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Mensajes - borat

#3016
Pues así a bote pronto me parece que faltan el Cabeza de Playa (http://www.labsk.net/index.php?topic=6488.0) del libro LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL y el Guerra Galáctia (http://www.labsk.net/index.php?topic=6382.0) del libro LA GUERRA DE LAS GALAXIAS.

Además, hay algunas versiones mejoradas de los tableros y fichas de algunos de los juegos que hizo rickbyte en su día, y que también andan rulando por el subforo de Juegos Gratuitos y Descatalogados.
#3017
Bueno, si no utilizas exactamente la misma versión que alguien que está jugando una partida no significa que no te puedas conectar. En muchos casos sí que puedes hacerlo, aunque a lo mejor a la hora de visualizar algunos detalles te da algún pequeño error.

En cualquier caso nosotros utilizaremos la última versión disponible que es la 4.3. ;)
#3018
Reseñas escritas / RE: EUROPE ENGULFED
17 de Noviembre de 2007, 11:06:10
Bueno, a mí lo de los embolsamientos no me parece tan grave. A fin de cuentas estamos hablando de fichas que representan decenas de miles de hombres moviéndose y combatiendo en turnos de dos meses, con lo que los embolsamientos sí que pueden representar el dejar a un montón de divisiones aisladas y sin suministros como de hecho ocurrió en más de una ocasión durante la 2ª G.M.

En lo que sí que estoy de acuerdo es que las acciones especiales son bastante irreales. Eso de poder desatar hasta tres y cuatro ofensivas en sólo dos meses en frentes de cientos kilómetros como los que abarcan cada área, pues es bastante fantasioso. Por no hablar de la posibilidad de efectura operaciones anfibias o aerotransportadas cada dos por tres o poner en suministro limitado a tropecientos mil hombres de golpe y porrazo. ::)

Por eso mi comentario de que a una escala espaciotemporal más pequeña sí que podrían funcionar mucho mejor al ser más creíbles.
#3019
Reseñas escritas / RE: EUROPE ENGULFED
17 de Noviembre de 2007, 10:23:03
Retomo este hilo para comentar mis impresiones tras el primer contacto que tuvimos ayer con el juego Speedro y un servidor.

* Este es un juego mucho más sencillo de lo que parece. Quizás las únicas pegas que se le pueden poner es lo farragoso de los movimientos navales y un buen puñado de excepciones. Pero con un par de ayudas de juego que hay rulando por BGG, asunto solucionado.

* Muy interesante todo el sistema de los WERP (puntos de producción en tiempo de guerra), sobre todo porque te obliga a preparar una estrategia logística al largo plazo en la que siempre hay mucho más que construir que puntos de producción para hacerlo. La única pega es que no haya un registro individual para llevar la cuenta del número de WERPs de cada país en cada momento.

* Pero la palma en cuanto a originalidad en la mecánica se la llevan las Special Actions, las cuales te permiten hacer una serie de acciones que normalmente no podrías ejecutar: un nuevo movimiento o ataque, reforzar o retirarte de un territorio, proporcionar suministro a unidades sin él, etc. Cierto es que la mecánica resulta un poco "gamey" e irreal a una escala tan grande y que quizás sea más apropiada para una escala operacional como la de la nueva serie FAB (de la que comentaba algún detalle aquí el otro día); pero aún así resulta una idea especialmente refrescante y divertida en el universo de los wargames.

* A resaltar también la funcionalidad y elegancia de los bloques y del mapa. Sencillos y sin florituras pero que te permiten hacerte una idea de la situación de un simple vistazo.

* El juego está narrativamente bastante teledirigido pero aún así permite algunas variaciones históricas interesantes: la invasión total de Francia por los nazis o la entrada en España de cualquiera de los dos bandos; menor agresividad del Eje en el frente oriental durante el 42-43 para empujar más en el Norte de África y Asia Menor y desviar una parte significactiva del esfuerzo de guerra angloamericano hacia esa zona; presionar más en el Mediterráneo con la fuerza naval italiana o hacerlo en el Atlántico con los submarinos; amagar con la Operación Sealion o no; etc., etc.

* Las reglas políticas tampoco permiten grandes desvíos históricos, lo cual imagino que hubiera hecho obligado a crear una serie de mecanismos compensatorios bastante complejos. Aún así resulta divertida la posibilidad de que Alemania pueda invadir Suiza o que ambos bandos puedan realizar invasiones anfibias en zonas que nunca fueron contempladas como posibles objetivos de uno u otro bando.

En resumen, un juego más que asequible pero con unas buenas dosis de miga. Y que a pesar del calificativo de "Risk vitaminado" que Speedro le aplicó en reiteradas ocasiones nos dejo un estupendo sabor de boca a los dos.

Ahora sólo nos queda encontrar un par de jornadas enteras y verdaderas para jugar una partida completa. ;)
#3020
Lo de defender a los rusos de los ataques alemanes es un poco victimista, ¿no? :D

Y en cuanto a lo de "maestro", mucho me temo que te has equivocado de persona. Eso díselo mejor a ppglaf, DReaper o Lev que controlan bastante más este juego (y los wargames en general) que un servidor.

En cualquier caso, nos vemos en breve en el campo de batalla. Con AAR incluido para el que abriremos hilo aparte. ;)
#3021
Disculpa, julss, pero lo cierto es que hoy he tenido que hacer un viaje relámpago fuera de Madrid y me he chupado seis horas de carretera, con lo que ahora mismo estoy un poco machacado.

Si te parece, esta noche le echamos un vistazo al módulo juntos y resolvemos dudas, pero mejor empezamos la partida otro día. ;)
#3022
Manualidades / RE: ¿FUNDAS PARA MINI CARTAS?
14 de Noviembre de 2007, 11:01:56
Sí, claro.
#3023
Finalmente Marte (dios de la guerra) ha escuchado mis ruegos (supongo que también ha apreciado el cordero que he degollado en su nombre hace un rato) y me ha concedido un contrincante para el AVL. ;D

Se trata del insigne julss23, quien se medirá en el campo de batalla con un servidor para goce y deleite de todos aquel que quiera leer el AAR que iremos publicando. ::)

Ahora me toca volver a rezar para no hacer mucho el ridículo dada mi poca experiencia con el juego... :D
#3024
Cita de: Arracataflán en 13 de Noviembre de 2007, 21:36:36
¿Cómo sabemos que no truca el módulo para que gane siempre él?

:D :D :D
#3025
A mí me ha parecido más como un anuncio de una página de contactos. :D

Y nada, yo estaré los dos días enteros y verdaderos de las Jornadas dándole al vicio sin parar con Lev como oponente.

Así que si os pasáis por allí, seguro que me encontráis sorbiéndome los sesos delante de un tablero. ;)
#3026
Reglamentos / RE: ROADS TO LENINGRAD (GMT)
13 de Noviembre de 2007, 20:40:31
Por cierto aquí podéis encontrar un estupendo AAR del juego con un montón de fotos. ;)
#3027
Manualidades / RE: ¿FUNDAS PARA MINI CARTAS?
13 de Noviembre de 2007, 20:14:42
Tampoco tienen de esa medida ni ninguna similar.

Te las pueden hacer por encargo, eso sí. Pero salen carísimas, como 10 euros el paquete de 100 o algo así.
#3028
Por cierto, aprovecho este hilo para anunciar al CVG en pleno que acudiré a las Jornadas Alpha Ares de la semana que viene.

Así que a ver si pasáis y nos tomamos un refresco o algo. ;)
#3029
Hombre, el juego tampoco creo que haya que tomárselo como una simulación histórica porque no creo que sea su pretensión. En todo caso, como una simulación de historia-ficción. ;D

Hay muchos eventos que se van a quedar sin jugar y, por lo tanto, hechos que ocurrieron en la realidad no ocurrirán en muchas partidas. Por poner tan sólo algún ejemplo la "creación" de la OTAN no suele producirse, Fidel puede no llegar nunca al poder y algunas guerras famosas como las árabes-israelíes o la de Iran-Irak tampoco se producen en muchas partidas.

Pero vamos, creo que eso no es ningún demérito para el juego. Aunque también es cierto que no es un juego con una narrativa muy fuerte que vaya a hacerte recordar los eventos ocurridos como en otros CDG.
#3030
Bueno, hay multitud de CDGs (Paths of Glory, Shifting Sands, For the People, etc., etc.) en los que el azar no tiene la influencia tan bestia del TS. Y no por ello pierdes en tensión e incertidumbre.

El gran problema que yo le veo al TS es que hay demasiada aleatoriedad con algunos eventos y con las cartas de scoring.

El otro día, sin ir más lejos, jugando con Lev llegué a ir con hasta 5-6 puntos de ventaja como USA en el turno 3 o 4. De repente, me entran en un turno tres cartas de scoring. Capee el temporal como buenamente pude pero aún así perdí toda mi ventaja.

Siguiente turno, me despisto con los países petrolíferos y Lev me casca la OPEP por 5 puntos. Nada que objetar, mal jugado por mi parte. Pero es que en la siguiente ronda de acción me juega Missile Envy y de las cinco cartas que yo tenía en la mano, ¿cuál escoge? SALT Negotiations. Vuelve a pillar la OPEP del mazo de descartes para otro +5 y ahí se acabó la partida.

Es decir, dos pequeños golpes de mala suerte mía y la partida dio un vuelco bestial. Cosa que no he visto en ningún otro CDG de los que conozco.