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Mensajes - kalamidad21

#3032
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
06 de Diciembre de 2014, 17:40:33
Lo primero que hicieron fue cesar a Fran Lorente.
#3033
Cita de: quin en 05 de Diciembre de 2014, 10:38:16
Pues la atención al cliente es eso, atención al cliente, y si hace falta debatir se debate. Por falta de comunicación no puedes permitir perder clientes y alguno ya ha mostrado su descontento, ellos viven gracias a los que compramos sus juegos y deben darse cuenta. Si en un foro en el que la editorial misma ha escrito no respondes a tus clientes, sin entrar a si nos parece bien o no las políticas de empresa, me parece que algo falla.
El problema es que la información viene con cuentagotas lleno de estimaciones de tiempo y pajas mentales de la gente porque no llega información y el "si no sé nada importante no digo nada" a mi no me va.
MQO debería de actuar de manera activa aunque sea para decir fechas estimadas, que no pasa nada si se retrasa, llevamos ya meses, pero queremos saber y si no se cumple la estimación pues se explica el porqué, la mayoría de la gente es razonable y entiende que pueda haber imprevistos.

En el facebook de academy games responden ayer a una tal Simone lo siguiente:
"Academy Games Simone, the ship leaves port from Shanghai on Friday. This container includes the English, German, Spanish and Italian copies for Europe. We will post the ship name also, so people can follow."
Vamos, que según academy el barco sale hoy. Lo digo por si alguien esperaba el juego para reyes que se vaya olvidando.
yo en realidad lo espero para el 15 de enero....

¿por qué? porque el 15 de enero de 2013 fue cuando me uní al kickstarter del fief..... 1 añito
#3034
Cita de: Almilcar en 04 de Diciembre de 2014, 20:53:19
Parece ser que la migración ha tenido algún pequeño fallo y se han perdido varios mensajes.

Pregunta: ¿Se van a publicar las reglas en PDF?

Eso, que quiero oírselo decir otra vez más, "que no de pende él", pero que lo diga, que se autoflagelete un poco en público.

Por otra parte, no creo que sea intención publicarlas, por razones obvias de que con el reglamento en español te podrías comprar el juego en inglés probablemente más barato.
#3035
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
02 de Diciembre de 2014, 13:05:28
Yo veo un escenario en el que no hay gobierno y se reputen elecciones después de varios meses sin poder formar gobierno.
#3036
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
02 de Diciembre de 2014, 10:52:26
Primero hay que ver los resultados.
#3037
Videojuegos / Re:Tabletop Simulator
30 de Noviembre de 2014, 21:06:29
La verdad es que es una pasada las posibilidades que tiene.
#3038
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
29 de Noviembre de 2014, 14:28:08
También el definitivo.  El de las elecciones.

Ellos ni hsn empezado a trabajar en el . Ni tienen aun un documento sobre el que debatir.

Se le pide a podemos lo que no se le pide a los demás
#3039
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
29 de Noviembre de 2014, 14:26:18
Vale. Ahora que presente el suyo el Pp el psoe upyd iu
#3040
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
29 de Noviembre de 2014, 00:38:41
Ebole es mas sutil.  Hace una pregunta que lleva a otra y al final te lleva a una contradicción del discurso del entrevistado.  Casi de buen rollo pero ahí es cuando el entrevistado se retrata.
#3041
Cajón de sastre / Re:Podemos ¿Giro copernicano?
28 de Noviembre de 2014, 23:09:05
Cita de: Tyrion250 en 28 de Noviembre de 2014, 23:07:11
No habia visto lo de los fetos... No se si me da mas asco o miedo...
A mi me pasa lo mismo cuando veo a rajoy.
#3042
Novedades / Actualidad / Re:Juegos, competencias y empleo
28 de Noviembre de 2014, 13:48:03
Cita de: sibiman en 28 de Noviembre de 2014, 13:27:41
Hola a todos!

Quería compartir con vosotros un curso que hemos hecho en Murcia sobre juegos de mesa y empleabilidad. Se trataba de desarrollar juegos para desarrollar competencias necesarias en el mundo laboral. Este proyecto ha estado financiado por el extinto programa Juventud en Acción y ha juntado a participantes de Bielorrusia, Ucrania, Letonia, Armenia, Estonia y España.
Los participantes han creado las reglas de dos juegos: Lifebuilder y Scouts, que podéis descargaros aquí:
http://issuu.com/cazalla/docs/gamepresentation
http://issuu.com/cazalla/docs/the_scouts_-_board_game_v.1.

Creemos que los juegos son una herramienta que conecta muy bien con las capacidades y competencias que se necesitan hoy en día, como el saber gestionar la frustración, saber trabajar para un objetivo, colaborar y competir, comunicarse de forma efectiva o aprender y seguir las reglas.

Varias preguntas, de otro murciano :D

- ¿Crees que las competencias se consiguen creando juegos o jugando?
- ¿Hay juegos más adecuados para conseguir esas competencia? ¿De qué clase? ¿Podrías poner algún ejemplo?
- ¿Pueden, según que juegos, perjudicar algunas competencias? Por ejemplo, hacerte más egoista, menos participativo, receloso de compartir, ....

saludos.
#3043
Videojuegos / Re:Tabletop Simulator
28 de Noviembre de 2014, 02:05:43
Cita de: oscarfg en 27 de Noviembre de 2014, 21:11:16
Acabo de enviar los MP. Kalamidad, a ti te lo he tenido que enviar por e-mail, porque me salía que tenías el buzón de MPs lleno.

Aclaro que el compañero que comentó que ya tenía en programa pero que le añadiéramos como amigo en Steam era kalisto59.

Os mantengo informados de las gestiones. Por cierto, en la transferencia, en la parte de comentarios, mejor ponedme vuestro nickname para saber quién la ha realizado, ¿ok?

Gracias, saludos!
miro a ver lo de la trasferencia
gracias
#3044
Videojuegos / Re:Tabletop Simulator
27 de Noviembre de 2014, 20:48:50
No no lo tengo
#3045
Videojuegos / Re:Tabletop Simulator
27 de Noviembre de 2014, 20:15:33
Prueba ahora