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Mensajes - cesarmagala

#3001
Compañero.  Sólo te digo que este post lo podía haber escrito yo hace un año palabra por palabra.
Que te puedo decir,  que al final le eché valor y estoy encantado. El nivel de gente maja,  abierta y dispuesta a ayudar en este mundillo es abrumador. No te lo busco pienses.
De esos juegos que tienes,  pues justo es tu punto fuerte. Abre un hilo,  di " tengo tal juego sin estrenar y quiero montar una partida" y fijo que te salen voluntarios.  Una vez llegues allí,  con todo apalabrado y dispuesto, a jugar! !!

De tímido a tímido: venga,  lánzate.  ;)
#3002
Confundido me hallo.
Por un lado mola una expansión.  Por otra. .. 14 civilizaciones. .. mucho hay que hilar para que no desestabilicen el juego.  Habrá que ver en que queda.
#3003
Y otro hilo que ser convierte en un "yo tengo mejor gusto que tú" y en "cada uno tiene sus gustos".

Larga vida a la bsk.
#3004
Perdón por el OT, porque la pregunta va sobre cartas de magic, pero supongo que será útil aqui también.

He descargado un pack de imagenes de magic, pero están en formato .08g y .08s

¿hay alguna manera de pasarlas a .08c para que las lea el programa?
#3005
Cita de: hemp en 07 de Agosto de 2013, 21:50:15
Parece que van a sacar la reedición del Junta este año, con algun cambio de reglas para acortarlo y simplificarlo. Me esperaré a ver qué les sale.

anda, y eso?

Muy interesado en el tema.
#3006
Jornadas / Re: Ya no vendo mi plaza de las TDN
07 de Agosto de 2013, 21:51:43
Cita de: calvo en 07 de Agosto de 2013, 21:50:15
Yo creo que hay más gente que prefiere anticiparse a los problemas (poner la venda como dices) que arriesgarse "a ver qué pasa", sobre todo por que la picaresca es algo que sabemos que está a la orden del día.

Es cierto y lo entiendo, pero me parece muy triste  :(
#3007
Jornadas / Re: Ya no vendo mi plaza de las TDN
07 de Agosto de 2013, 21:30:22
Esto me recuerda al lio que se montó aqui mismo con lo del karma.

Si; TDN tiene sus normas, uno las acepta, a mi la mayoria me parecen bien (como dije cuatro páginas más atrás) y las entiendo.

Ahora bien; ¿eso justifica que yo no pueda gestionar mi reserva como quiera, si lo hago de manera que no le suponga gastos a la organización?

Ejemplo: Bravucón presenta su baja médica, da el nombre de la persona a la que le vende su plaza. Esa persona paga la plaza (TDN se queda con el dinero de los dos como fianza). Cuando se confirma que va, al cabo de la semana, se le reembolsa el dinero a Bravucón (una transferencia se hace por internet).

No lo veo tan complicado.

Estoy de acuerdo en que no se puede estar atendiendo a las individualidades. Pero no me gusta (en general), ponerse "la venda antes que la herida". Facilita las cosas, confia en la buena fe de la gente, y si la cosa se desmadra, se corta y punto, y nadie podrá decir de ti que no lo has intentado.

Por supuesto es mi opinión, y quiero pedir disculpas a la gente de TDN si algo en mis mensajes les molesta, que para nada es mi intención. Al fin y al cabo esto es un foro, y se trata de charlar ¿no?  ;)
#3008
Bueno, bueno, dejad al chiquillo, que solo dice lo que le han dicho (que si, es una chorrada loq ue te han dicho de la guerra del anillo  :P).

Respecto a tu pregunta, una de las primeras cosas que creo debes pensar es quien está dispuesto a ser máster. A mi Descent me parece un gran juego, pero me cansa hacer de máster (y siempre me toca  ???).

Mice and mystics es puramente colaborativo, por lo que a lo mejor os cuadra más.

¿Que te atrae de un ameritrash? El tema, que haya batallas, la aventura, la tematica... todo eso es importante  ;)
#3009
Cita de: Malaguitar en 07 de Agosto de 2013, 18:24:52
Yo llevo 4 partidas, a 2, 3 y 4 jugadores, y al menos para mí sí que escala bien, no solo porque los trabajadores con los que se pujan están ocultos, sino porque los narcos y otros elementos que aparecen son distintos según el número de jugadores, evitando algunos que a un número menor podrían desequilibrar.

Para mí es un juegazo que mezcla muy bien distintos tipos de mecánicas, ya las 4 personas que lo han probado conmigo también les ha gustado bastante.

Caray, como vienen los meeples este año  ;D
#3010
Jornadas / Re: Ya no vendo mi plaza de las TDN
07 de Agosto de 2013, 00:52:32
Yo puedo entender que no permitan vender tu reserva, para evitar que algún listo quiera hacer negocio (reservo 10 habitaciones y lyego las revendo).

Puedo entender que haya una fecha tope y una penalización, por si a la peña le da por rerservar en masa y luego anular el día antes porque le ha salido un fin de semana en Benidorm.

Lo que no entiendo es la ausencia de alternativas y la negativa en redondo. Por hacer de abogado del diablo, supongo que los organizadores dirán que montar las jornadas es un follón y que no pueden estar pendientes de estas cosas individuales, pero deberían pensar que este mundillo se mueve justamente por estas cosas, por el boca a boca y por el ambiente, y que esto no les ayuda.
#3011
Cita de: biztor en 06 de Agosto de 2013, 22:57:47
queria comprarme uno de estos dos, que me chiflan los de cartas

Cual recomendais? cual tendrá mas gente para poder jugar?


Si te chiflan, mejor que digas cuales te gustan para orientarte mejor.

De todos modos, casi seguro que todo el mundo considera netrunner mucho más juego que Star Wars que, aunque dicen que está bien, importa mucho que te guste el tema.

Lo diferente de netrunner es que es asimétrico; quiere decir que no se juega igual un bando que otro, y eso siempre es un plus de rejugabilidad.
#3012
Jornadas / Re: Ya no vendo mi plaza de las TDN
06 de Agosto de 2013, 23:12:33
Pues sinceramente, creo que debes reclamar.

N sé, supongo que esto será como un hotel ¿no? Si no puedo ir y aviso con tiempo, nadie tiene por qué cobrarme.

Lo siento porque se que gente que ha organizado o es cercana a TDN son conocidos míos, pero esto no es de recibo de ninguna manera  >:(
#3013
Cita de: maitezorrilla en 06 de Agosto de 2013, 14:43:34
Buenas a todos, novísima tanto en el foro como en los juegos, pero apasionada por este nuevo mundo....ahí va mi pregunta: ¿hay algún ejemplo de partida (como ocurre con los colonos del catán) del agrícola??? Llevo una semana leyendo instrucciones y explicaciones del juego y sigo sin poder comenzar a jugar :-[
gracias a todos por esta oportunidad.

Mi consejo es que lo montes y vayas identificando los componentes, los espacios del tablero, etc...

Y luego prueba a jugar un par de turnos llevando dos jugadores (sí, te has metido en un foro de enfermos que juegan así  ::)). Es la mejor manera de pillar un juego, jugándolo  ;)
#3014
Otras Reseñas / Re: DESCENT 2ª EDICIÓN: IMPRESIONES
06 de Agosto de 2013, 17:02:38
pregunta tonta, de esas que te vienen a la cabeza a la hora de la siesta  ::):

¿no estaría mejor que el siguiente escenario de la campaña lo eligiera el que pierde el escenario?

Lo digo porque eso equilibraría la campaña, ¿no?
#3015
De los que he jugado:

- Super Dungeon: muy buena idea y algo diferente al resto. El orden de turno varia entre jugador y máster; los personjes pueden mover y atacar durante el movimiento, además de tener acciones muy chulas (escudos mágicos, teletransportarse...) que hacen que sea muy dinámico. Esto, al final, es un problema, porque hay que tener tantas cosas en cuenta y hay tantos persnajes en el tablero, que es algo lioso, y la dinámica se pierde. Otro punto en contra es que no tiene ninguna ambientación; te cargas al malo y punto.

- Descent: en efecto, soluciona el problema del tiempo, y de los jugadores, porque ya no tienen que ser 4, sino que uno puede llevar dos y el máster está limitado al número de monstruos que puede sacar. Es mucho más táctico y estratégico, ya no es un mata-mata. Los contras es que si jugais escenarios sueltos, algunos están descompensados, pero en la campaña se soluciona.

- Gears of War: muy divertido, tenso y agobiante. Se respira la tensión y la colaboración entre jugadores (no tiene precio eso de "cúbreme"). El problema es que a veces es muy repetitivo y te quedas en la misma habotación 10 turnos sin poderte mover; pero antes de que te pase eso, seguro que tienes bastantes partidas.

Yo optaría por Descent o GoW, y tal vez en esa duda la cuestion es si queréis colaborar o tener un "malo" oficial.

Y como leo que muchas veces sois dos, una recomendacióln: Claustrophobia.