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Mensajes - Moondraco

#3016
Contar con el apoyo de John Sein en un proyecto como este es una pasada. Sus ilustraciones son increíbles, la verdad.

Espero verle ilustrando más y más juegos, aunque ahora se está liando con Fantasy Rivals y no sé yo si tendrá tanto tiempo... recemos por ello.
#3017
Playtestings / Re: ME OFREZCO PARA TESTEAR JUEGOS
05 de Mayo de 2013, 20:00:31
¿Cómo testeas? ¿Online, te fabricas el proto en P&P, necesitas que te lo envíen? Si es así, ¿dónde resides? ¿En qué fundamentas tu opinión sobre los juegos? ¿Eres jugón habitual o jugador ocasional?

En resumen, que algo de información personal no vendría mal.
#3018
Tiene una pinta estupenda, la verdad. Lo descargaré en cuanto salga de la vorágine de exámenes y demás.

Gran trabajo con el mankala y buen tema... la impresión que me da tras la primera lectura es genial :D
#3019
No estaría de más tratar el tema pecuniario, esto es, el sueldo previsto.
#3020
Cita de: mr.smile en 22 de Abril de 2013, 19:05:07
Gracias!! hombre el nombre para mi es lo de menos, pero al menos ya tiene fundamento sobre el que desarrollarlo. Y tambien es verdad que a mi el nombre de un juego siempre me ha dado igual, y si el protototipo es aceptado en alguna editora estoy seguro de que buscarian un nombre adecuado.
saludos!!

Completamente cierto. A desarrollar, que del resto ya se encargarán otros.
#3021
Las pantallas, estupendas :o
Sin embargo, creo que el nombre deja que desear. Algo más de originalidad no te hará daño comercialmente.
#3022
Cita de: Santiago Eximeno en 15 de Marzo de 2013, 00:20:44
Es una preciosidad de carta.

Completamente de acuerdo. Un diseño gráfico impresionante.
Mis felicitaciones :)
#3023
Cita de: Hollyhock en 05 de Marzo de 2013, 20:26:38
También me gustaría encontrar un mejor término oficial para el modo multijugador. Hay tantos juegos que le llaman "modo épico" que dan ganas de ponerle otro nombre. Se admiten sugerencias.

Modo Campaña
Modo Batalla
Modo Confrontación
Modo Alianza
Modo Heroico
Modo Legendario
Modo Gloria/Glorioso
Modo Guerra
Modo Cruzada
Modo Contienda

Algunos me gustan más y otros menos. Modo Guerra me parece buena opción, porque parece que el juego original recrea escaramuzas entre dos ejércitos. Enfrentar más ejércitos y más unidades podría considerarse más guerra que los enfrentamientos a pequeña escala.
Modo Cruzada tiene muy buena sonoridad y una funcionalidad similar. Si apañas el lore de alguna manera, lo veo una opción viable.
#3024
Madrid / Re: La Fábrica - ¡No hay dos sin tres!
26 de Febrero de 2013, 15:59:51
Os dejo aquí también algunas de las fotos que sacamos...


¡Impresionante asistencia a la sesión!


Nuestro mago invitado, Jugglar, en plena actuación.


Jugglar y el pequeño cartel que pudimos permitirnos imprimir...


Dos pequeños fans de nuestro mago invitado :)


Después de la magia, una mesa de Diamantes, ¡que siempre triunfa!


Samuráis y agentes Krav Maga luchando por el control de la Tumba de Mogol...


Una partida básica de HeroScape en pleno apogeo.


Mesa de relajación: un juego sencillito y charla sobre proyectos.


La Venta Solidaria, ¡quedó esquilmada! :o

Y repito también aquí que en cosa de una semanita o así empezarán a salir teasers de algunos proyectos audiovisuales relacionados con esto... se grabó material durante la actuación y durante los juegos, y con ello iremos montando un par de reportajes o vídeos promocionales. Lo iremos poniendo por aquí para que vuestras ganas de asistir aumenten y aumenten :)
#3025
La sesión salió muy bien, con una asistencia mucho mayor de lo que esperábamos :o

Dejo aquí algunas fotillos y cierro este tema. Para opinar sobre La Fábrica, sabéis que siempre tenemos abierto el post principal :D


¡Impresionante asistencia a la sesión!


Nuestro mago invitado, Jugglar, en plena actuación.


Jugglar y el pequeño cartel que pudimos permitirnos imprimir...


Dos pequeños fans de nuestro mago invitado :)


Después de la magia, una mesa de Diamantes, ¡que siempre triunfa!


Samuráis y agentes Krav Maga luchando por el control de la Tumba de Mogol...


Una partida básica de HeroScape en pleno apogeo.


Mesa de relajación: un juego sencillito y charla sobre proyectos.


Y nuestra Venta Solidaria, que facturó mucho más de lo que imaginábamos... ¡eso fue lo que quedó de todas nuestras existencias!

Además, estamos trabajando en un teaser audiovisual sobre el proyecto que verá la luz próximamente... y después, un pequeño reportaje sobre ello, a la par que sobre la figura de Jugglar. Iremos comentando todo por aquí.

Si ibas a comentar algo aquí, ¡no seas tímido! Entra al post principal y déjanos tus opiniones, que se agradecen un montón :D
¡Hasta la próxima!
#3026
Madrid / Re: La Fábrica - ¡2ª sesión abierta!
25 de Febrero de 2013, 18:52:20
Un éxito total. Más de 20 asistentes (contando con un besequero secreto), que se divirtieron tanto con la magia como con los juegos posteriores.

Hay fotos y habrá vídeos, pero pedimos paciencia. En un par de días como mucho tendréis aquí todos los documentos gráficos, junto con una reseña de la tarde más completita :)
#3027
Pues vamos a ultimar detalles para dejarlo todo perfecto... a ver si podemos ofrecer una tarde inolvidable a todos los que paséis por allí :)

La magia de Jugglar ya está preparada...
Los nuevos carteles y la ambientación del local, ya están preparados...
Las patatas, nachos, conos y demás snacks solidarios ya están preparados...
Los mochilones de juegos ya están preparados...
Las cámaras de vídeo ya están preparadas...
De hecho, ¡solo faltáis vosotros! :D

Todavía estáis a tiempo de animaros y pasar esta tarde por La Fábrica. ¡Prometemos una sesión llena de sensaciones fuertes! ;D
#3028
Cita de: alfalfasecas en 23 de Febrero de 2013, 10:01:42
Pues a mí me ha sonado más a "No tengo ganas de buscar, así que a ver si me lo dan todo hecho"...

Completamente de acuerdo :-\

Frases secas, nada de información y un tono demasiado directo. Espero que no necesite mucha más ayuda, porque no ha entrado de la mejor manera posible para obtenerla.
#3029
Diseñando un juego de mesa / Re: Proyecto Juego STATUS
22 de Febrero de 2013, 14:29:16
Cita de: Maykel en 22 de Febrero de 2013, 13:26:07
Siento si abrir este tema fue un error. Si es asi que los admin. lo cierren o borren o lo que sea.

¡Para nada es un error!
Creo que es como casi todos empezamos por aquí... no te estreses que este en un subforo muy libre.

Simplemente, cuando estés preparado, comparte aquí y déjate aconsejar por otros creadores. Y luego hazles caso o no, eso es cosa del momento :)
#3030
Diseñando un juego de mesa / Re: Proyecto Juego STATUS
20 de Febrero de 2013, 21:47:45
Cita de: Maykel en 20 de Febrero de 2013, 20:55:13
Gracias por responder, La Villa es muy distinto en mecanica, aunque el tablero se asemeja en parte, pronto necesitare un dibujante que controle ese estilo y cobre poco. La estetica para mi es fundamental.

Es algo que nos pasa a muchos, y ojito, porque en realidad es un error. En caso de llegar a publicarlo, la editorial rediseñará las imágenes... así que no te líes a pagar a nadie antes de tener bien atadas y probadas todas las mecánicas.

Cita de: Maykel en 20 de Febrero de 2013, 20:55:13
Llevas razon en que explico poco sobre el funcionamiento y respecto a que no tiene sentido este tema que he abierto puede que lleves razon. No trato de vender nada a nadie, solo os considero personas con la que comparto una pasion. Puede que sea porque la mecanica del juego es todo, es algo que creo que aun no se ha visto en juegos de mesa y no quiero ser copiado antes de que lo presente. No creo que sea malo!

Ese miedo es clásico en todos los creadores noveles. Sin embargo, te voy a dar una serie de argumentos en contra:

1. Si te lo quieren copiar, lo harán de todas formas.
Una editorial deshonesta que lo vea en jornadas, en el foro o a quien se lo envíes puede copiartelo perfectamente. Da igual que tú ya tengas el juego acabado: menos trabajo para ellos. Ponen cualquier nombre en la caja y está hecho.

2. Amplía tus horizontes.
Crees que tu mecánica es única. Eso creía yo también de casi todos mis juegos, y sin embargo nunca lo son. Exponerlas en el foro puede llevar a que otro forero te señale las semejanzas con un juego ya existente que tú no conocías, y así podrás introducir modificaciones para hacerla realmente única.
A más opiniones, mejores resultados. Esa máxima vale para casi todo.

3. Protege tu mecánica.
Postear aquí una mecánica novedosa hace que quede registrada con una fecha y un autor. Eso, lejos de lo que temes, te permitirá defender su autoría en caso de plagio (que es realmente raro). Al final, no vas a vivir de editar un juego... y así al menos, si te lo plagian, tendrás argumentos con los que recuperar tu "prestigio" en el mundillo.


En resumen, que te animo a que compartas y te enriquezcas con las opiniones de los demás... pero la decisión es tuya, y tú sabrás lo que es mejor para tu juego :)