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Mensajes - Scherzo

#3016
Cita de: ringokidd en 02 de Agosto de 2017, 23:20:09
Perdon por el offtopicazo, pero leía todo el rato la palabra "delfines" en el titulo del post... y pensaba -estos majaretas...

bua

Joder, ahora lo he leído yo y me has hecho leer dos veces también "delfines"... lo que es el subconsciente...
#3017
Juegos de piratas o relacionados con ellos en BGG aparecen etiquetados 985 juegos (https://www.boardgamegeek.com/boardgamecategory/1090/pirates) y que estén dentro del Top 1000 marca 19 juegos, lo que ya no sé es cuántos de ellos se podrán localizar con facilidad hoy en día... de esos 19 sólo he jugado:

Libertalia
Meuterer
Cartagena

Y los tres me gustan.
#3018
Cita de: D0NK1J0T3 en 02 de Agosto de 2017, 11:56:29
Cita de: Jose-san en 01 de Agosto de 2017, 08:32:37
Cita de: D0NK1J0T3 en 31 de Julio de 2017, 19:04:22
Está bien eso de decir que no haces caso a las especificaciones de las reglas y decir que sólo juegas a un juego a más de tantos jugadores o a menos de tantos, pero decir que un sólo juegas a un juego con X jugadores me parece demasiado sibarita.

Hay muchos juegos que están claramente diseñados para un número determinado de jugadores y luego por motivos de marketing se adaptan (poniendo parches) a otros números: Britannia, Tragedy Looper, Chaos in the Old World, The Mines of Zavandor, Sword of Rome, por poner ejemplos, todos permiten otros números de jugadores, pero se han diseñado para 4 jugadores y cualquier otro número proporciona una experiencia de juego pobre en comparación.

Y claro que soy sibarita, faltaría más xD ¿Quién no lo es en su hobby?

¿Y el Carcassonne para cuantos es?

A mí me gusta con 3 jugadores, aunque veo que en BGG recomiendan para 2, sin embargo a mí con 2 me parece que el juego pierde mucho en las estrategias de compartir. Con 4 tampoco me disgusta, pero con 5 lo veo un poco saturado y el número de losetas a jugar por jugador se me antoja corto.
#3019
Échale un ojo al Kingdomino, es posible que encaje entre vuestros gustos viendo los juegos que tienes. Es un juego rápido, sencillo y entretenido.
#3020
A mí me gustaba un juego de Queen Games que se llama Buccaneer:

https://www.boardgamegeek.com/boardgame/22287/buccaneer

Era un juego sencillo, que simulaba abordajes a barcos y repartos de botín. Fácil de jugar y explicar, y bastante entretenido. Lo que no sé es si a día de hoy será fácil de encontrar o no.
#3021
Cita de: Robert Blake en 01 de Agosto de 2017, 14:05:33
A las preguntas 1 y 3 sobre el AH, sí y sí.
A la 2, creo que el Arkham tiene más profundidad, más gestión, más inmersión temática, más inmersión lúdica, más toma de decisiones. Creo que tiene más detalle en todo. Ya está hablado y requetehablado en sus respectivos foros.

Curiosa la percepción que tenemos cada uno. A mí la impresión que me ha quedado es precisamente la contraria, veo más inmersivo el Eldritch y con más toma de decisiones. La partida del Arkham fue bastante mecánica en general, con algunos turnos que casi fueron automáticos, en los que no había mucho que decidir y las acciones eran evidentes. En el Eldritch en cada partida que jugamos, todos los turnos generan debate y planificación sobre qué es mejor hacer. Eso no nos sucedió en el Arkham.

A ver si cuando juegue más veces cambia mi percepción del juego...
#3022
Complemento mi mensaje anterior, que al final no he argumentado el por qué, aunque es más por sensaciones que por motivos tangibles:

Del Eldritch me gusta más el planteamiento que han aplicado a los hechizos y algunas otras cartas, lo de que tengan dos caras, una común y otra diferente según la carta, que le da un cierto nivel de incertidumbre que me gusta.

Me gusta también más el sistema de personajes del Eldritch, con unas características fijas (aunque mejorables), al contrario que el sistema de poder cambiar los "deslizadores" en el Arkham cada turno.

El sistema de los "misterios" también me gusta porque añade rejugabilidad a los primigenios.

Los encuentros del Eldritch los veo más elaborados que los del Arkham, más inmersivos y ambientados, así como más importante la colaboración entre los personajes (en el Arkham pudimos ir un poco a nuestra bola cada uno)

De todas formas, remarco que es una primera impresión tras sólo una partida al Arkham reciente y algunas impresiones son más sensaciones que otra cosa.
#3023
Casualmente esta misma mañana he iniciado con un amigo una conversación acerca del Eldritch Horror y el Arkham Horror.

El sábado jugué una partida al Arkham Horror, con unos amigos. Hacía bastante tiempo que no lo jugaba, por lo que apenas recordaba el juego con detalle.

Desde hace algún tiempo estoy jugando una especie de campaña al Eldritch Horror (jugamos una partida cada 2-3 semanas, con el reto de intentar vencer a todos los primigenios tanto del juego base como de las expansiones).

El caso es que siempre había tenido en la cabeza que el Eldritch Horror era una especie de simplificación del Arkham Horror, pero sin embargo, la sensación que me quedó tras la partida del sábado es que el Eldritch Horror tiene más chicha y ambientación que el Arkham Horror.

Sé que es una opinión prematura porque he jugado bastantes al Eldritch y sólo una reciente al Arkham, pero te lo comento como primera impresión por si te sirviera de cara al hilo.

Con ello no quiero decir que no me haya gustado el Arkham, sino que a día de hoy veo más interesante el Eldritch. Igual cuando juegue más veces al Arkham cambio de opinión, pero de momento...
#3024
Sondeos / Re:La mejor expansión
31 de Julio de 2017, 14:15:47
Cita de: Quas4R en 31 de Julio de 2017, 12:10:05
Cita de: gixmo en 31 de Julio de 2017, 11:54:58
no, tenia algo mas especial que yo ni me acuerdo
La que comentaron es igual que el basico  ;)

Es que la expansión de tableros no trae ninguna regla nueva. La que trae alguna regla nueva es la que se llama monasterios que es también de tableros pero añade alguna regla

Creo que son dos reglas diferentes, la expansión de tableros es la que está numerada como "1º" en BGG:

https://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/110926/castles-burgundy-1st-expansion-new-player-boards

Y la de Monasterios es la que aparece como "4º":

https://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/150083/castles-burgundy-4th-expansion-monastery-boards

La de tableros (la 1º) incluye las dos pequeñas reglas comentadas, que vienen explicadas en la descripción, o en el fichero:

https://www.boardgamegeek.com/filepage/97069/traduccion-y-aclaracion-de-variante-de-reglas-cast
#3025
Sondeos / Re:La mejor expansión
31 de Julio de 2017, 14:12:17
Cita de: Quas4R en 31 de Julio de 2017, 14:03:03
De hecho hay una forma de ponerlo donde quieras, con las reglas de la miniexpansion:

Si pagas 5 puntos de victoria y las acciones de tus dos dados puedes poner un castillo descartado del juego y ponerlo donde quieras.

Esa regla te permite coger un castillo desechado en una ronda anterior y colocarlo en uno de tus espacios vacíos, pero no te permite ponerlo donde quieras de tu tablero, luego has de colocarlo siguiendo las reglas de colocación (el hueco para el castillo ha de estar desbloqueado porque has llegado hasta él construyendo losetas a través de regiones desbloqueadas).

Esto es lo que pone en fichero de reglas que hay en BGG: "- Se puede gastar/sacrificar 5 Puntos Victoria + las 2 acciones de ambos dados, para coger un castillo descartado del juego en rondas anteriores (ya sea con trasera verde o negra) y colocarlo en un espacio de almacenamiento vacío."
#3026
Sondeos / Re:La mejor expansión
31 de Julio de 2017, 13:59:57
Cita de: Quas4R en 31 de Julio de 2017, 13:49:32
Cita de: Scherzo en 31 de Julio de 2017, 13:29:51
Cita de: gixmo en 31 de Julio de 2017, 13:26:41
lo de poner el castillo cuando te parezca es de esta expansion?

En el juego base el castillo lo puedes poner cuando quieras, y en la expansión eso lo restringen. Sólo lo puedes colocar si partiendo desde tu castillo inicial (o algún otro castillo que ya hayas podido colocar) has ido colocando losetas hasta el castillo que quieras colocar (construyendo a través de regiones desbloqueadas).

Cuando quieras no. Solo puedes colocar un castillo cuando has llegado con losetas hasta el espacio de otro castillo. Es decir cada castillo que pongas en el juego tiene que ser adyacente a una loseta previamente colocada

Cierto, tienes toda la razón, como siempre jugamos con las reglas de la mini-expansión no sé por qué pensaba que en el juego base el castillo lo podías poner en cualquier momento y que esa restricción era de la mini-expansión. Entonces en ese sentido, olvida lo que he dicho sobre que el castillo se puede poner cuando quieras en el base, en ese sentido sigue igual que en el base (aunque con la restricción de llegar hasta él a través de regiones previamente desbloqueadas).
#3027
Sondeos / Re:La mejor expansión
31 de Julio de 2017, 13:29:51
Cita de: gixmo en 31 de Julio de 2017, 13:26:41
lo de poner el castillo cuando te parezca es de esta expansion?

En el juego base el castillo lo puedes poner cuando quieras, y en la expansión eso lo restringen. Sólo lo puedes colocar si partiendo desde tu castillo inicial (o algún otro castillo que ya hayas podido colocar) has ido colocando losetas hasta el castillo que quieras colocar (construyendo a través de regiones desbloqueadas).
#3028
Sondeos / Re:La mejor expansión
31 de Julio de 2017, 13:20:08
Cita de: Quas4R en 31 de Julio de 2017, 11:52:28
Cita de: Scherzo en 29 de Julio de 2017, 00:29:22
Cita de: Solinete en 28 de Julio de 2017, 23:41:48
Cita de: Scherzo en 28 de Julio de 2017, 14:18:27
Cita de: Solinete en 28 de Julio de 2017, 13:29:37
Cita de: Scherzo en 13 de Julio de 2017, 00:02:58
A mí una expansión que me parece que mejora mucho el juego es la de los tableros extra del Castles of Burgundy, con la regla de habilitar áreas de construcción sólo adyacentes a los castillos construidos partiendo de un castillo inicial. Con muy poco le da una vuelta de tuerca al juego que lo mejora un montón. Nosotros ya no lo jugamos nunca sin esa expansión.

¿Qué expansión es esa? Igual la tengo pero no recuerdo esa regla.

Es ésta:

https://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/110926/castles-burgundy-1st-expansion-new-player-boards

En la sección "Files" tienes el PDF para descargarlo e imprimirlo, y un PDF con las nuevas reglas expicadas por un usuario de la BGG (muy cortas pero que añaden un aspecto de planificación mucho más interesante al juego en mi opinión). Los tableros nuevos añaden variedad al juego, ya que cada jugador puede tener diferentes tableros.

En nuestro grupo es una expansión que nos ha gustado mucho y ya no lo jugamos nunca sin ella.

Eso de ir desbloqueando regiones a partir de los castillos nos parece muy interesante y hace que expandirte por tu tablero sea mucho más táctico que antes.

Gracias por el dato, voy a informarme más acerca de ello ya que la expansión si la tengo y desconocia que había algo más.

En realidad son sólo un par de reglas nuevas con los nuevos tableros, pero son dos reglas que en nuestra opinión son claves para convertir lo que ya era un buen juego en un gran juego.

Lógicamente luego es cuestión de gustos, que igual lo pruebas con estas reglas nuevas de colocación y desbloqueo de regiones, y me terminas enviando un par de sicarios a casa, pero al menos en nuestro grupo ha encajado muy bien este pequeño cambio de reglas.

No entiendo lo de la regla esa que comentas.

Empiezas con un castillo y inicial y las nuevas losetas siempre tienen que estar adyacentes a una anterior no ?? que diferencia hay con esta regla ?

El juego, de base, la regla de colocación de losetas que trae es que la que coloques ha de ser adyacente a una loseta ya colocada (inicialmente la única colocada es tu castillo) y que la coloques en un hueco del mismo color. Pero salvo esa restricción, puedes ir colocando losetas sin problema en cualquier región (excepto los castillos que pueden colocarse en cualquier momento, esté el castillo adyacente o no).

En la mini-expansión con los nuevos tableros, has de colocar la loseta en un hueco adyacente a una ya colocada pero sólo en una región que haya sido desbloqueada (ése es el matiz que lo cambia). Una región se desbloquea si es adyacente a un castillo ya colocado.

Por tanto, cuando empiezas el juego, eliges un castillo y ése va a ser tu castillo inicial. Las regiones adyacentes se desbloquean, pero todas demás (incluyendo el resto de castillos), quedan bloqueadas y no se puede construir en ellas hasta que sean adyacentes a un castillo construido. Por tanto, has de ir construyendo en las regiones desbloqueadas hasta llegar a otro castillo, para así poderlo construir y desbloquear nuevas regiones.

Es un cambio nimio, pero que hace mucho más interesante el juego (en mi opinión) ya que la elección del castillo inicial es muy importante, porque al desbloquear ciertas regiones ya te va orientando de a qué tipo de losetas te interesa ir al principio según cuál quieras que sea el siguiente castillo a desbloquear y eso condiciona tu estrategia. Eso hace que cada jugador, en base a su tablero, pueda tener unos intereses diferentes y que la adquisición de castillos vaya variando su importancia durante el juego, ya que si no has desbloqueado la posibilidad de construir el siguiente castillo, si lo compras te lo tendrás que guardar (ocupando un hueco de los tres disponibles), pero si no lo compras, se te puede pasar la oportunidad y luego necesitarlo, etc. Hace más asimétrico el juego, y probar un mismo tablero cogiendo un castillo de inicio diferente, hace que tu estrategia también lo sea, aumentando la rejugabilidad, y aumenta la interacción entre jugadores, ya que mete también estrategias de intentar bloquear a otro quitándole ciertas losetas que le puedan venir bien para desbloquear nuevas zonas.

No sé si me he explicado bien, es que es muy sencillo de explicar sobre un tablero, pero no sé si me estoy explicando bien así de palabra sólo...
#3029
Cita de: musicinthemiddle en 30 de Julio de 2017, 23:21:43
Alguno recuerda la sensación de... ostia cómo mola la portada. Para casa a ver que tal  :).
Muchas veces salía un truño, pero a veces salía el juego (disco o peli del videoclub o cine) de tu vida.

Antes de comprar un juego suelo investigar sobre el mismo, para ver si me puede gustar, pero un cierto porcentaje de los juegos que compro lo dedico a este tipo de juegos que sin saber nada de ellos me atrae su estética, su portada, la temática o lo que sea. Para mí un juego de mesa, aparte de un juego, es un objeto que también disfruto viendo. Sobre todo me encantan estéticas antiguas, que me recuerden a los juegos de los años 70-80 (TSR, AH, VG...), o directamente juegos de esas épocas que pueda comprar de segunda mano.

Un ejemplo de juegos recientes que he comprado por su estética son los tres de Sherlock Holmes (Detective Asesor, Carlton House y Queen's Park). No sé si los llegaré a jugar, pero me parecen unas ediciones muy bonitas y me gustan en sí mismos.

Y es algo que aplico también a otros entretenimientos, un porcentaje (amplio en estos dos casos) de pelis y música que veo y escucho son elegidos al azar puro y duro. Me he tragado auténticos truños (que también me ayudan a valorar mejor otras cosas), pero también he descubierto cosas que me han parecido genialidades. Así que siempre doy una oportunidad a que el azar ponga en mis manos alguna cosa que de otra forma nunca habría visto o escuchado.

Un ejemplo de música que el azar puso en mis manos y que me viene a la cabeza ahora es un CD de música indígena, de una tribu china que se llama Los Paiwan, de un tal Negrenger (que por cierto, luego me enteré que el tío ganó un premio en la vigésimo segunda edición de los Golden Awards). Es una música que si no hubiera sido por azar, jamás habría escuchado. Y ahora la tengo en mi directorio de música que suelo escuchar con cierta frecuencia.

A veces está bien dejar que el azar ponga cosas en nuestras vidas. :)
#3030
Yo esta semana lo más denso que he jugado ha sido el Food Chain Magnate. Que en realidad una vez se le coge el tino a las reglas, no es tan complejo como me pareció en la primera partida, pero bueno, tiene su miga luego jugar bien las opciones.