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Mensajes - Celacanto

#3031
Dudas de Reglas / Re:Standard Combat Series (Dudas)
13 de Junio de 2015, 16:07:54
1- No, si las reglas no dicen nada que, es nada, la regla de la road march es solo para la road march. Esto cambian en cada juego En el ardenas por ejemplo el coste de mover sobre counter aliados es muy alto.

2- No es posible, la unica forma de hacer overstack es por una retirada o por que entran como refuerzos.

3- 11.0b Una ficha que empiece en EZOC no puede hacer explotacion, las unidades que dices adyacentes al ataque no pueden participar por que comienzan la fase en EZOC. Una que explote solo puede apilar con ellas sin rebasar el stacking.

4- Esta no la tengo todas conmigo, pero creo que simplemente es una aclaracion por el hecho de que el combate sucede durante el movimiento de la ficha. Aunque la ficha se este moviendo el ataque no se produce por que se mueve al hexagono del defensor sino por que ataca desde su hexagono como en un ataque normal. 

Espero que esto te resuelva todas las dudas.
#3032
Si así es, no es lo mismo el agua que tirar un dado con fuerza en su ambiente natural. El desequilibrio es mucho menor, no sabemos cuanto afecta en un ambiente normal pero los dados no estan "cargados" nunca han hecho giros ni requiebros extraños.

Pero yo he estado en la situacion del tio trasgo que tambien soy wargamero y en una sesion se hacen bien 100 tiradas y personalmente he visto de todo: ofensivas completas paradas por malas tiradas, tardes en que todas tus tiradas son buenas. El otro dia mismo dos jugadores que conozco que estan con un escenario largo del "it never snows" decidieron cambiar de dados despues de varias sesiones con aberraciones estadisticas.

Los jugadores tenemos nuestro puntillo de superstición. Y tal como yo lo veo el desequilibrio es pequeño y probablemente irrelevante, pero existe. y ¿pudiendo jugar con dados opacos o transparentes que están 100% equilibrados para que arriesgarse?
#3033
Yo por lo que he estado probando la diferencia de flotacion entre un dado normal opaco y uno veteado es brutal. Los dados del TS que vienen con el juego flotan perfectamente y se orientan en cualquier cara los personalizados tienden a un patron, no es tan exagerado como en el video pero ahi está.

Lo peor de esto es para juegos que vienen con dados perlados de serie, creo que los de la guerra del anillo son así  :(
#3034
Pierdes un poco la emocion de las pujas, pero Keyflower es razonablemente jugable a dos y yo soy bastante taliban con estas cosas.
#3035
Personalmente no he podido resistirme a probarlo con unos dados personalizados del Twilight struggle y si que me he encontrado una desviación. El dado americano tiende hacia una arista pero el sovietico decididamente flota hacia el lado del cuatro.

En cambio los dados opacos que vienen con el juego flotan mucho mejor y no tienen ninguna desviación, son los que voy a volver a usar a partir de ahora salvo que alguna persona que controle mas de ciencia que yo me desmonte el video del tipo.
#3036
Un video curioso que merece la pena ver que me han pasado esta mañana. Está en inglés, pero no es muy largo y es bastante gráfico.



Básicamente lo que hace este señor es utilizar en dados un viejo truco de golfistas para ver si sus pelotas de golf están equilibradas. La prueba consiste en comprobar como flotan las pelotas, pero como estas al igual que los dados son más pesados densos que el agua antes hay que añadir sal hasta saturar el agua y aumentar la flotabilidad.

Una vez saturada el agua los resultados son bastante sorprendentes: en los dados transparentes o opacos de un color al girarlos terminan en posiciones diferentes completamente aleatorias. Pero en los dados, de varios colores o perlados, siempre al girarlos terminan flotando por la misma cara.

Conclusion ciéntifica irrefutable: "esos dados que están compuestos de varios materiales están descompensados y uno de su lados pesa mas que os otros".

Ahora bien habría que ver si esa descompensación de peso  es suficiente como para que haya una desviación hacia un resultado en la tiradas. Pero los resultados están ahí.

Corrijo para paliar mis nulos conocimientos cientificos
#3037
ForThe people por cierto no se parece en nada al twilight excepto en que son cdgs. Es un juego en que los ejércitos su logística, su mando, su suministro son muy importantes.
#3038
Yo coincido con la respuesta hannibal es el juego que yo uso para iniciar en los cdg. For The people o empire of The sun probablemente son los cdg mas complejos que hay.  De hecho son los juegos que aspiro a jugar algún día con la gente que inicio a jugar cdgs.

Del peso de la bgg no hay que fiarse en wargames y menos comparándolos con los euros tienen pocas votaciones y la gente que los vota esta muy curada de espantos.

#3039
Yo me pare en el anterior ciclo, no tiene sentido si no sigo jugando habitualmente. Pero probablemente me haga con esta expansion para tener 1 deluxe de cada bando.

A mi me convence el invento de los miniruners. Igual al final te acaban picando para comprar mas pero es preferible a que quedara una faccion con más cartas.
#3040
Cita de: Borja en 01 de Junio de 2015, 08:47:18
Cita de: Celacanto en 01 de Junio de 2015, 01:12:23
Cita de: parax en 31 de Mayo de 2015, 21:45:23
Cita de: negroscuro en 31 de Mayo de 2015, 20:14:07
A ver que cambian, joer despues de comprarnos la ed. española... sacan esta, que canallas! :(

Hombre... La edición española lleva ya varios años en el mercado (desde 2012 para ser más exactos). Lo mismo podrían decir los que se compraron la edición original en inglés en 2006.

Peor es lo del kickstarter de eagle games que fue posterior a la edicion española. Las malas lenguas dicen que lo hicieron tras tener noticia de la nueva edicion para poder librarse del stock que tenian en el almacen.

Sip, pero también es cierto que CGE anunció la nueva edición a los pocos días de iniciarse el kickstarter. Vamos, que los que siguieron adelante con él fue porque querían esa edición (algo muy habitual en este mundillo, quién no ha oido algo así como "espero que no estropeen el juego con la nueva edición, me pillo el consagrado por si acaso")

O eso o no se enteraron del tema ::)
#3041
En resumen

El grande es un juego de 10, las expansiones son un suspenso, menos una y es una expansion pensada para veteranos. Fijate que lo que tienes que hacer es crearte un mazo de cartas para la partida a lo magic, eso solo lo vas a disfrutar si realmente te gusta el control y ademas sabes que es lo que haces.

La edicion de Gl es mucho peor en componentes que la alemana o la de devir.

Tradumaquetar la edicion alemana es pegarle pegatinas a 20-30 cartas que son públicas  yo lo hice en 30 minutos.
#3042
Cita de: parax en 31 de Mayo de 2015, 21:45:23
Cita de: negroscuro en 31 de Mayo de 2015, 20:14:07
A ver que cambian, joer despues de comprarnos la ed. española... sacan esta, que canallas! :(

Hombre... La edición española lleva ya varios años en el mercado (desde 2012 para ser más exactos). Lo mismo podrían decir los que se compraron la edición original en inglés en 2006.

Peor es lo del kickstarter de eagle games que fue posterior a la edicion española. Las malas lenguas dicen que lo hicieron tras tener noticia de la nueva edicion para poder librarse del stock que tenian en el almacen.
#3043
Citando a nacho del inicio de este hilo

CitarSobre el tema de las reglas en castellano.

La cuestión es muy sencilla: dinero.

Esta edición la hemos hecho conjuntamente con Mercury Games de Canadá. Ellos iban a fabricar bastantes más copias, así que nos tuvimos que plegar a ellos. Obviamente, la edición de Mercury Games tenía que salir en inglés.

Podíamos incluir un reglamento en castellano, el problema era saber cuántos. Ya que esta edición se vende también en Europa y el resto del mundo excepto USA y Canadá. ¿Cuántos hacemos para España? ¿100? ¿200? ¿1.000? ¿Qué hacemos si sobran?

Vale, parece que un reglamento cuesta 1 céntimo, yo antes de entrar pensaba que serían baratos, pero es que, lamentablemente, no lo son. Preguntamos a la fábrica por cuánto salía fabricar 150-200 reglamentos en castellano y cuando vimos la respuesta, nos quedamos blancos... Se acercaban a los 2.000 dólares. Esto ya nos pasó cuando llevamos Polis a Essen e imprimimos reglamentos en alemán. Si haces pocos son caros, si haces muchos son más baratos pero gastas más dinero en conjunto.

Contrariamente a lo que nos parece a los fans las editoriales estan para hacer dinero. Si fuera rentable haber impreso copias en castellano lo hubieran hecho.

A mi por ejemplo me fastidia que la nueva edicion del Study in emerald no sea la original pero comprendo la decision del autor de intentar ganar mas dinero con esta edicion.
#3044
Bueno pues por esa razon lo habran sacado en ingles no, por que el mercado alli es mucho mayor y hay mas demanda. Polis es un juego no familiar y practicamente el que quiso tener uno en español lo tiene.

Aun siguen saliendo polis de la primera edicion en el mercadillo a precios razonables eso ya prueba que no hay tanta demanda aqui.
#3045
Hombre, si en este todos hablamos de juegos sin haberlos jugado o tras una partida, nos vais a pedir ahora que hagamos analisis en profundidad documentandonos.