Pensad que es un juego muy de nicho la cantidad de gente que puede llamarle es limitada. Es un wargame, es sobre la guerra civil inglesa y además es un solitario.
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#3047
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Age of Steam vs Steam
26 de Mayo de 2015, 00:55:59
Aqui cada uno te va a decir lo que piensa, muchos no creemos como Beto que Steam de la sensacion de que sea una version mejorada de Steam. Sino que es un juego diferente con sus cosas peores y mejores, como lo es Age of industry de Brass.
La respuesta tiene que salir de ti y ya tienes todos los datos: Te molesta que un jugador pueda quedar descolgado, pues no compres AOS. Quieres un juego mas tenso pues no compres steam.
Si no eres capaz de tomar un decision pues comprate steam y si no te gusta imprimete los tableros de colocacion de cubos y orden de turno. Hay varios por bgg y solo con eso y una expansion de Aos puedes jugara a Aos con los componentes de steam
PD: respecto a la incidencia del azar en Aos a mi me parece sobrellevable. Tu sabes que cubos pueden salir en cada ciudad, lo unico que no sabes es cuando. Para mi eso es azar controlable.
Si llegas a una situacion en que pierdes justo por que no salio el cubo que necesitabas en el momento que necesitabas has jugado mal, por que conociendo el sistema no tenias que haberte puesto en esa situacion.
La respuesta tiene que salir de ti y ya tienes todos los datos: Te molesta que un jugador pueda quedar descolgado, pues no compres AOS. Quieres un juego mas tenso pues no compres steam.
Si no eres capaz de tomar un decision pues comprate steam y si no te gusta imprimete los tableros de colocacion de cubos y orden de turno. Hay varios por bgg y solo con eso y una expansion de Aos puedes jugara a Aos con los componentes de steam
PD: respecto a la incidencia del azar en Aos a mi me parece sobrellevable. Tu sabes que cubos pueden salir en cada ciudad, lo unico que no sabes es cuando. Para mi eso es azar controlable.
Si llegas a una situacion en que pierdes justo por que no salio el cubo que necesitabas en el momento que necesitabas has jugado mal, por que conociendo el sistema no tenias que haberte puesto en esa situacion.
#3048
Componentes y partes de juegos / Busco dados Twilight struggle
25 de Mayo de 2015, 21:34:16
¿Alguien tiene alguna pareja de dados del TS de las que tienen los símbolos en el 1 en vez de en el 6?
Por otra historia aparte del TS ando buscando unos. Si alguien tiene una pareja se los compro o si prefiere se los cambio por un set con el símbolo en 6.
Por otra historia aparte del TS ando buscando unos. Si alguien tiene una pareja se los compro o si prefiere se los cambio por un set con el símbolo en 6.
#3049
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego de subastas, con algo de chicha
25 de Mayo de 2015, 18:42:25
Principes de florencia es un buen juego, quizas haya pasado un poco el tiempo por el pero es un clasico. Lo que no hay es mucha gestion detras lo que ganas en las pujas. Lo colocas en tu tablero y hay unos minijuegos de encajarlos en un puzzle de edificios y tener la mayoría en ciertas areas.
Keyflower es lo que buscas, pujas y gestion de trabajadores y construcción mejora de edificios.
Moder art es un juego de subastas puro y duro , de hecho la gran coña que tiene es que se van rotando diferentes tipos de subastas distintos. Es tambien un buen juego
y Goa pues esta muy bien, para mi mejor acabado que el principes de florencia, con lo que ganas que son losetas no construyes nada pero avanzas en unos tracks que te dan sensacion de progreso, el juego esta muy bien hilado.
Keyflower es lo que buscas, pujas y gestion de trabajadores y construcción mejora de edificios.
Moder art es un juego de subastas puro y duro , de hecho la gran coña que tiene es que se van rotando diferentes tipos de subastas distintos. Es tambien un buen juego
y Goa pues esta muy bien, para mi mejor acabado que el principes de florencia, con lo que ganas que son losetas no construyes nada pero avanzas en unos tracks que te dan sensacion de progreso, el juego esta muy bien hilado.
#3050
Variantes / Re:A Study in Emerald: diferencias entre 1ª y 2ª edición.
25 de Mayo de 2015, 15:59:54
Yo estoy de acuerdo en que son dos juegos distintos pero lo de la entrada diferenciada en BGG no quiere decir nada que hay cada caso...
#3051
Wargames / Re:Wargames indispensables en toda casa.
24 de Mayo de 2015, 13:01:42
No se, yo la impresión que tengo es que la afición a los wargames es una cosa tan de nicho que es difícil encontrar títulos imprescindibles. Siempre te vas a encontrar gente que solo juega napoleónicos o card driven Games.
El único wargame imprescindible es el que a ti te gusta de la época que a ti te gusta y que además ve mucha mesa, en mi caso ese concepto cambia cada pocos meses.
El único wargame imprescindible es el que a ti te gusta de la época que a ti te gusta y que además ve mucha mesa, en mi caso ese concepto cambia cada pocos meses.
#3052
Novedades / Actualidad / Re:Kickstarter de Mare Nostrum Empires
22 de Mayo de 2015, 19:55:12
Ojo que sale a 60$ solo si se reserva en las primeras 72 horas. Despues 65$
#3053
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego de subastas, con algo de chicha
22 de Mayo de 2015, 19:11:19
Keyflower o sino irse a trenes como con el american rails
#3054
Cajón de sastre / Re:Daredevil_La serie de TV
20 de Mayo de 2015, 20:38:31
A mi hay una cosa que me ralla de la mascara negra.
Daredevil es ciego y no necesita abertura en los ojos. Peero tampoco hay que ir contandolo por ahi ¿no?
Daredevil es ciego y no necesita abertura en los ojos. Peero tampoco hay que ir contandolo por ahi ¿no?
#3055
Cajón de sastre / Re:Daredevil_La serie de TV
20 de Mayo de 2015, 20:36:32
Gladiador creo que solo sale como civil ya rehabilitado en born again. pero si sale en alguna historia de Miller anterior
#3056
Variantes / Re:A Study in Emerald: diferencias entre 1ª y 2ª edición.
19 de Mayo de 2015, 17:03:39
Hombre saber saber... con wallace siempre te la juegas. El siempre saca pocas copias de sus juegos anuales. Normalmente no hay mucho problema en conseguirlos incluso pasado un tiempo. Los casos de "princes of renaisance" "Gods Playground" " o Study original son excepcionales mas que la norma.
#3057
Variantes / Re:A Study in Emerald: diferencias entre 1ª y 2ª edición.
18 de Mayo de 2015, 22:01:06Cita de: calvo en 18 de Mayo de 2015, 21:22:27Cita de: Alberto en 18 de Mayo de 2015, 17:26:18Cita de: calvo en 18 de Mayo de 2015, 17:23:09Creo recordar que eran 5 puntos de penalización. Lo que no sé es si eso es mucho o poco. Este cambio lo veo bien, que se te tenía que quedar una cara de tonto cuando haces la partida perfecta y otro de tu bando lo ha hecho fatal...
Más cosas: se oía comentar también que en esta revisión el bando con el jugador que menos puntos haya obtenido no "pierde" automáticamente, sino que recibe una penalización de una cantidad de puntos (que no conozco o no recuerdo).
Eso es una de las cosas magistrales del juego. Espantaba a los obsesos del control de la mesa, algo que muchos celebramos.
A mi tambien me gustaba eso, no era de gusto de todo el mundo pero es lo que hacia el juego especial y diferente.
A ver que tal esta version, desde luego para mi siendo como es wallace con sus ultimos juegos prefiero esperar a que salgan copias al mercado y haya reseñas, esta edición conjunta no se va a agotar tan facilmente.
#3058
Dudas de Reglas / Re:Archipelago (Dudas)
16 de Mayo de 2015, 11:29:22
La cosa es muy sencilla la nueva region tiene que colocarse adyacente a dos regiones y en una lsoeta adyacente a una unidad activa que pueda moverse a ella.
Un barco es una unidad y puede explorar pero un barco pescando es una unidad agotada y por tanto no puede hacer acciones que impliquen movimiento, como explorar, la exploracion es fallida.
Me alegro que te lo hayas comprado, espero que no te decepcione.
Un barco es una unidad y puede explorar pero un barco pescando es una unidad agotada y por tanto no puede hacer acciones que impliquen movimiento, como explorar, la exploracion es fallida.
Me alegro que te lo hayas comprado, espero que no te decepcione.
#3059
Dudas de Reglas / Re:Archipelago (Dudas)
16 de Mayo de 2015, 03:05:57
Mi consejo mirate las faqs y las reglas por que algunas de las cosas que preguntas estan muy bien explicadas. En especial en las faqs hay una tabla muy clarita que explica que bloquea a una miniatura y que cosas puede y no puede hacer despues de estar bloqueada.
1. No entiendo la pregunta, las losetas no pueden moverse una vez colocadas en el tablero. Respecto a la loseta que exploras tu decides si quieres la de arriba o la siguiente del monton, depues puedes utilizar la cara que prefieras (interior o costa). Los requisitos son que encaje perfectamente y que el haya un meeple adyacente que se pueda mover.
2. Un meeple en rebeldia no puede hacer acciones, uno bloqueado puede reproducirse por que no implica movimiento. El nuevo meeple no esta bloqueado
4. No solo una construccion por accion
5. Cada vez que se muestra una carta roja se ejecuta la crisis punto, si salen mas cartas rojas se ejecutan todas
6. En una loseta donde el jugador que toma la accion tenga unidades, incluido un barco
7. Todas las que quieras incluso las de otros jugadores.
1. No entiendo la pregunta, las losetas no pueden moverse una vez colocadas en el tablero. Respecto a la loseta que exploras tu decides si quieres la de arriba o la siguiente del monton, depues puedes utilizar la cara que prefieras (interior o costa). Los requisitos son que encaje perfectamente y que el haya un meeple adyacente que se pueda mover.
2. Un meeple en rebeldia no puede hacer acciones, uno bloqueado puede reproducirse por que no implica movimiento. El nuevo meeple no esta bloqueado
4. No solo una construccion por accion
5. Cada vez que se muestra una carta roja se ejecuta la crisis punto, si salen mas cartas rojas se ejecutan todas
6. En una loseta donde el jugador que toma la accion tenga unidades, incluido un barco
7. Todas las que quieras incluso las de otros jugadores.
#3060
Podcasts / Re:Planeta de Juegos 44 - Monográfico Uwe Rosenberg
14 de Mayo de 2015, 00:56:57
Voy a ratos escuchando.
Sobre el Hannibal que es un tema que me interesa. No hicisteis nada mal. El juego tiene una inercia a que las cosas ocurran de una manera.
Anibal tiene que invadir Italia, a nivel de juego, por que el diseñador quiso que el romano pudiera recuperarse y tener posibilidades aunque le invadieran toda Italia como ocurrió historicamente y si Anibal no invade, la capacidad del romano de producir tropas crece sin control y acaba casi siempre barriendo al Cartagines.
Pero cuando llevas varias partidas aprecias los matices. Anibal casi siempre invade Italia pero cada partida es diferente por que las manos de cartas hacen mas o menos factibles ciertos hechos. A veces se lucha mucho en Sicilia, otras en Hispania, a veces la invasión en África no llega a ocurrir.
Todos los diseñadores de wargames tienen que plantearse al hacer un juego si ser mas o menos veraces con lo que ocurrió, el peso de la historia es muy importante y sobre todo en los CDG en que los eventos se mueven con las cartas en vez de con la acciones de los jugadores, aquí el diseñador tiene que plantease una tesis que defender al diseñarlo.
El problema que existe con la segunda guerra púnica, y esto es una opinion personal. Es que es una guerra con una narrativa muy fijada de como ocurrieron las cosas, de manera que si quitas ciertos episodios aquello ya no parece la segunda guerra púnica. Eso es principalmente por que hay muy pocas fuentes de esa guerra, son todas romanas y ellos fijaron un relato muy preciso de lo que ocurrió que casi es el único que puedes seguir.
Te pongo un ejemplo externo para que lo veas mejor. Imagínate que te llega Chechu y te dice. "he jugado el otro dia a la guerra del anillo, el juego esta bien pero veo que siempre es lo mismo. Los pueblos libres prácticamente solo pueden ganar tirando el anillo en el monte del destino" Y es cierto, el juego va de eso, pero en cada partida la comunidad se rompe de una manera diferente, los reinos entran en guerra de forma diferente...y tu como conoces la historia detrás aprecias los matices y las diferencias con la historia original que se van creando.
No creo que nadie se compre la guerra del anillo y le parezca raro que no haya escenarios alternativos de la conquista de la comarca por Sauron o de el este invadiendo el valle. Por que es un juego que se inspira en una narrativa y solo puedes modificar lo hasta cierto punto.
Si nos paramos a examinar como te decía esto se nota mucho en los CDGs ya que todos siguen una narrativa o defienden una tesis histórica: Twilight struggle es una version americana y muy bipolar de la guerra fria, Washington war defiende la tesis de que las colonias ganaron por movilidad y agotamiento ante un enemigo superior, Wilderness war que el Francés solo podia actuar de forma pasiva. A mi por ejemplo no me gusta Path of glory por que la vision que defiende de la primera guerra mundial no me parece acertada. De la misma forma Hannibal no es un juego sobre la guerras púnicas sino de la narrativa romana de las guerras púnicas.
Dale otra oportunidad, yo es un juego que tengo algo quemado a ests alturas pero me parece un perfecto para un novato que quiera probar su primer CDG.
Sobre el Hannibal que es un tema que me interesa. No hicisteis nada mal. El juego tiene una inercia a que las cosas ocurran de una manera.
Anibal tiene que invadir Italia, a nivel de juego, por que el diseñador quiso que el romano pudiera recuperarse y tener posibilidades aunque le invadieran toda Italia como ocurrió historicamente y si Anibal no invade, la capacidad del romano de producir tropas crece sin control y acaba casi siempre barriendo al Cartagines.
Pero cuando llevas varias partidas aprecias los matices. Anibal casi siempre invade Italia pero cada partida es diferente por que las manos de cartas hacen mas o menos factibles ciertos hechos. A veces se lucha mucho en Sicilia, otras en Hispania, a veces la invasión en África no llega a ocurrir.
Todos los diseñadores de wargames tienen que plantearse al hacer un juego si ser mas o menos veraces con lo que ocurrió, el peso de la historia es muy importante y sobre todo en los CDG en que los eventos se mueven con las cartas en vez de con la acciones de los jugadores, aquí el diseñador tiene que plantease una tesis que defender al diseñarlo.
El problema que existe con la segunda guerra púnica, y esto es una opinion personal. Es que es una guerra con una narrativa muy fijada de como ocurrieron las cosas, de manera que si quitas ciertos episodios aquello ya no parece la segunda guerra púnica. Eso es principalmente por que hay muy pocas fuentes de esa guerra, son todas romanas y ellos fijaron un relato muy preciso de lo que ocurrió que casi es el único que puedes seguir.
Te pongo un ejemplo externo para que lo veas mejor. Imagínate que te llega Chechu y te dice. "he jugado el otro dia a la guerra del anillo, el juego esta bien pero veo que siempre es lo mismo. Los pueblos libres prácticamente solo pueden ganar tirando el anillo en el monte del destino" Y es cierto, el juego va de eso, pero en cada partida la comunidad se rompe de una manera diferente, los reinos entran en guerra de forma diferente...y tu como conoces la historia detrás aprecias los matices y las diferencias con la historia original que se van creando.
No creo que nadie se compre la guerra del anillo y le parezca raro que no haya escenarios alternativos de la conquista de la comarca por Sauron o de el este invadiendo el valle. Por que es un juego que se inspira en una narrativa y solo puedes modificar lo hasta cierto punto.
Si nos paramos a examinar como te decía esto se nota mucho en los CDGs ya que todos siguen una narrativa o defienden una tesis histórica: Twilight struggle es una version americana y muy bipolar de la guerra fria, Washington war defiende la tesis de que las colonias ganaron por movilidad y agotamiento ante un enemigo superior, Wilderness war que el Francés solo podia actuar de forma pasiva. A mi por ejemplo no me gusta Path of glory por que la vision que defiende de la primera guerra mundial no me parece acertada. De la misma forma Hannibal no es un juego sobre la guerras púnicas sino de la narrativa romana de las guerras púnicas.
Dale otra oportunidad, yo es un juego que tengo algo quemado a ests alturas pero me parece un perfecto para un novato que quiera probar su primer CDG.