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Mensajes - ulises7

#3031
Cita de: Betote en 13 de Diciembre de 2012, 13:16:39
¿Qué diferencias le ves? Porque todo el mundo lo define imo "un Magic con tablero y sin tener que robar las cartas de un mazo"...

Primero de todo, no he jugado aún al MW pero me he informado bastante para saber que lo quiero  ;D ( he leido reseñas, de momento sólo en inglés ya que aún no hay reseñas en castellano, he visto videoreseñas, he leído comentarios en la bgg y en el foro propio de MW y me he leido el reglamento ). Por supuesto, me faltaria una parte importantísima cómo es la sensación que transmite al jugarlo pero bueno...

MW se parece en Magic en que los dos son juegos personalizables, buena parte de la diversión consiste en crearte el libro de hechizos / crearte el mazo, también se parece en que en ambos hay criaturas, conjuros, equipo, etc y el modo de ganar, si matas al mago rival has ganado. Aunque, aquí hay una diferencia notable, en MW añade un elemento táctico por la presencia de tablero: hay movimiento de criaturas, hay línea de visión, distancia para ataques largos... Es decir añade un elemento muy presente en los juegos de minis y que sólo por ésto ya lo hace diferente a Magic, en ésto dicen que se parece a Summoner Wars ( que tampoco lo he probado aún, a ver cuando imprimo mi SW P&P y me pongo a jugar  ;D ).


Más diferencias:

-Duración: Las partidas de MW son bastante más largas que las de Magic, aunque cómo en los dos casos la duración no está predefinida y depende de los magos / mazos que se enfrenten, en MW un combate de dos magos agresivos durará poco, si participan dos magos de control se alargará ( igual que en Magic sucede con los mazos agro/combo/control ).

-Inmersión: MW es un juego temático, te mete en el papel de un mago, porque tú estás representado en el tablero y tienes que dirigir a tus criaturas para derrotar al rival mientras él intenta hacer lo mismo. El hecho de que cada jugador tenga un libro de hechizos le añade ése toque especial también. ( En Magic el tema está pegadísimo, éso de que eres un Planeswalker que convoca criaturas, conjuros, encantamientos y que debes vencer al rival, pues cuando juegas no lo sientes ).

-El libro de hechizos. Ésta es la diferencia principal y es la mecánica que lo hacen único y genial. En tu turno puedes escoger hasta dos hechizos de tu libro de hechizos ( más si tienes algún familiar y/o spawnpoint ) y estos son los únicos que podrás lanzar en tu turno, aquí los combos existen y no tienes que esperar a que te toquen robando las cartas necesarias, simplemente decides utilizarlo. Además ésta mecánica añade un faroleo brutal, ya que hay contrahechizos, hechizos de daño directo ( ya sea en área o haciendo target ), equipo, spawnpoints, criaturas, encantamientos que se colocan en el tablero boca abajo y se levantan cuando se cumplen unas determinadas condiciones...

-Los Magos. Cada Mago está especializado en una escuela, que hará que los hechizos sean más accesibles para añadirlos a su libro de hechizos, además cada uno tiene un valor de vida y canalización diferente. Además de habilidades únicas.

-Dados. Sí, MW tiene dados, en principio ésto no debería ser una excusa para perder puesto que el azar es controlable. Según los diseñadores del juego quisieron introducir los dados puesto que hacen el juego más dinámico, y le dotan de un toque de emoción y credibilidad ( ¿si lanzo una bola de fuego cómo voy a saber cuanto daño exactamente voy a hacer? ), porque lo que no querían era que se convirtiera en un ajedrez propenso al AP ( que de por si éste juego ya tiene suficientes variables como para tener AP ).

-Elementos roleros. En MW tu Mago tiene una serie de "huecos" de equipo, así puedes tener hasta dos anillos, un peto, unas botas, casco, etc. De hecho los huecos son exactamente los mismos que en un PJ de D&D. Además hay elementos clásicos roleros: conjuros como Bola de fuego, Teletransporte, Muro de Fuego, etc, están representados y su efecto es totalmente natural.

-Condiciones especiales: en MW existen estados como "quema", atonta, ciega, etc, que tienen efectos bastante coherentes en las criaturas y magos. Además, ciertas criaturas son vulnerables / inmunes a ciertos tipo de daño / energía. Por ejemplo, los demonios son inmunes al fuego.

-Dificultad. MW es un juego de jugones para jugones ( dicho según las palabras de los diseñadores ), tiene multitud de opciones. Así que iniciarse es mucho más duro que en Magic.

Y bueno, de momento se me ocurre ésto, aunque seguramente tenga más. Los dos juegos son tan distintos que son compatibles, uno para echarse partidas de 30 min, el otro para sentir lo que es una auténtica guerra de magos  ;D
#3032
Cita de: iñaky en 13 de Diciembre de 2012, 14:55:03
¿Y, a pesar de no estar jugando, tienes alguna opinión/impresión que compartir del juego?  ;D

No estuve tampoco mucho rato cotilleando, así que tampoco me enteré de mucho, además Quietman ya lo ha descrito, es un 1vs1.

El juego tiene buena pinta, compraoslo  ;D  ;D
#3033
En las Ayudar Jugando de éste año probé un juego que considero que cumple con lo que pides: Amun-Re de Reiner Knizia.

Es un euro durillo ( peso 3,1 según la bgg ), el número de jugadores permitidos es de 3 a 5, nosotros éramos 4 y funcionaba muy bien, a 5 tiene pinta de que es aún mejor. Tiene gestión de recursos ( sólo dinero y las cartas ) y subastas, pero no tiene combates. Su duración está entorno a las 2 horas. El  juego no es complicado ( aunque sí un poco confuso de explicar la primera vez ) pero no es apto para no jugones ( podrian jugar pero seguramente se sentirian perdidos ).


Y el juego tiene mucha estrategia ( y se refleja en el resultado de la partida ), aunque tiene algo de azar por presencia de cartas que puedes robar y que otorgan ciertas ventajas, pero para mi ésto lo hace más rejugable y le da un toque de emoción y faroleo ( ¿si compro cartas qué me tocará?, ¿qué cartas tendrán mi rivales? ).


¡Saludos!
#3034
Cita de: Fran F G en 12 de Diciembre de 2012, 22:03:28
Menuda aura de influencia que tiene el sr. Nepitello, estáis todos mirándole como hipnotizados.  :D

Incluso gente que no estaba jugando ( por ejemplo un servidor  ;D )
#3035
Sondeos / Re: Los juegos más infravalorados
12 de Diciembre de 2012, 21:30:15
Cita de: Miguelón en 12 de Diciembre de 2012, 21:13:38
No olvides llevar dinero. Mucho.

Llevaré dos mazos casuals temáticos: uno de vampiros y otro de soldados, que utlilizo para enseñar a jugar a Magic. No valen nada, literalmente, si los vendo los dos a 8 € ya estaria estafando, y aún así tienen la suficiente chicha cómo para que le explique cómo jugar bien, y controlar conceptos avanzados: tempo, ventaja de cartas, pila, etc.

;)
#3036
Sondeos / Re: Los juegos más infravalorados
12 de Diciembre de 2012, 19:42:08
Cita de: Némesis en 12 de Diciembre de 2012, 19:38:42
¡Eh! El hilo de juegos sobrevalorados es el otro  ;D  :D

Un día de éstos quedamos y te enseño a jugar a Magic a fondo para que puedas ver su belleza ;)
#3037
Juegos rediseñados / Re: rediseño love letter
12 de Diciembre de 2012, 19:31:03
Cita de: tomol en 12 de Diciembre de 2012, 19:25:07
Yo a lo simple y funcional, imprimo en papel y recorto para enfundar luego. Para darle grosor pongo en medio unas cartas cualquiera.

Ya, es en lo primero que he pensado, utilizar las miles de cartas de Magic y sus respectivas fundas como carne de P&P  ;D, pero seguro que debe haber una forma de que quede más chulo  ::)
#3038
Sondeos / Re: Los juegos más infravalorados
12 de Diciembre de 2012, 19:28:42
Cita de: LeBastard en 09 de Diciembre de 2012, 15:32:47
Wizard King ¿859 en la BGG?. Un juego que es una joya. Un wargame ligerito con la temática de batallas de fantasía. ¿Habeis jugado 4 personas al juego en un todos contra todos? ¡Una gozada!. Juego mucho más profundo de lo que puede aparentar. Sencillo de jugar y de explicar.  

A éste le tengo ganas, aún no he probado ningún wargame ( lo más parecido que tengo es un GdA que aún no he estrenado y que por lo que tengo entendido los puristas no consideráis un wargame ) y éste es de los pocos que me atraen por su temática, además al ser sencillo seguro que es una buena opción para iniciarme un poco en éste mundillo. ¿Qué tal escala? ¿La caja básica se queda corta y se necesitan expansiones rápidamente? ¿Las razas están compensadas? ( perdona por las preguntas pero es que de verdad me interesa  ;D )


Algunos juegos infravalorados:

Magic con el puesto 136 en la general de bgg.

Ajedrez, que está en el puesto 40 de la bgg de juegos abstractos, ésto me parece un chiste  ;D

Dungeon Twister, puesto 399 de la general de bgg. Su apariencia de dungeon crawler, cuando en verdad es un duro abstracto con muchas opciones lo dejan olvidado.
#3039
Juegos rediseñados / Re: rediseño love letter
12 de Diciembre de 2012, 19:15:13
¡El rediseño de Edgecomb es una pasada!

El de Kveld no está mal, supongo que cómo dicen para jugar con niños da el pego, y el rediseño del original para cuando busques el minimalismo  :D


Una duda de un noob con ésto de los P&P, ¿cómo os creáis el juego a partir del pdf?, ¿imprimis las hojas en papel y las recortáis y las ponéis en fundas y a jugar? O bien, ¿las imprimis en ArtScow o vosotros mismos con algún cartón en concreto... ? ???

¡Gracias!
#3040
El Magic ciertamente está infravalorado ( por la comunidad de juegos de mesa, entiéndase la mayoría de gente de la bgg y bsk ), igual que tantos otros...

Y ésto creo que es debido a que hay un salto muy grande entre conocer el juego superficialmente y conocerlo mucho, cuando conoces a fondo el juego es una auténtica maravilla  :D

Yo el que creo que será el boom, es el Mage Wars, en EEUU está dando mucho que hablar. Aún no lo he jugado pero con sólo leer el reglamento me parece un juegazo como la copa de un pino, ¿por qué aún nadie ha hecho reseñas de éste juego? ( Yo tengo una hecha pero sólo la parte de cómo jugar, estoy esperando a tenerlo y jugarlo para incluir opiniones )
#3041
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece 7 Wonders?
12 de Diciembre de 2012, 18:35:11
Cita de: salpikaespuma en 11 de Diciembre de 2012, 16:29:04
Lo mismo pasa en un draft de magic, lo principal es adivinar a que colores juegan los inmediatamente adyacentes a ti pero si eres capaz también de saber lo que juegan en posiciones más alejadas tienes muchas opciones de conseguir el mejor mazo de la mesa pero que tu mismo en tu mensaje por como lo entiendo me estas dando la razón. :)

Saludos.

Sí y no, importa lo que hagan todos los jugadores si vas a jugar teniendo en cuenta todas las variables pero vamos, que realmente interactuas "bastante" más con los adyacentes.


Es curioso que se diga que el 7 Wonders no es un juego de estrategia, si en la bgg ocupa precisamente el puesto nº 15 en ésta lista  :D

Yo lo veo como un juego de estrategia, pero muy limitado, con muy poca interacción y con más azar del que a priori pueda parecer, pero cuya principal virtud es ser un juego que abarca hasta una gran cantidad de jugadores y que aún así tiene "algo" de chicha, por éste motivo lo acabo de recomendar a una amiga que estaba buscando un regalo a alguien que buscaba un juego para jugar con muchas personas: 5+, con estrategia, y que su nivel ronda el Catán...
#3042
Juegos rediseñados / Re: rediseño love letter
11 de Diciembre de 2012, 22:12:02
Me uno a la petición popular del rediseño  :D

¡Muchas gracias!
#3043
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece 7 Wonders?
11 de Diciembre de 2012, 15:15:38
Yo soy uno de los que dicen que sólo se juega con el de la izquierda y derecha y sé perfectamente qué es un draft y cómo jugar, por participar en torneos de Magic cómo no.

Yo me refiero a que con éste juego en lo que prestas más atención es en el de tu compañero de la izquierda y derecha, por el hecho de que son los únicos que les puedes comprar / vender recursos, de que son con los que vas a participar en las guerras y son a los que inmediatamente vas a ceder / recibir cartas con lo que son más controlables. ¿Respecto a los demás? Pues si eres un buen jugador y quieres tener en cuenta todas las variables entonces sí que debes mirar a qué están yendo cada uno para saber a qué ir, pero vamos que la interración es limitadísima y eso no lo considero "jugar" con los demás, de hecho tampoco es que "juegues" mucho con los jugadores izquierda / derecha pero almenos hay más variables a controlar que lo hacen más interesante en éste caso.
#3044
Unas jornadas que organiza mi archienemigo son de visita obligada, ya se sabe aquello de:
"Ten a tus amigos cerca, pero a tus enemigos aún más"   :D ;)


Pues eso, si puedo me pasaré y seguro que unos cuantos compañeros Amatents también  :P
#3045
Cita de: alonsi en 11 de Diciembre de 2012, 10:58:38
Yo  me llevé el Cosmic Encounter, y un amigo el Doom. La próxima vez,cuando abran las puertas, correremos menos para darte una oportunidad ;D

El Cosmic Encounter lo tengo, por eso digo que me interesa la expansión  :) y gracias por anunciarte, así pongo nombro a mi enemigo eterno  ;) Aunque tampoco me quejo, me llevé bastante material de rol y algunos libros que estaba buscando, además de la GdA firmada por el autor  :P

¿Respecto a las jornadas? Geniales, fue el primer año al que iba y allí me tendréis cada año siempre que pueda  ;D

Y sí, el único problema que vi fue que faltaban mesas para jugar el Sábado, el Domingo ya era mucho más tranquilo.