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Mensajes - Calvo

#3001
Dudas de Reglas / Re:Conan - Monolith (dudas)
02 de Noviembre de 2016, 13:44:40
Cita de: Robert Blake en 02 de Noviembre de 2016, 10:28:28
Cita de: Calvo en 02 de Noviembre de 2016, 09:50:33
Cita de: Robert Blake en 02 de Noviembre de 2016, 08:24:02
Según las reglas, cualquier linea originalmente dibujada en el mapa corta la línea de visión.

VAya tela. No sé si tiene mucho sentido o no, pero es necesaria una aclaración. Con permiso, uso la imagen para preguntar en bgg.

Más que cualquier línea, dice "cualquier obstáculo". Además, se refiere a lo que haya en el mapa. Eso me genera la duda de que, por ejemplo, si en el mapa hay una pared de madera, y ésta se ha roto, el boquete habilita la línea de visión entre ambas zonas o no.

Sí, en ese caso sí, creo haberlo leido de forma explícita.

Lo que no queda claro es si unos arbustos o unos bancos que están en el suelo impiden la linea de visión ¿?
#3002
CASI FINALIZADO TODO.

ESTADO DE LA TRADUCCIÓN:

-Ya he terminado el libro de reglas del overlord con todos los escenarios básicos ( a falta de las introducciones narrativas de algunos de ellos)

- Finalizado el libro de reglas de héroes, A FALTA DE UN EJEMPLO DE LA PÁGINA 16 Y DE LA CONFIRMACIÓN DE ALGUNAS CUESTIONES QUE SIGUEN EN DEBATE)

- Finalizadas las ayudas de habilidades A FALTA DE CONFIRMACIÓN DE CÓMO FUNCIONA LA HABILIDAD LIDERAZGO Y DE CAMBIAR LAS ERRATAS QUE DETECTAMOS Y QUE ESTÁN RECOGIDAS EN ESTE MISMO HILO

- Versión 1.3 de una ayuda de juego que se está currando davidkp, pero en la que estamos viendo si la mejoramos para que entren estas FAQS sobre movimientos, activaciones, losetas etc.

CON VUESTRO PERMISO ME VOY A DAR UN DESCANSO, y voy a parar de traducir, por lo que os pido ayuda para lo que queda pendiente (un ejemplo de la página 16 y los textos de ambientación, si no recuerdo mal).

Seguiré revisando los hilos de la bgg para la clarificación de dudas, que intentaré postear tanto aquí como en el hilo de dudas.

Con los escenarios "extra" me pondré dentro de un tiempo, cuando descanse un poquillo. ;)

Gracias a todos los que estáis ayudando en este currazo que creo que nos va a ser de mucha utilidad.

Ah, he escrito a Monolith para pedir permiso y subir toooodo el contenido a la bgg. Voy a esperar a obteenr respuesta positiva antes de subir allí archivos hechos a partir de sus pdf´s, por si acaso hay alguna pega respecto a Propiedad intelectual o derechos.
#3003
... continuación manual de héroes


REPASO GENERAL DEL TURNO DE LOS HÉROES

El turno de los heroes consiste en 4 fases:
1) Fase de mantenimiento/comienzo
2) Fase  de estado
3) Fase de acción
4) Fase final

1) Fase de mantenimiento/comienzo:
Cada héroe mueve todas las gemas que haya en sus espacios de acción hasta su zona de fatiga

2) Fase de estado.

Cada héroe decide entre una posición "agresiva/activa" o "cautelosa/pasiva" para ese turno.

Cuando un héroe decide tener una posición "agresiva/activa" mueve su gema de posición (roja) al símbolo de sol, y mueve el número de gemas desde la zona de fatiga a la zona de reserva igual al indicado bajo el sol, o el valor del medio si ha muerto un héroe durante la partida, o el valor inferior si han muerto dos héroes durante la partida.

Cuando un héroe decide tener una posición "cautelosa/pasiva" mueve su gema de posición (roja) al símbolo de luna, y mueve el número de gemas desde la zona de fatiga a la zona de reserva igual al indicado bajo la luna, o el valor del medio si ha muerto un héroe durante la partida, o el valor inferior si han muerto dos héroes durante la partida. Un personaje en posición "cautelosa/pasiva" solo puede realizar acciones de Defender y Volver a tirar los dados* (dudas respecto a si pueden utilizarse hechizos y habilidades tales como liderazgo)

3) Fase de acción: Druante la fase de acción, los héroes pueden realizar acciones en cualquier orden, alternándose entre ellos como decidan. La fase termina cuando los héroes no deseen realizar más acciones. Los héroes no tienen por qué agotar sus gemas de la zona de reserva, conservando algunas para futuros turnos o acciones.

4) Fase final: Cada héroe mueve las gemas de sus espacios de acción a su zona de fatiga. Prosigue con el turno del Overlord [N.T. un turno completo consta de (y requiere que haya) un turno de Overlord y un turno de héroes, y finaliza tras el turno de estos últimos].

TEXTO DE EJEMPLO PENDIENTE DE TRADUCIR.

LA PÁGINA 17 NO CONTIENE TEXTO, QUIZÁ PODRÍA DEGRADARSE EL COLOR DE LA IMAGEN DE FONDO PARA INCLUIR ESTE TEXTO ACLARATORIO RESPECTO A LOS ALIADOS, QUE NO APARECE EN EL REGLAMENTO ORIGINAL Y QUE CONSIDERO DE UTILIDAD, AUNQUE AÚN DEBEMOS CONFIRMAR ALGUNOS MATICES RESPECTO A SI SE PUEDE ACTIVAR EL LIDERAZCO EN POSICIÓN "CAUTELOSA".
ALIADOS: Los aliados son miniaturas que pueden ser activadas con habilidades de liderazgo de algunos héroes (o con las condiciones especificadas en algunos escenarios), y cuyas estadísticas y habilidades están reflejadas en losetas similares a las que utiliza el overlord.La habilidad liderazgo también permite a ese héroe gastar gemas para incrementar el movimiento (cada gema = +1 mov), la defensa (cada gema = +1 dado naranja a la defensa) de los aliados, o realizar acciones de "volver a tirar dados", trasladando esas gemas de la zona de reserva a la zona de fatiga del héroe. La acción de liderazgo puede activarse tanto en estado "agresivo/activo" como "cauteloso/pasivo"*(pendiente de confirmación definitiva).

CARTAS DE OBJETOS:

Cartas de equipamiento:

Las cartas de equipamiento son cartas que proporcionan bonificaciones a los personajes. Incluyen armas, escudos, armaduras y otros objetos. Todas las cartas de equipamiento tienen tres indicadores:
1) Nombre
2) Ilustración
3) Valor de peso: un arma con valor de peso 2 o inferior se considera ligera/manejable a una mano. Un arma con un valor de peso de 3 o superior se considera pesada/a dos manos.

[N.T. los escudos o armadura no ven limitado su uso por estar utilizando simultaneamente unos u otros tipos de armas; se pueden utilizar en todo caso cualquier cantidad de ellos].

Las cartas de equipamiento pueden tener una o más bonificaciones:

4) Al ataque cuerpo a cuerpo
5) A la defensa [N.T. solo los escudos permiten defender de ataques a distancia, de área o hechizos]
6) A la armadura o al ataque a distancia
Cuando un héroe ataca a distancia con un arma con el símbolo de mano y flecha en el ataque a distancia ese arma cae en el área del defensor al finalizar el ataque [N.T independientemente del éxito o no del ataque].

Cartas de item:
Todas las cartas de item contienen la siguiente información:
1) Nombre
2) Ilustración
3) Valor de peso
4) Iconos que explican el uso del objeto. El icono de "explosión" indica que el efecto (p.e. daño) se aplica a todos los personajes en ese área (amigos o enemigos salvo que se indique lo contrario), el icono de "rayo" indica que puede utilizarse fuera del turno del pesonaje.

Los items pueden ser usados como una acción gratuita, sin gasto de gemas, a no sé que un icono diga lo contario (p.e. si incluye un icono de "manipulación" se deberá gastar una gema para ser usado). Algunos items permiten atacar. En esos caso, tras determinar los efectos de "volver a tirar los dados", se obtendrá un valor de ataque, del que el defensor o defensores se defenderán como en un ataque normal.

POCIÓN DE VIDA.
Cuando usa una poción de vida, el héroe mueve dos gemas de energía de su zona de daño o de fatiga a su elección hasta la zona de reserva, y descarta la carta.

CARTAS DE HECHIZO:

Todas las cartas de hechizo tienen la siguiente información:
1) Nombre
2) Icono
3) Coste de energía
4) Límite de sobreesfuerzo
5) Efecto
6) Iconos: El icono de "explosión" indica que el efecto (p.e. daño) se aplica a todos los personajes en ese área (amigos o enemigos salvo que se indique lo contrario), el icono de "rayo" indica que puede utilizarse fuera del turno del personaje,en el turno del enemigo).

Para activar un hechizo un héroe debe asignar un número de gemas igual al indicado en el coste de hechizo desde su zona de reserva a la carta de hechizo. El límite de "sobreesfuerzo" sigue las mismas reglas que en el resto de acciones. Al final de su turno cada jugador mueve las gemas de la carta de hechizo a  la zona de fatiga.

Algunos ataques tienen efectos de ataque, y especifican cómo y dónde atacan y qué dados utilizan. El jugador que ha lanzado el hechizo determina el valor de ataque sumando los símbolos obtenidos. Los personajes defensores realizar la defensa como si de otro ataque se tratara (N.T.recordando que para la defensa solo podrán utilizarse escudos, no armas con valores de defensa).

[N.T. aclaraciones: 1) algunos hechizos, como la teleportación, requieren gasto añadido de gemas para cada efecto que se desee conseguir adicionales a la propia activación del hechizo.2) Algunos hechizos, como el Aura de Mitra, NO se desactivan por el simple paso del turno ni requieren ser activados continuamente cada turno, sino que lo hacen si se pasa por la secuencia "turno cauteloso + turno agresivo"].

DAÑOR POR CAIDA

Cuando un héroe cae/se lanza (p.e. por una barandilla) ese héroe lanza tantos dados como indique el escenario para esa caida. El héroe no puede defenderse [tampoco por la armadura]* de ese daño , pero podrá realizar acción de "volver a tirar dados" [N.T. si el escenario lo permite]. El héroe sufrirá tanto daño como el número de símbolos obtenidos en la tirada.

ATAQUES DE ÁREA
El símbolo de "explosión" indica que ese es un ataque de área. Cuando un personaje ataca a un área de esta forma, el personaje ataca a TODAS las unidades en ese área (salvo que se indique lo contrario). El valor de ese ataque se determina una vez (realizando los efectos de "volver a tirar los dados" que correspondan) y cada personaje realiza su defensa individualmente.
#3004
Cita de: monbray en 02 de Noviembre de 2016, 10:15:19
Cita de: monbray en 02 de Noviembre de 2016, 07:19:54
Cita de: Calvo en 01 de Noviembre de 2016, 19:59:31
Cita de: monbray en 01 de Noviembre de 2016, 19:29:58
Perdonadme, ando un poco despistado con el hilo.... ¿¿¿Donde estáis poniendo las traducciones??? Veo la página principal con varias cosas pero no se si son versiones finales, son Alphas. Y estoy revisando todas las entradas y veo algunos enlaces por ahí, otros de la bgg.

¿Cuales son las buenas para descargar?

Un saludo y gracias.

Estamos ahora centrados en currar en la traducción y en la maquetación, que no son aún definitivas y a la que aún falta revisión en algunas partes y traducción y maquetación en otras, por eso lo que tenemos subido son los enlaces a los archivos originales para que quién esté interesado en colaborar lo pueda hacer. No obstante ya hemos subido algunas de las primeras versiones de las ayudas de juego y de habilidades (que seguimos revisando) a la bgg.

Tal vez puedas tener algo de tiempo para traducir alguna parte, o si no es algo con lo que te sientas cómodo, seguro que puedes ayudar a detectar erratas en los textos que por el momento tenemos, que están subidos todos entre la página 1 y 2 de este mismo hilo.

Perfecto Calvo, ahora me queda claro el asunto.
A mi se me da bien maquetar manuales, así q si hace falta podéis contar conmigo.

Un saludo.

Ok. Me pongo entonces con el escenario 4 que entiendo que es el de "El Ritual Final".

Para unificar criterios, ¿¿¿que tipos de letra (nombre de la fuente) utilizáis para los títulos y para los cuerpos de texto???

En eso no te puedo ayudar, no conozco esos detalles.
#3005
Dudas de Reglas / Re:Conan - Monolith (dudas)
02 de Noviembre de 2016, 09:50:33
Cita de: Robert Blake en 02 de Noviembre de 2016, 08:24:02
Según las reglas, cualquier linea originalmente dibujada en el mapa corta la línea de visión.

VAya tela. No sé si tiene mucho sentido o no, pero es necesaria una aclaración. Con permiso, uso la imagen para preguntar en bgg.
#3006
Ok, ya he terminado con la traducción (pendiente de revisar) de todos los escenarios básicos, a falta de los textos narrativos de introducción.

Si puedo intento terminar el manual de héroes durante la mañana.
#3007
Cita de: monbray en 02 de Noviembre de 2016, 07:19:54
Cita de: Calvo en 01 de Noviembre de 2016, 19:59:31
Cita de: monbray en 01 de Noviembre de 2016, 19:29:58
Perdonadme, ando un poco despistado con el hilo.... ¿¿¿Donde estáis poniendo las traducciones??? Veo la página principal con varias cosas pero no se si son versiones finales, son Alphas. Y estoy revisando todas las entradas y veo algunos enlaces por ahí, otros de la bgg.

¿Cuales son las buenas para descargar?

Un saludo y gracias.

Estamos ahora centrados en currar en la traducción y en la maquetación, que no son aún definitivas y a la que aún falta revisión en algunas partes y traducción y maquetación en otras, por eso lo que tenemos subido son los enlaces a los archivos originales para que quién esté interesado en colaborar lo pueda hacer. No obstante ya hemos subido algunas de las primeras versiones de las ayudas de juego y de habilidades (que seguimos revisando) a la bgg.

Tal vez puedas tener algo de tiempo para traducir alguna parte, o si no es algo con lo que te sientas cómodo, seguro que puedes ayudar a detectar erratas en los textos que por el momento tenemos, que están subidos todos entre la página 1 y 2 de este mismo hilo.

Perfecto Calvo, ahora me queda claro el asunto.
A mi se me da bien maquetar manuales, así q si hace falta podéis contar conmigo.

Un saludo.

¡¡¡Fantástico!!! Como ves hay algunos compis haciendo curro de maquetación, es cuestión de que nos coordinemos por aquí, aunque vamos creo que bastante avanzados. Lo que diría que es más inmediato es al revisión de textos, para que los maquetadores puedan trabajar sobre textos sin erratas (si fuera posible) o para que se puedan corregir las tradumaquetaciones ya hechas en las que hayamos detectado cosas (p.e. en las ayudas de habilidades he detectado algunas que he comentado unos cuantos mensajes atrás).
#3008
Cita de: rmnmon en 02 de Noviembre de 2016, 01:42:41
Calvo si tengo tiempo mañana reviso comparando tu traducción de los escenarios con el original en frances y mirando las respuestas a dudas que hay en la pagina web de monolith (con comentarios diferentes en cada idioma por cierto)

Perfecto. Yo he ido incluyendo las modificaciones que comentaban en los hilos en inglés, pero se me puede escapar algo.
#3009
Cita de: Rendel en 02 de Noviembre de 2016, 00:20:25
Cita de: Calvo en 02 de Noviembre de 2016, 00:07:27
Cita de: Rendel en 02 de Noviembre de 2016, 00:03:06
Cita de: Calvo en 01 de Noviembre de 2016, 23:00:31
Escenario 7bis traducido y pendiente de revisión.

Mándame el manual de héroe si quieres para maquetarlo, y luego me puedo poner con el manual del overlord y los escenarios.

Todo lo que estoy traduciendo está en este mismo hilo, en las páginas 1 y 2. Del manual de héroe me faltan 4 páginas, porque he priorizado los escenarios y las ayudas, pero siendo optimista creo que durante la semana termino todo (a falta, por supuesto, de revisión).

Vale, no me había dado cuenta XD

Me pongo entonces con el manual de héroe, ya que tengo por aquí guardada la versión Alpha.

Ojo porque no está todo terminado, me faltan cuatro páginas. Puedes adelantar, si quieres, al revisión del texto para detectar erratas, faltas ortográficas o tipográficas o unificar términos si es que he usado sinónimos o términos distintos para referirme a lo mismo.
#3010
Cita de: Rendel en 02 de Noviembre de 2016, 00:03:06
Cita de: Calvo en 01 de Noviembre de 2016, 23:00:31
Escenario 7bis traducido y pendiente de revisión.

Mándame el manual de héroe si quieres para maquetarlo, y luego me puedo poner con el manual del overlord y los escenarios.

Todo lo que estoy traduciendo está en este mismo hilo, en las páginas 1 y 2. Del manual de héroe me faltan 4 páginas, porque he priorizado los escenarios y las ayudas, pero siendo optimista creo que durante la semana termino todo (a falta, por supuesto, de revisión).
#3011
Cita de: Delan en 01 de Noviembre de 2016, 23:35:25
Teniendo que llegar incluso a escuchar que bueno, si la perdia ya tendria otro. Y esto se lo dijo su jefa. Que ya es el colmo.


Yo no entiendo en qué piensa la gente cuando dice cosas así. Mi respeto por vuestra paciencia, porque, honestamente, no sé como hubiera reaccionado ante una frase así.
#3012
Voy a ser muy simplista y, supongo, demagógico, con lo que dejo mucha puerta abierta a la réplica, pero no puedo evitar remarcar un dato: Brecha salarial de un 24%.

Billullis, es el idioma que entienden algunos, y es donde encontramos algunos datos, insuficientes y sesgados, ya que en determinados sectores la cuestión es mucho más cruda.

#3013
Escenario 7bis traducido y pendiente de revisión.
#3014
Cita de: monbray en 01 de Noviembre de 2016, 19:29:58
Perdonadme, ando un poco despistado con el hilo.... ¿¿¿Donde estáis poniendo las traducciones??? Veo la página principal con varias cosas pero no se si son versiones finales, son Alphas. Y estoy revisando todas las entradas y veo algunos enlaces por ahí, otros de la bgg.

¿Cuales son las buenas para descargar?

Un saludo y gracias.

Estamos ahora centrados en currar en la traducción y en la maquetación, que no son aún definitivas y a la que aún falta revisión en algunas partes y traducción y maquetación en otras, por eso lo que tenemos subido son los enlaces a los archivos originales para que quién esté interesado en colaborar lo pueda hacer. No obstante ya hemos subido algunas de las primeras versiones de las ayudas de juego y de habilidades (que seguimos revisando) a la bgg.

Tal vez puedas tener algo de tiempo para traducir alguna parte, o si no es algo con lo que te sientas cómodo, seguro que puedes ayudar a detectar erratas en los textos que por el momento tenemos, que están subidos todos entre la página 1 y 2 de este mismo hilo.
#3015
Reseñas escritas / Re:Conan - Monolith (reseña)
01 de Noviembre de 2016, 19:39:48
Cita de: adri_corr en 01 de Noviembre de 2016, 19:00:59
Pues esa mandanga seguramente se filtre, y oye que no me parece mal.. aunque yo me compré el add on de campaña ;)

No me gusta comprometerme a cosas que no sé si voy a poder cumplir, pero cuando llegue la mandanga, si alguien me pasa el material (si es que yo no me puedo comprar un copia porque no se comercialice) me pondré a hacer la traducción ;)