a ver si miro un poco lo que vais poniendo y puedo comentar algo...
.- Diplomacia: estoy con Zaranthir que mola ams una fase para ello, pero con eso tambien corres el riesgo de alargar la partida por culpa de esa fase, salvo que la limites en tiempo. Tambien se puede alargar con pactos a todas horas, pero el poner una fase explicita para ello, ya te obliga a dejar algo de tiedmpo para ellos (estoy pensando en el comercio del Civilization, que, o lo cortas o se te va mucho la partida).
.- Lo de perder tropas en la huida dependiendo del numero de territorios que se huyen, si lo veo bien. A mi si me gusta y queda tematico... pensar en esta epoca y las tropas huyendo mientras son hostigadas (aunque los atacantaes no se muevan en este caso)
.- Y solo decir que lo de la puja me gusta lo de que sea ciega y que paguen todos. De todas formas, diga lo que diga el reglamento siempre lo podras modificar de forma casera
Del resto no entro porque no me he leido el reglamento este todavia
.- Diplomacia: estoy con Zaranthir que mola ams una fase para ello, pero con eso tambien corres el riesgo de alargar la partida por culpa de esa fase, salvo que la limites en tiempo. Tambien se puede alargar con pactos a todas horas, pero el poner una fase explicita para ello, ya te obliga a dejar algo de tiedmpo para ellos (estoy pensando en el comercio del Civilization, que, o lo cortas o se te va mucho la partida).
.- Lo de perder tropas en la huida dependiendo del numero de territorios que se huyen, si lo veo bien. A mi si me gusta y queda tematico... pensar en esta epoca y las tropas huyendo mientras son hostigadas (aunque los atacantaes no se muevan en este caso)
.- Y solo decir que lo de la puja me gusta lo de que sea ciega y que paguen todos. De todas formas, diga lo que diga el reglamento siempre lo podras modificar de forma casera

Del resto no entro porque no me he leido el reglamento este todavia
