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Mensajes - Moondraco

#3046
Diseñando un juego de mesa / Re: Elements Hunt
15 de Febrero de 2013, 11:56:06
Acabo de encontrar una cosa cuyo sistema se parece bastante a lo que yo propongo en Elements Hunt.

Se trata del juego The Stars are Right, de Steve Jackson Games. Echad un vistazo a su mecánica: básicamente se trata de lo mismo que ideé para este juego (en lo referente a invocar criaturas).

De todas formas, seguiré con este desarrollo. Encuentro diferencias en la mecánica, aunque el fondo sea el mismo. Además, Elements Hunt no termina con esta mecánica, sino que incorpora también movimientos de las criaturas invocadas, combates y demás. Por tanto, creo que hay diferencias suficientes como para continuarlo :)
#3047
Cita de: kalisto59 en 15 de Febrero de 2013, 11:34:15
Animo con la iniciativa Moondraco, a ver si me paso un dia que me pilla muy bien, yo soy de la guindalera de toda la vida asi que somos vecinos de barrio!.

De hecho, más vecinos de lo que piensas... yo vivo también a ese lado de la M-30. Supongo que alguna vez nos habremos cruzado por el puentecillo del IBM :D
#3048
Juegos rediseñados / Re: Coup _ Rediseño Dioses Olimpo
15 de Febrero de 2013, 11:15:28
Muy chulo, este lo quiero seguro. Poquitas cartas, fácil de hacer.

Mi correo es marioliterario@gmail.com
Si te place, mándame el Love Letter de Disney y este en cuanto esté :D

¡Buen trabajo y buena progresión!
#3049
Cita de: meloxpliken en 14 de Febrero de 2013, 22:40:36
Nuevo cupón:

Envío Internacional Gratis
Código: PRESIDENT   (como la leche)
Válido hasta el 21 de Febrero de 2013

Me parece que va a caer un LOL Supremacy, dos rediseños del Love Letter y si da tiempo el Pixel Tactics.

Si te haces el LOLSU, ¿podrías compartir el enlace de la baraja? :D
#3050
Jornadas / Re: III Noche de Juegos Insomne (Zaragoza)
14 de Febrero de 2013, 16:59:23
Cita de: Seda en 14 de Febrero de 2013, 12:07:56
¿Algún finalista del concurso de ojo al dado quiere que recoja el premio en su nombre  ::) ?

Por favor ;D
#3051
Madrid / Re: La Fábrica - ¡2ª sesión en espera!
14 de Febrero de 2013, 16:07:16
Cita de: Kanino en 14 de Febrero de 2013, 13:38:54
Una pena que este Sabado no se celebre el evento, porque tenia la intencion de ir con mi Alta Tension.

El Sabado 23 lo tengo ocupado, a ver si hay suerte y para la proxima me paso, que los proyectos de caracter social son mi debilidad.

Vaya hombre, lo siento... :(

Teníamos cosillas que pulir, carteles que diseñar y demás, y por eso hemos dejado este sábado vacío. Pero a partir del 23, en principio todos los sábados nos vemos allí... así que no dejes que el Alta Tensión se acomode demasiado, ¡que lo esperamos para el día 2! :D
#3052
Cita de: Dezz en 14 de Febrero de 2013, 14:13:53
@Moondraco: Tu respuesta me ha ayudado bastante para más o menos ir intuyendo los cambios que hay que realizar y como hacer el juego más dinámico. La verdad es que podría cambiar el cuadro de texto de habilidades por cartas de acción para hacer, como tu dices, el juego más dinámico, imprevisible y que no haya una sensación de repetición. Me parece una idea excelente. Ahora bien, me surge la duda si dejar en el cuadro de texto alguna habilidad secundaria innata de cada personaje y que por ejemplo, los ataques más poderosos (tipo Kaioken, Super Kamehameha, etc...) o los ataques combinados (como el Kamehameha combinado de Goku y Gohan, el Cometa Púrpura de Jeice y Burter, etc...) como cartas de acción. Lo mismo con las cartas de evasión, escudo o para reflejar daños. Ya pensaré como hacerlo.

Todo el resto de ideas que has expuesto (eventos, misiones) me encantan. Ponte con ellas, no dejes enfriarse la cosa que luego se trabaja peor.

Sobre las habilidades innatas de los personajes, me parecen imprescindibles. Son lo que te permitirá mantener un poco la personalidad de cada personaje. Sin embargo, si puede ser, hazlas diferentes de las habilidades "activas" (las de las cartas). Que no se centren en hacer daño, sino en otras cosas. Algunas ideas:
- Permitirte encadenar más cartas al turno.
- Cumplir cierta misión más fácilmente con ese personaje.
- Mayor regeneración de PD o Ki si el personaje cumple una condición.
Etc.

Los ataques más poderosos, en mi opinión, deberían ser cartas... pero que solo pudieran usar unos pocos personajes. De esta forma, si tienes la carta en la mano es probable que no tengas el personaje necesario... con lo que debes elegir entre perder un espacio en la mano hasta que obtengas el personaje o descartar ese ataque.
Ese tipo de elecciones son, para mí, lo que le da sabor a un juego.

Por último, sobre los combos, creo que sí deberías dejarlos en las cartas. Redactar algo como "COMETA PÚRPURA (+ Burter): Gasta 5 Ki para causar 6 puntos de daño a hasta 3 personajes enemigos". O crea un icono especial si vas a trabajar con iconos en lugar de nombres.

Espero ayudarte con estas cosas... ya me dirás si te sirven :D
#3053
Madrid / Re: La Fábrica - ¡2ª sesión en espera!
13 de Febrero de 2013, 23:55:52
Cita de: Ksuco en 13 de Febrero de 2013, 23:01:52
Pues te está quedando la cosa muy bien espero que sea un éxito de convocatoria :)

¡Veremos a ver! ;D

Para esta sesión espero más gente por la magia, porque un espectáculo de magia gratis de este nivel no es cosa desdeñable :D También esperamos que el HeroScape, que es de los juegos más visuales que tenemos, convenza a la gente para quedarse y echar una partidita "para ver qué se hace con las miniaturas esas"...

Y debo decir que cuento con animar a alguno de los que han comentado por este post, más que nada porque si os apetece pasaros algún día... ¡deberíais aprovechar el día que viene el mago! :P
#3054
Madrid / Re: La Fábrica - ¡2ª sesión en espera!
13 de Febrero de 2013, 22:45:12
En breve abriremos el nuevo post para la quedada del día 23, que ya casi ha tomado su forma definitiva. Anticipamos algunas cosas:

Espectáculo de magia de cerca a cargo de Guillermo L. Menés.
Con 18 años, ya ha estudiado varios cursos de magia y ha recibido clases de Daniel DaOrtiz y Lennart Green, considerados la élite de la cartomagia moderna. Durante una hora, Guillermo deleitará a los asistentes en un ambiente íntimo y de proximidad. Merece la pena, de verdad.

Juego del día: HeroScape
¡Un set maestro El auge de las valquirias y tres expansiones de personajes estarán esperando en el local! Construiremos un escenario y prepararemos partidas para 4 y 6 jugadores. No es fácil jugar a HeroScape en este tipo de quedadas, así que esperamos que disfrutéis de ello y saquéis a relucir vuestra mente estratégica.

Mayor oferta de juegos
Al menos 12 juegos diferentes estarán disponibles allí para escoger. Si además os animáis a traer juegos vuestros, ¡la oferta será inabarcable! :)

Venta solidaria de snacks y refrescos
Si aparece el gusanillo o entra la sed, tendremos preparado un surtido de snacks y refrescos varios. Además, el dinero ganad con estas ventas irá directamente a engrosar las (exiguas) arcas de Jaire, y será invertido en mejoras del local, compra de material, etc.


Sin más, os dejamos con los dos carteles que hemos preparado para anunciar nuestra oferta de juegos en el local:


Pulsa sobre los carteles para verlos en grande
#3055
Juegos Gratuitos / Re: VERA DISCORDIA - versión 2.0
13 de Febrero de 2013, 21:09:00
Preveo Sigilo a cascoporro en esos Ninjas... impaciencia, impaciencia.
#3056
Además de lo que te ha comentado feylong, te dejo aquí algunas guías que creo que te pueden ayudar.

Creo que tienes claro lo que quieres conseguir, y que tienes también unas bases sólidas para crear la mecánica del juego. Por tanto, voy a partir de esas bases para sugerirte cosillas que creo que mejorarían la experiencia de juego.

1. Introduce cartas de acción
Todo juego de cartas necesita de cartas de acción para resultar dinámico. El tipo de juego que vas buscando no puede conseguirse solo con cartas de personaje, necesitas tener cartas de tipo "se juegan, se activan y se descartan".
Plantéate incorporar las habilidades como cartas de acción que precisen de ciertos requisitos para utilizarse (ser de una u otra facción, pertenecer a un grupo de personajes (como Saiyan o Supersaiyan). De esta forma, los poderes de tu personaje no serán estáticos, sino que dependerán de las cartas de acción que poseas en la mano. Introduce mucho azar, pero dependiendo de qué juego a mí el azar me parece un punto a favor.
También podrías incorporar cartas de evento que condicionen los combates (impidan determinadas acciones, doblen la ganancia de Ki o Puntos de Dragón por un tiempo...). Más rejugabilidad, más imprevisibilidad y más interés.

2. Fija el objetivo del juego
Si luego quieres ampliar a varios, vale, pero céntrate en uno para diseñar. ¿El jugador gana cuando su oponente se queda sin personajes? ¿Cuando mata personajes por valor de 25 PD? ¿Cuando consigue ciertas cartas (por ejemplo, cartas de Bola de Dragón) que puede conseguir de diferentes maneras (matando personajes oponentes, utilizando ciertos combos, etc)?

Una vez que tengas definido el fin del juego, verás mucho más claro por donde tienes que llevarlo.

3. Fija las ganancias de puntos
Fija el ritmo al que los jugadores ganan Ki y Puntos de Dragón (en adelante, PD). ¿Un punto cada turno? ¿Dos? ¿2 puntos de Ki y 1 PD al turno? En base a esto y al punto anterior, fija una duración aproximada para la partida.

Ahora que ya sabes qué tipo de cartas habrá en tu juego, cuánto quieres que dure, cómo se gana y a que ritmo ganan puntos los jugadores... es hora de ponerse a ello. Diseña alrededor de 1/4 de las cartas que necesitaría el juego final y prueba las mecánicas. Si algo falla, habrá que cambiarlo. Si no... termina el diseño y prueba de nuevo. Y si todo funciona, ¡a jugar!

Un último consejo: 4. Reduce los números con los que trabajas
Un personaje con Velocidad 6, Ataque 9 y Vida 40 puede reconvertirse en uno con Velocidad 3, Ataque 3 y Vida 14. La cantidad de contadores que necesitarás se vuelve mucho más manejable.
Te recomiendo una escala de Velocidad del 1 (mínima) al 5 (máxima), una escala de Ataque de 1 a 5 y una escala de vida de 1 a 20. Luego tú ajusta estos valores como veas conveniente :)
#3057
Madrid / Re: La Fábrica - ¡2ª sesión en espera!
12 de Febrero de 2013, 15:20:28
En pleno proceso de lanzamiento oficial de la iniciativa, estamos con el diseño de la cartelería.

Un logo sencillo que evoque diversión y trabajo en común...
Un fondo acorde con el tema y con nuestro local...
Fuentes de texto apropiadas...

Y os dejamos aquí el cartel oficial de La Fábrica:


Pulsa sobre la imagen para verla ampliada

El meeple de la esquina superior derecha está ahí en homenaje a la BSK ;D

Los que vengáis al local os encontraréis este cartel en grande en la parte exterior, y repetido un par de veces por el interior. Además, será la cabecera del blog de la iniciativa.
En breve, los carteles que muestran nuestra oferta de juegos, que también encontraréis en el local si venís a visitarnos.


PD: ¿Os gusta la magia?
Si es así, y como ya sé que os gustan los juegos, deberíais hacer un hueco en vuestras agendas para el sábado 26 por la tarde... ya os contaré más detalles :)
#3058
Estamos ultimando los detalles con Jaire para contaros si hay reunión este sábado o no. En principio parece que no, que nos emplearemos en cartelerías y demás para recibiros el día 23 como es debido :D

Sin embargo, sí podemos deciros una cosa: ¡ampliamos nuestra carta de juegos disponibles!
Se unen a las posibilidades:
- Munchkin
- Noviembre Rojo
Y excepcionalmente... un HeroScape con 3 miniexpansiones, del cual podremos hacer competiciones en distintos escenarios cada sábado.

¿Qué os parece?
Incorporamos estos juegos porque nos parece que tienen una vertiente social importante y que resultan vistosos y divertidos. ¿Estáis de acuerdo?

¿Qué os parece la idea de tener allí un HeroScape a disposición de todos?
Cada sábado llegar allí y encontrar una mesa dedicada a un escenario de HeroScape diferente. Turnarse para jugar, organizar un pequeño campeonato o una liga sábado a sábado... :)


¡Comentadnos qué opináis de estos añadidos!
Buscamos una reunión alegre, donde los asistentes lo pasen bien e interactúen entre ellos para conocerse mejor y crear un grupillo de gente interesada en el ocio alternativo. Y para eso, vuestra opinión es crucial: ¡hacednos saber qué os parece!
Comentadnos por qué os planteáis venir o no venir, qué creéis que podríamos mejorar, si existe la posibilidad de que haciendo ciertos cambios os apuntéis algún sábado... ya sabéis, de todo.
La opinión de todo el mundo es importante para sacar un proyecto como este adelante (¡con rima y todo! ;D )
#3059
Juegos rediseñados / Re: League of Legends Supremacy
11 de Febrero de 2013, 14:00:10
Cita de: kalisto59 en 11 de Febrero de 2013, 13:41:37
No te preocupes federin, que bastante curro te has pegado. Pero te recomendamos para un futuro que cambies de almacenamiento, no veas la de paginas de follate a una chica esta noche y gana 800 euros en un dia que se me han abierto al bajar los archivos.

+1 ;D

Cita de: kalisto59 en 11 de Febrero de 2013, 11:10:39
Moondraco, ya me he desinstalado toda esa morralla que se metio en mi ordenador desde putlocker. Tienes MEGA?, si es asi te paso un enlace de Mega, y si no es así hazte una cuenta y te lo paso por ahi, ahora mismo no he encontrado nada mejor que MEGA, el fordo neocelandes es la caña!!! 50gb gratis!!

Pues voy a mirármelo, si me convence y abro cuenta te doy un toque por privado para que me lo pases :)
#3060
Siendo así, me lo pensaré... aunque la verdad es que se me hace duro enviar dos maquetas más. Se juntan los concursos y me quedo sin copias de los juegos a una velocidad alarmante :o

Muchas gracias por compartirlo, estás en todo :D