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Mensajes - Celacanto

#3016
No se que decirte, a mi no me molesta que un juego tenga una estrategia mejor que otra.

A ver hay juegos que tienen mejores estrategias, pero a mi aparecer cuando estos problemas se detectan en un par de partidas y supone un problema para divertirse, el juego tiene parte de culpa, pero una parte importante del problema esta en el grupo y su inercia de juego que no saben romper.

No hay mucho que podamos recomendar, vais a tender a romper los juegos para vosotros. Afortunadamente para esto existen juegos como los de stephan feld, que no tienen alma ni son originales pero están muy equilibrados
#3017
Es que no esta roto simplemente esta desequilibrado y es así. Pero sigue siendo jugable y divertido.

Sois vosotros los que os tenéis que adaptar al juego. Sino preguntale a david arribas si sigue jugando con no jugones al san petersburgo y no existe ningún juego con una estrategia mas desequilibrada que ese.
#3018
Lo que acabara pasando es que terminaran aprendiendo y bloquearan la jugada. Eso es mucho mejor y natural que toquetear con el equilibrio del juego con reglas caseras
#3019
Yo creo que es por la novedad de SCS que es un sistema con el que muchos son familiares en operación grande, además por lo que comentan los juegos grandes tienen generalmente buenas ventas.

Y lo curioso del tema es que cualquiera que haya jugado a un monster, o lo haya intentado, deberia saber que el mayor problema no son las reglas sino el tiempo dedicación y constancia que requieren. El ritmo de un monster es lo que lo hace diferente no las reglas mas complejas.

Una idea que queria comentar es que unos amigos mios estan jugando al "It never snows" y se lo están pasando bomba, lo cual me extraño al ser un juego que por lo que se va leyendo no les ha quedado tan bien.

Ahora bien no lo desplegaron y se jugaron la campaña se han ido jugando escenarios cortos del juego y algunos de revista. Van por el cuarto escenario y de momento muy contentos con el juego y es ahora y solo ahora cuando estan tentados a jugar la campaña y ver como interactuan juntos todos los escenarios pequeños que han jugado. Igual lo prueban y el sistema que funcionaba bien en escenarios no encaja tan bien en la campaña. pero vete a saber.



#3020
mira que cualquier dia el dioni saca el kickstarter del robosoccer XD
#3021
Yo debo tener una especie de record.

Un dia buscando en cajas me encontre los marcadores de orden de turno del Dominant species. ¡¡¡Que habia cambiado en una mathtrade un año antes!!!

Por supuesto me acorde del tema me puse en contacto con el chico y se las envie, lo cachondo es que él no los había echado en falta. :)

En fin  que en estos casos tiene que imperar el sentido comun, ni te vas a poner a revisas cubito por cubito en un juego grande, pero oye controla lo que vendes que es tu responsabilidad.
#3022
Cita de: vendettarock en 19 de Junio de 2015, 23:19:15
Cita de: Lev Mishkin en 19 de Junio de 2015, 22:42:34
Cita de: vendettarock en 19 de Junio de 2015, 19:53:13
Cita de: Kaxte en 19 de Junio de 2015, 19:43:20
Yo tengo un amigo gallego (de Boiro) que su problema es al revés: a veces usa el subjuntivo en lugar del condicional. Por ejemplo, en vez de "el otro día estuve en Lugo" dice "el otro día estuviera en Lugo". Lo que no sé es si es algo particular de él, o generalizado en su zona.
Y si me paso un rato con él, empiezo a hablar igual.

P.D: me ha molado lo de chalpicar ;D


Uhm tengo mucha familia política por esa zona y no he oído nunca eso. De todas formas a los gallegos también tenemos lo nuestro. El ¿lo qué? en lugar de ¿El qué?. Y mucha pelea con los tiempos compuestos.

o me equivoco yo o a los gallegos les cuesta utilizar el preterito perfecto y usan más el simple, y me suena todo muy lejano

Porque el gallego no tiene tiempos compuestos.. y los hubiera /habría/ etc pff... un cacao
Pero a cambio cada vez que oímos un leísmo / laísmo nos canta cosa mala. Cada sitio tiene sus cosas
#3023
Con la ventaja de que al tener activaciones por chits la esquizofrenia es menor
#3024
Pues es un hex & counter por activación de chits. Lo que ocurre es que es muy jugable en escala y tiempo y que esta muy bien hecho.  Parece una tontería pero es así. se activan pocas piezas se juega rápido y es escenario es muy emocionante y tenso.

Que conste que yo jugué al siguiente "a victory denied" que son el mismo sistema pero las reseñas coincidían en que siendo buenos el primero estaba un poquito por encima.

Tengo que probarlo mas que solo le di un partida pero a mi hubo un par de cosas que no me gustaron, lo vi demasiado ajedrecistico para mi gusto. En los combates no se producían casi nunca bajas sino retiradas con lo que casi toda la estrategia consistía en moverse rodear y causar bajas por retiradas en zoc. Luego también vi la cosa demasiado rígida, el ruso no es que este a la defensiva es que sufre como un cochino en el matadero.
#3025
¿Qué os parece...? / Re:Fief, ¿qué os parece?
16 de Junio de 2015, 22:30:12
CitarSe han vuelto loco metiendo expansiones, yo vendí mi copia de la anterior edición para hacerme con esta y aún no la he estrenado, pero me ha abrumado tantísima cosa nueva. Eso hay que meterlo poco a poco.

Era de mis juegos favoritos y lo sigue siendo,  creo que la gente se "hypeo" mucho con él y por eso ha decepcionado, no era lo que esperaban.

Yo todavia no las he estrenado y calculo que van a pasar años hasta que lo haga.

Esto lo comentaba yo cuando la campaña. Sin embargo la gente se apuntaba al kick con la idea de jugarlo a dos jugadores? y se tomaron muchas decisiones para hacer el juego mas accesible (lo de los dados "sigh") cuando realmente si quieres un juego rapido de conquista hay mejores opciones.

Fief era un juego antiguo de diplomacia y con sus problemas al que le dieron un lavado de cara moderno. Pero es un juego que se disfruta con muchos jugadores y negociando por que mecanicamente no era nada novedoso en su epoca ni tampoco lo es ahora.
#3026
De todas maneras simpificais mucho el disfrute.

No solo son horas de juego en partida o que salga a mesa, al disfrute de un juego tambien hay que sumar el tiempo que te pasas "haciendote pajas" con el juego. Que se lo digan si no a los wargamers los jugadores de magic o de LGCs. ;)
#3027
¿Qué os parece...? / Re:Fief, ¿qué os parece?
16 de Junio de 2015, 16:58:34
Para mi es un juego rolero. De esos que los yanquis llaman "bigger than The rules" como battlestar galáctica. Si lo vas a jugar solo por el sistema no merece la pena, la gracia el que el sistema y las votaciones favorecen los pactos y las traiciones.
#3028
Yo opino lo mismo, antes recomendaría el pax que a tres funciona bien
#3029
Hasta el que salga este año el de simonicht, si que es el mejor en este estilo. pero me parece bastante durete añejo y largo, por no hablar de que esta descatalogado y eso siempre lo hace dificil de conseguir.

Como decia no existen muchos juegos que traten ese conflicto de manera global y que sean jugables por lo mismo que comentaba: muchos teatros de operaciones y una gran importancia de la politica como para poder hacer un juego relativamente simple con él.

En lo que si hay mucha abundancia es en juegos de batallas y campañas de la guerra en eso si que hay de todos los niveles y dificultades.
#3030
El punto a punto funciona muy bien en la guerra civil americana.

Es que las distancias son muy grandes y muy diferentes según el teatro. En el oeste los espacios son enormes pero en la costa este muy chicos. Hacer un único sistema que cuadre en las dos cosas y que además sea sencillo es algo muy difícil.

A que otros wargames has jugado para hacernos una idea de que recomendarte? Sino a house divided es un buen lugar para empezar