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Mensajes - bowie

#3001
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-07] DESPEDIDA Y CIERRE
10 de Octubre de 2007, 00:51:55
Ala pues...

Acabo aquí mi trilogía con la crónica del domingo. Ahora comprendo como se debió sentir Tolkien al acabar su tostón obra.  ::)

Gracias a todos por vuestros comentarios.

Si desear conocer el desenlace de las convivencias pulsa aquí.
#3002
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-07] FOTOS Y VIDEOS
09 de Octubre de 2007, 19:32:11
Bueno, lo habéis conseguido. El vídeo de backbeat dirigiendo a su selección en Hystericoach se ha colado entre los más vistos de la semana en la sección Gente y Blogs de Youtube. VIVA LA BSK!!!

http://es.youtube.com/watch?v=rk1jZ9mFVoc

No he sabido insertar el vídeo en este mensaje...  :-\
#3003
En una cuenta box.net Es gratuita y funciona muy bien.
#3004
Me lo he bajado y no se ve nada en la primera página del pdf.
#3005
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-07] DESPEDIDA Y CIERRE
09 de Octubre de 2007, 09:19:31
Cierto! Tienes razón! no había forma de acordarme del nick. Ahora lo cambio.
#3006
Anteriores / RE: RE: [CLBSK SEP-07] DESPEDIDA Y CIERRE
09 de Octubre de 2007, 00:40:33
Cita de: Wkr en 07 de Octubre de 2007, 23:17:29
bowie, va lento pero seguro. jajaja
el pobre es diesel

Ahora por hablar, ya tenéis la crónica personal de la segunda jornada...

Está exactamente e inequívocamente... aquí.
#3007
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-07] FOTOS Y VIDEOS
08 de Octubre de 2007, 09:02:04
Jeje, yo creía que decia lo de hippie porque te pasaste mucho tiempo sin jugar por el bien de la comunidad, enseñando a jugar y "dirigiendo" algunas partidas.

Haz el Through the Ages, no la Guerra...  :P
#3008
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-07] DESPEDIDA Y CIERRE
07 de Octubre de 2007, 23:12:44
Ahora por chulos os vais a tener que leer el artículo que he publicado en mi blog. Trata sobre la jornada del viernes de las CLBSK SEP-07.

Y como habréis supuesto, falta la jornada del sábado y del domingo...  :-*

Podéis leer el artículo aquí.
#3009
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-07] DESPEDIDA Y CIERRE
07 de Octubre de 2007, 23:04:28
Hay que ver todo el álbum en sí...  :P
#3010
Anteriores / RE: [CLBSK SEP-07] DESPEDIDA Y CIERRE
07 de Octubre de 2007, 22:43:58
joer, ¡que alegría verme!.

Después de hacer cienes y cienes de fotos me di cuenta de que yo no salía en ninguna...  :o

Al menos ahora queda constancia gráfica de mi paso por Alcalá.

PD: Sí, yo soy el guapo.
#3011
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
04 de Octubre de 2007, 19:45:55
Y eso que aún nadie ha preguntado por el Spotting y la activacion inmediata de la unidad que lo realiza para disparar :D

Ahora en serio, Speedro está preparando un manual que creo que aclarará muchas cosas y yo tengo en mente hacer unas fichas con las que seguir la partida sin perderse.

#3012
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
04 de Octubre de 2007, 19:37:12
Sí, podría hacerlo.

Una squad puede llevar un arma de apoyo y puede usar su potencia de fuego, o dos armas de apoyo pero se le niega su potencia de fuego.

Media squad puede llevar una arma de apoyo pero pierde su propia potencia de fuego.

Un single-man counter puede disparar una arma de apoyo a la mitad de su potencia y pierde dos punos de movimiento al moverse.
#3013
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
04 de Octubre de 2007, 19:19:32
En tu ejemplo, si activas el hex tendria que ser para FIRE porque si no, no podrias disparar el Bazooka (recuerda que para disparar una arma de apoyo hay que activar la unidad y esta debe disparar).

En este caso harías dos ataques. Por una parte el squad 2-5-4 (que si se encontrará con más squads activados en este impulso y en el mismo hex debería disparar con ellos) y por otra parte, el Bazooka, con una potencia de fuego de 2. El Bazooka puede disparar a otro hex objetivo distinto al que haya disparado el squad.

Si no disparases con el Bazooka ya no lo podrías hacer durante ese turno porque el squad que lo porta ya ha hecho una acción de FIRE.
#3014
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
04 de Octubre de 2007, 17:29:39
El paso 5 sería un caso muy excepcional porque siempre activarás a quien quieras mover o disparar.

El paso 6 es incorrecto. Cuando has acabado de activar a las unidades de un hex (y las adyacentes de forma opcional si en el hex activado hay un lider), el turno pasa al contrario que activará uno de sus hex y hará lo mismo que tú. Así se suceden los impulsos hasta que los jugadores pasan tres veces (yo paso, tu pasas, yo paso) o hasta que ya no se puede activar nada más.

El ejemplo del bazooka que pones es incorrecto. El bazooka siempre dispara de forma independiente. La squad que posee el bazooka dispará sola o con las otras squads que estén activadas en su impulso.
#3015
Dudas de Reglas / RE: LOCK AND LOAD
04 de Octubre de 2007, 13:16:53
No os compliqueis la vida, que el reglamento está mal escrito pero no es tan difícil.

Pongo un ejemplo...
Es tu impulso. Decides activar un hexágono  y en ese hexágono activa tres squads, una de ellas con un bazooka. Otra unidad se queda sin activar.

Decides que vas a mover con unas y disparar con otras. Primero disparas para ver que pasa con la squad que tiene el Bazooka. Haces el disparo primero con la squad y luego, por separado, con el bazooka.

Ocurra lo que ocurra, las otras unidades tan solo podrán mover porque ya ha habido un disparo en ese impulso y por lo tanto ninguna más puede hacer Fire. Si las unidades ACTIVADAS EN ESTE IMPULSO deciden no mover, deben ponerse bajo un marcador de OPS COMPLETE porque se han activado pero no han hecho ni Move ni Fire.

Este es uno de los puntos fuertes de Lock n Load, la activación de unidades. Debes decidir qué vas a activar y en que momento para no quedarte con el culo al aire.