveles altos cambia todavía más el combate.

Yo estoy convencido que más de uno se va a llevar una decepción con este juego.
Ahora se habla mucho de él, de que si es una experiencia única, bla, bla, bla...Pero no es un juego para todo el mundo, muchísimo azar, estética en algunos casos, tener que jugar el modo campaña sí o sí y habrá gente que por sus bemoles o por hype se lo compre aun no siendo un juego de sus estilo.

Saludos.
#3012
Cita de: SamuelVimes en 29 de Noviembre de 2016, 12:19:47
Por eso, estoy esperando el sistema "by apocalipse" para Kult, concuerdo que el sistema es terrible y las artes marciales, una idea horrible, pero no me negaras que la ambientación es genial XD

De lo mejorcito para mí y unos de mis preferidos. No tenía ni idea del nuevo sistema, estaré atento :)

Para que no sea off-topic total no veo porque no se puede empezar con la llamada. Un juego sencillote, una ambientación amable para dirigir, muchas aventuras de diferente dificultad para elegir... lo único es que tenga ganas de leerse el manual pero si esta preguntando supongo que así será.

Saludos.
#3013
Cita de: SamuelVimes en 29 de Noviembre de 2016, 10:36:24
Fate no encaja demasiado con el terror por que los personajes son bastante potentes y muy competentes, quizás para partidas estilo pulp donde te lias a piñazos con los monstruos. Quiero probar el sistema "by Apocalipse" que saldrá con la nueva edición de Kult a ver que tal funciona.

La versión actual de Kult tiene un sistema muy malo. Es uno de mis juegos preferidos pero a mí se me hace difícil pensar que alguien pueda empezar a jugar a rol con ese manual, demasiado enrevesado en algunas reglas y una ambientación dual y si nunca han tenido contacto con este tipo de juegos la labor del DJ se me antoja hercúlea si quiere salir bien parado.

Cita de: SamuelVimes en 29 de Noviembre de 2016, 11:16:02
También pueden pasar cosas absurdas del estilo de una pelea que dos están golpeando al aire hasta la nausea. Pifias en tiradas que el personaje debería pasar etc...

Ese capítulo de artes marciales y las tropecientas páginas de armas en el kult están un poco en esta línea  ;) :D

Saludos.
#3014
Reseñas escritas / Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
29 de Noviembre de 2016, 12:07:54
Cita de: SamuelVimes en 29 de Noviembre de 2016, 12:02:34
Hombre, las chicas hentai ya vienen en la caja original, con más o menos pecho, al parecer la carne humana provoca que a las chicas les duela la espalda... :P Nahhh ahora en serio, puse el ejemplo, porque es un monstruo masivo, extraño y con toques mitológicos. El dragón está bien, pero... es un add- on, no te viene en el juego base, que es de lo que estoy hablando.

Y lo repito, que sin duda a ti te mola y me parece perfecto, cada cual elige sus gustos. Yo solo informo de mi opinión respecto a lo que he leido. Sin duda, jugaré y me comeré mis palabras (o quizás no).

Las pin-up no viene en la caja, hay que comprarlas aparte. A mí sinceramente no me llaman nada y por lo que entiendo y leo creo que la mayoría de la gente pasa de ellas. El porcentaje tiene que ser mínimo de gente que se meta en el KS por las minis, la gente está por el juego.

Saludos.

P.D: No te gustara el antílope pero en la campaña que estoy jugando ha proporcionado la muerte más épica que he visto en un juego de mesa y sí gracias a esa boca en la barriga... ;D ;D
#3015
Reseñas escritas / Re:Kingdom death: Monster (Reseña)
29 de Noviembre de 2016, 11:45:06
Cita de: YourEvilTwin en 29 de Noviembre de 2016, 11:13:29
Lo único que he visto del juego son las miniaturas de actrices porno en la página web, que creo que son optativas, y 2 o tres vídeos de los primeros años, así que gracias por la reseña. Un par de preguntas:

- Todos los que lo han comprado hablan mucho de la ambientación y la estética, y poco del combate. Si cada turno, como dices, te dura una hora o así, ¿cuánto estás con el combate y cuanto con el desarrollo de la aldea? ¿Cuál es la parte "principal" del juego?


La principal es la fase de asentamiento. Ahí es donde se toman todas las decisiones que afectan a los personajes, también se consigue el equipo que marca un poco el rol de los personajes durante el combate...Y se decide el futuro del poblado que al fin es lo que decide el éxito o no de la campaña.
En cuanto a duración la parte que más dura suele ser el combate, aunque es muy variable según los resultados que se vayan dando en el mismo. Puede terminar muy rápido o alargarse si te van muriendo poco a poco los héroes.

Cita de: YourEvilTwin en 29 de Noviembre de 2016, 11:13:29


- Los 3 combates que vi eran tiradados 100%, con nulas decisiones por parte de los cazadores (colocarse en la parte de atrás del bicho para pegar con 8+ en vez de con 9+ o en un lateral para que no te pille con una carga en línea recta cuando falles un ataque no es una decisión interesante). Los ataques del monstruo son aleatorios, las consecuencias de las heridas son aleatorias (y van desde cortarle un brazo a un cazador a volverle un superhombre), que el monstruo ataque o no cuando fallas un ataque es aleatorio, hay que tirar para impactar, herir, y (creo) que para que la armadura te cubra, los efectos del terreno son aleatorios… La pregunta es: ¿son los siguientes combates, una vez has evolucionado algo el asentamiento, más interesantes, o son todas las mejoras estilo +1 armadura, +2 impactar…?


Esas fueron también mis primeras impresiones, pregunté en el hilo de la reimpresión si el combate mejoraba y creo que la respuesta es sí.
He jugado ya 8 años (9 combates con el del tutorial) y se nota mucho la evolución. El equipo, las habilidades ganadas (figthting arts), los atributos (lo que mencionas de +- a impactar y demás), el tipo de bicho (suicida buscar el punto ciego del antílope) todo suma para que el combate sea cada vez más interesante y tenga una toma de decisiones bastante aceptable.

Cita de: YourEvilTwin en 29 de Noviembre de 2016, 11:13:29

- En el caso de los eventos previos a la caza, dices que hay eventos buenos y malos. ¿Hay alguna forma de control para equilibrarlos, como robar un número determinado de cartas de cada uno? Asumiendo que dos grupos hagan las dos primeras cazas y uno tenga todo eventos buenos y otro todo malos, ¿el juego está lo suficientemente equilibrado para que ambos grupos tengan posibilidades similares llegada la caza?


No. Los eventos se tiran en una tabla con una tirada de 1d100, a mí me encanta así me recuerda a los juegos antiguos de rol con sus miles de tablas.
Y la segunda pregunta la respuesta también es no. Los combates muchas veces se pierden en la fase de eventos si estos son desfavorables. Pueden morir personajes, quedar lesionados, perder toda la supervivencia...y si los eventos son benignos aunque tampoco aseguran el éxito en la caza si que hay mayores posibilidades para terminar bien.

Saludos.