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Mensajes - JGGarrido

#3046
Cita de: Mirrowell en 08 de Mayo de 2013, 16:31:01
Gracias por tu aporte JGGarrido, me has hypeao mas aun!! jaja.

Yo estoy deseando que salga, pero también he oido cosas malas de el, que las tecnologías son muy liosas y sin sentido tipo a esta: Basicamente dice que es un batiburrillo de mecanicas, que los objetivos son aleatorios y que cómo el rival tenga cartas que se le combinan mejor, vas a pasar un mal rato.
Tu que punto negativo le pondrías?

Otra cosa, es divertido y agil el juego? o es complicado? no quiero que mi grupo de amigos se queden todo locos mirando las mil tecnologias sin saber que hacer, es lo que mas miedo me da del juego. Si es facil y funciona todo bien y de manera amena y si anima a seguir jugando.
Un saludo!

Hombre, cosas malas tienen todos los juegos, esto está claro. Por ejemplo, en este, es cierto que la primera partida las tecnologías superan a cualquiera, y que para ver los combos e intentar que cuadre una combinación de tecnologías con cierto sentido, es una locura. Pero, una vez te paras tranquilamente a mirarlas y las entiendes, es muy fácil determinar cierto orden para adquirirlas.

Batiburrillo de mecanicas es, pero que juego no lo es desde hace 5 años al menos. Yo ya no busco juegos novedosos en mecánicas, pero si que al menos las encajen bien, y Clash lo hace perfectamente (realmente sientes como tu civilización se desarrolla poco a poco y tú eres quien controla como lo hace)

¿Puntos negativos?, pues varios:
-La calidad de las miniaturas (soldados y colonos) dan asco (comparado con el curro que se han pegado para las ciudades). Que las maravillas sean de cartón y no piezas de plástico me parece otra cagada monumental, pues este juego es visual de una forma bestial (las ciudades se construyen a piezas, y con un simple vistazo se ve el tamaño y el desarrollo que han seguido).

-El precio (aunque bueno, esto es siempre).

-La primera partida será lenta, pesada y si no se explican bien las reglas (como me pasó a mí), puede dar la impresión de que algo no funciona en el juego (a nosotros nos pasó que nos saltamos la regla de que para que una ciudad creciera, su máximo nivel era igual al número total de ciudades que tengas en el mapa, y claro, teniendo solo 2 ciudades pues empezabamos a construirnos ciudades de nivel 5 y nos pasamos toda la partida cada uno en su esquinita).

-Los eventos: Hay algunos, como la hambruna, que dejan de afectarte en cuanto tienes la irrigación, que es una tecnología que se compra de las primeras sí o sí, pues te permite cosechar más comida (y hay 3 hambrunas, es decir, 3 eventos que realmente no hacen nada).

Y la verdad que puntos negativos no muchos más, pues el juego es fácil de explicar, está equilibrado, como juego de civilizaciones me parece una maravilla y el juego, una vez llevas 2 partidas, no genera prácticamente AP, se hace muy ágil, divertido y con interacción a raudales (yo en mi tercera partida me centré en la guerra y acabe dándome palos con los otros 3 y terminé ganando, aunque por la mínima).

Los objetivos no me parecen para nada aleatorios. Cada carta de objetivo la puedes cumplir por 2 vías, y si una te resulta muy dificil la otra siempre está ahí. Además, hay bastantes cartas que te permiten cambiar objetivos e incluso robar más objetivos adicionales. El tema de los objetivos está perfectamente logrado y como digo, si no cumples al menos 4, olvidate de ganar. Marcan tu estrategia en no más de un 50% (por algo se llaman objetivos  :D), así que me parecen perfectos, y hay variedad total (no hay 2 iguales, y creo que hay unos 40).

Las cartas de acción, otro acierto: dan a las batallas un puntito táctico genial, que pueden decantar la batalla a tu favor si las juegas sabiamente, y además tienen otra parte que se pueden jugar para otras cosas (cada carta de acción tiene 2 partes, una sólo para las batallas y otra para la fase que indique la carta), y como ejemplos: Intercambia una carta de objetio tuya por una de otro jugador (despues de mirarlas), juega un turno extra, cosecha varias veces del mismo espacio, consigue una tecnología gratis, roba una tecnología enemiga y un larguísimo etc.

En fin, que al final si saco tiempo reseño el juego xD
#3047
Cita de: Cristian23zgz en 07 de Mayo de 2013, 20:46:32
Funciona a 2 o simplemente es jugable?

Eso ya no te lo sabría decir, ya que todas mis partidas han sido a 4
#3048
Cita de: Darkmaikegh en 07 de Mayo de 2013, 18:43:11
¡Ala! Otro del que pasaba y ya me tienes más caliente que las pistolas del coyote. ¿Seguro que no eres un infiltrado de MásqueOca, 007 licencia para hypear, ciberchiken II?  :D

Masqueoca es de las pocas tiendas online a las que aún no he pedido nada xD, así que la verdad es que no (pero vaya, que si me hicieran alguna ofertilla como regalarme una copia no te digo que no seguiria hablando de lo bueno que me parece el juego  ::) )

No, en serio, lo mismo que digo pestes cuando un juego me parece una basura, si uno me gusta pues tampoco me corto  :)

Cita de: saliak en 07 de Mayo de 2013, 16:33:36
No, no, sigue sigue... A mi me tienes intrigado, porque tengo muchas ganas de pillar un juego de civilizaciones y andaba indeciso entre CoC y TTA

No te quedará más remedio que quedarte con los 2. Yo de entrada empezaría por el Clash, pero el TtA tienes que tenerlo si o si  :)
#3049
Jejejej a ver Zaranthir (e interesados), concreto algunas cosillas más:

En Civ vas desarrollando las tecnologías en árbol, lo cual está bien pero para mi gusto te limita mucho en tu estrategia. En Clash únicamente necesitas la primera tecnologia de cada rama (pesca, agricultura, construcción...) para acceder a cualquier de las otras 3 opciones. Hay 48 desarrollos en total, divididos en 12 categorías, a 4 tecnologías por categoria.

Lo que más me gusta son las sinergías que se crean según desarrolles tu civilización por una u otra vía: Por ejemplo, desarrollas sacerdocio, que a su vez te permite desarrollar gratis todas las tecnologías de la rama de ciencias, y si encima tienes la educación pública (creo que era esta), recibes 1 ficha de felicidad (o cultura o ideas no recuerdo ahora bien) cada vez que investigas algo de la rama de ciencias, es decir, no sólo te ahorras pagar el coste de la tecnología de ciencias (por tener sacerdocio), sino que además ganas recursos al hacerlo.

Combinaciones de este tipo hay a patadas: Metalurgia desarrolla gratis las armas de los guerreros, las matemáticas hacen lo propio con la ingenieria, que a su vez es requisito para construir maravillas, y que dependiendo de la maravilla que sea te pedirá otros requisitos adicionales etc. Quiero decir que el sistema de tecnologías de Clash está mucho mejor integrado en el juego que el de CiV. En CiV me daba la sensación de que sí, con tal tecnología tus guerreros son mejores, con la otra ganas tal recurso y tal, pero lo hace de una forma muy fria para mi gusto, guardando poca relación entre unas tecnologías y otras.

En cuanto a la asimetría pues depende de cada jugador: si alguien se quiere dedicar a copiarte todos tus movimientos nada se lo impide, pero según salga el terreno al explorar, tus objetivos y los eventos que salgan, harán que esto no pase. Yo en mis partidas, salvo el primer turno que tiene un efecto Drum Roll total (esta es una coña de nuestro grupo jejejej, quiero decir que puede ser perfectamente copiado porque es una apertura muy tipica: Desarrollo irrigación, mejoro felicidad de ciudad, y la activo para ganar 2 comidas, tipica apertura que es posible que muchos repitan), en turnos siguientes no se produce (ya que los objetivos en parte marcan tu estrategia a seguir, y en este juego, si no cumples un mínimo de 4 objetivos, olvidate de ganar).

Los eventos aparecen porque al desarrolla ciertas tecnologías amarillas, o azules, avanza el marcador correspondiente. Cuando alguno de ellos llega a las posiciones 3, 5, 7, entonces sucede un evento que afecta al jugador que lo activa (es decir, puede que todos los jugadores sufran una epidemia, pero si hay iconos de ataque bárbaro atacarán al jugador que sacó el evento), con lo cual, los eventos pueden putearte, claro, pero jamás te van a hacer perder una partida si más o menos te preparas para lo que pueda venir (por ejemplo, es muy normal que todo el mundo desarrolle rapido irrigación, porque al hacerlo, ganas una ficha de felicidad (por ser tecnologia amarilla) que a su vez colocas con tu segunda acción en la ciudad, para luego cobrar las 2 comidas de la apertura de turno que antes hablaba, y porque hay 3 eventos que si no tienes irrigación te hacen perder comida)

Los objetivos son muy simples: tras 9 acciones, 3 por turno, hay una fase de status: objetivo que cumplas sus requisitos objetivo que puedes reclamar y ganas 2 puntos. Ejemplos a patadas: tener más templos/academias/puertos... que nadie, tener las 4 tecnologias de una rama etc. Hay muchísimos, y lo mejor, es que tienen 2 posibles formas de resolverlos, bien sea por una vía más economica o cultural como la que he mencionado, o bien por la militar, por ejemplo: derrota a 3 unidades en una batalla y cumple el objetivo inmediatamente, asalta un poblado bárbaro etc. En resumen, te marcan en cierto modo la estrategia, pero sin limitarte en absoluto a una.

Y ya aquí paro porque sino esto va ser insufrible XD.

Quiero dejar claro que a CiV he jugado 3 veces, y que me pareció buen juego, pero ahora mismo las cartas que para mi gusto rompian el juego no me acuerdo, solo se que me putearon de una forma que me rompieron brutalmente (o quizá fue mi percepción, no se). En cuaquier caso, y con las mismas partidas a ambos, yo me qudo con Clash de lejos.
#3050
Cita de: destroj en 06 de Mayo de 2013, 22:55:50
Quizás se haya respondido ya  :-[, pero ¿a los que tenemos el Civilization de Edge nos aporta algo novedoso este Clash of Cultures?

Según mi experiencia:

-Sistema de combate mucho más simple y eficaz (aunque he de admitir que a mí el sistema de cartas en el Civ no me gustaba nada de nada), en el Clash se tiran dados y se juegan cartas de combate y fuera (cartas que dan bonos me refiero).
-El tema de las tecnologías y las cientas de posibilidades de desarrollar tu civilización no tiene punto de comparación con el Civ
-Las estrategias son mucho más abiertas (nada de tirar a saco a por puntos de cultura o a aniquilar al más débil según tu civilización de inicio y sus puntos fuertes)
-Tiempo de juego muchísimo más ajustado (unas 2.5-3h jugadores medios). (quizá nosotros éramos unos lentos, pero las partidas al Civ de 5h no nos las quitaba nadie, y yo para dedicar ese tiempo me echo un TtA).
-Los eventos no te reventarán una partida, ya que el ritmo de activación de éstos los marcas tú mismo (en el Civ me parecía que algunas cartas ganadas con la cultura rompían totalmente el juego. Repito que esa fue mi impresión tras 3 partidas, las mismas que llevo al Clash)
-El cumplimiento de objetivos del Clash le da un toque al juego que me encanta, en el CiV que yo recuerde ahora esto ni aparece
-Al comienzo de la partida, los bárbaros del Clash dan miedito (un asentamiento con 3 salvajes que tienen a tiro una de tus ciudades sin fortaleza ni tropas es una pesadilla hasta que tu economía despega, y aunque sólo te atacarán si desencadenas un evento, es posible que algún jugador te los tire encima con una carta que hay)

En fin, para mí, y tras el mismo número de partidas, la sensación de juego de civilizaciones es mucho mayor en el Clash que en el CiV (aunque en absoluto me parace este último un mal juego, pero para mi gusto, la simplicidad que ha conseguido Marcussen en Clash ha sido su gran baza)
-
#3051
Al que le tirase para atrás el idioma que ni se lo piense en comprarlo en cuanto salga. Es un juegazo. Casí diría que el mejor de civilizaciones hasta la fecha (más que nada porque TtA, que para mi gusto sigue siendo superior, es mucho más abstracto, complicado de entender y más largo)
#3052
Cita de: Zorro en 06 de Mayo de 2013, 08:59:28
Me cito, que nuestro enfrentamiento no se ha actualizado en el cuadro, y ya permite otro enfrentamiento (gracias por organizarlo horak!)

Exacto. Yo ya he avisado a Turus, pero esta semana no podremos jugarlo, así que la próxima semana será
#3053
Al final era el compañero el que tenía mal su versión jejejeej. Ahora va todo perfecto. Esta mañana hemos vuelto a empezar y acabamos esta misma tarde.

Por la noche posteo los resultados
#3054
Impresionante como han quedado las cartas. Las de la edición Deluxe me parecían geniales, pero es que estas le dan 1000 vueltas¡¡
#3055
Probaremos así yosi, yo creo que la version de vassal que tengo es la ultima y puede que sea ese el fallo.
#3056
Cita de: albebravo en 03 de Mayo de 2013, 20:31:40
Sí, porque el mensaje viene a decir que "me he comunicado a mí mismo que...". Vamos, que parece un Cospedal. Sólo falta que nos digan que es un juego en diferido...

O peor, que es una simulación de edición XD
#3057
Yo por si acaso aclaro: mi mensaje iba en plan irónico  ::)
#3058
Cita de: albebravo en 02 de Mayo de 2013, 11:48:20
A mí me gusta lo de "disponible abril 2013".

Pues ya van 2 días tarde  ;D
#3059
¿Qué os parece...? / Re: Seasons, ¿qué os parece?
02 de Mayo de 2013, 11:08:33
Cita de: javistalker en 02 de Mayo de 2013, 01:25:43
Yo estuve por esa partida y la verdad es que yo soy "el tonto de las cartas" y me gustó bastante. No descarto en absoluto pillármelo algún día.

jajajjaaja pero tú tienes una paciencia infinita javi, yo sólo de pensar jugar de nuevo una a 4 con alguien que tenga AP me da algo. Por lo demás, a mi el juego a 2 si que me gustaba, si tuviera una colección de 100 juegos, este estaría seguro, pero al no querer pasar de 60, no pasó la criba.
#3060
¿Qué os parece...? / Re: Seasons, ¿qué os parece?
01 de Mayo de 2013, 23:38:36
Para más de 2 jugadores, demasiado largo. Yo la primera vez lo jugué a 4 y no me tiré por el balcón de milagro por culpa de las puñeteras botas del tiempo y el dragón que te devuelve cartas a la mano