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Mensajes - Robert Blake

#3046
Cita de: Thosnod en 02 de Octubre de 2016, 17:03:21
Cita de: Byron1980 en 02 de Octubre de 2016, 15:04:10
Lo que tenían que hacer era sacar la app también para la primera edición y todas sus expansiones y en español o al menos hacer una opción en la nueva app


Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk

Buenas tardes

La app permite, de hecho, eso que dices. Cuando te pregunta el material del que dispones puedes decir que tienes la Pirmera edición y funciona.

Un saludo

Ergo, ¿se puede jugar con la primera edición? ¿O tenemos que esperar al conversión kit?
#3047
Cita de: lostrikis en 02 de Octubre de 2016, 10:07:12
Al final vais a hacer que me lea el reglamento y lo estrene, con la pereza que me da Ignazsy jajaja.

Yo tengo la primera edición con expansión, y no he probado esta segunda, pero a mí me parece su mejor juego de todos los que he probado.
#3048
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
01 de Octubre de 2016, 15:38:58
Cita de: Zargonnaz en 01 de Octubre de 2016, 15:14:22
Debo suponer por tus palabras que no eres jugador del ESDLA, porque aunque juegues contra un mazo automático tienes que aprender a modificar tus mazos igualmente. Es muy interesante en ESDLA la construcción de mazos tanto por las limitaciones q se auto imponga el jugador (mazo temático, mismo mazo para pasar un ciclo de aventuras completo, etc.)

Lo que está claro q un juego ya tan avanzado como ESDLA el abanico de misiones es tan amplió y las posibilidades de especialización de los mazos tan abundante es imposible pretender q con un mismo mazo por perfectamente q está diseñado se pase todas las misiones del juego.

Sí, soy jugador de ESdlA LCG, pero no soy un gran fan del juego. Sin ser un mal juego, me parece bastante discreto, de los LCG más flojos precisamente por algo que apuntaba antes: al no enfrentarme a un mazo gestionado por un rival inteligente, en esencia hay que dedicarse a forzar la suerte.

Aún así, como me gusta el tema, estoy casi al día del juego (aunque he pasado del último ciclo, me aburre ya), y he estado jugando con un amigo con el mismo mazo desde el inicio del juego, añadiendo algunas cartas a medida que han ido saliendo expansiones, pero sin variar el grueso del mazo, ni apenas los héroes. Los dos hemos jugado con los mismos mazos desde el inicio. Nos hemos pasado cuatro ciclos enteros y tres expansiones DeLuxe. Poco a poco, porque jugarlo mucho me aburre, pero ahí hemos estado. Algunas misiones se atragantan un poco, pero tarde o temprano acabas pasándotelas ya que no depende de ti, si no de cómo escupa las cartas el mazo de encuentros.

El interés que puede tener ese juego a nivel de construcción de mazos es temático. Está muy por debajo de las posibilidades tácticas y mecánicas que ofrecían Juego de Tronos (la anterior edición) y La llamada de Cthulhu.
#3049
Novedades / Actualidad / Re:Arkham Horror LCG
01 de Octubre de 2016, 15:06:59
Cita de: Simónides en 01 de Octubre de 2016, 12:59:07
El haber simplificado la construcción del mazo es otro punto positivo para mí, aunque tengo curiosidad por saber si será considerado un aspecto negativo para los jugadores acostumbrados a jugar a otros LCG donde se le da bastante importancia precisamente a eso.

Para mí, la construcción de mazo tiene más sentido cuando vas a enfrentarte a mazos de otros jugadores, gobernados por un criterio inteligente y activo. Tienes que meterte en la cabeza de los demás, intentar desgranar las posibles estrategias de los otros mazos y construir algo que pueda ser más o menos versátil o, por el contrario, directo y brutal. Es parte del metajuego. Ahora bien, para enfrentarte a un mazo automático, creo que un LCG no es el formato adecuado.

Dicho esto, creo que la simplificación de la construcción de mazos puede estar bien en un contexto de juego narrativo como el que propone. La etiqueta de LCG es una cuestión comercial, o eso me parece, para sangrarnos con expansiones y tenernos enganchados al juego. Por lo demás, creo que ofrece una variación mecánica significativa con el resto de LCGs. Sólo cabe esperar que esto, y la experiencia de vivir una historia como personaje, estén lo suficientemente bien integradas para que el conjunto sea realmente bueno.
#3050
¿Qué os parece...? / Re:Caos en el Viejo Mundo
30 de Septiembre de 2016, 10:45:52
Cita de: Calvo en 30 de Septiembre de 2016, 09:58:15
Cita de: eldibujante en 30 de Septiembre de 2016, 03:09:06
Cita de: Calvo en 29 de Septiembre de 2016, 22:18:59
Creo que va ser parcialmente eclipsado, con el paso del tiempo, por Cthulhu Wars  que, si ser lo mismo, comparte alguna cosilla en mecánica.

Sólo por precio el Cthulhu Wars dificilmente puede eclipsar a ningún juego, ya que es casi una rara pieza de coleccionista en posesión de pocos afortunados. Por contra, el Caos, estaba en todas las tiendas a un precio asumible para la mayoría de la gente.

Esa era la gran baza favor de CeeVM, pero si finalmente se descataloga no me extrañaría ver el pack básico + expansión a precios similares a los de CW.

No obstante, independientemente del número de copias que puede o que pueda llaegar a haber de uno y otro en circulación, a la hora de referenciar un juego asimétrico, con temática fantástica y confrontación, mi sensación es que al menos por aquí (labsk) aparecen casi siempre ambos, y diría que con más pros CW que Caos en el viejo Mundo.

Los dos me parece buenos juegos, aunque yo prefiero CW. De hecho, desbancó al otro hasta el punto de vendérmelo.
#3051
Hombre, el Satm no es "más llevadero".

O bien el Middle Earth Quest, o el Risk de EsdlA, ya que, en el fondo; LgdA no deja de ser eso, pero en nivel avanzado.
#3052
Sondeos / Re:Juegos sobrevalorados (Octavos 6 de 8)
29 de Septiembre de 2016, 21:21:28
Pero es que creo que el Dominion está más valorado, no?  No sabía que el Times estaba tan bien valorado.
#3053
Yo tengo la edición original de Portal, pero también tengo los stickers y las piezas de madera. En su momento se podían conseguir.
#3054
Buenas respuestas por parte de ambos.

Ahora, no sé. Debe de ser cuestión de maneras de enfocar las partidas, pero yo no muevo los stats a gusto, por ejemplo. A veces no los mueves porque no tienes claro qué vas a hacer, pero raramente no movía el star de la velocidad y el combate, por ejemplo. Y, por lo general, si visito las localizaciones es porque quiero ir a ellas, no porque caiga allí. Eso me pasa más con Eldritch, porque cuesta mucho moverse.

Todas esas cosas que dices que no aportan decisiones, si no gestión, bueno, pongamos que sea así: todo eso se ha perdido igualmente en Eldritch. Los elementos que gestionas ahí (billetes y pistas) no tienen, en mi opinión, la misma utilización práctica que en AH. Las pistas cuestan más de conseguir, vale, pero su gestión va muy dirigida.

Hay una diferencia entre ambos, y eso es innegable. Eldritch es más global, tiene menos detalle, y es más narrativo, mientras que Arkham Horror es más visceral y claustrofóbico y se centra más en el enfrentamiento directo. Por lo demás, veo tan temático el uno como el otro. Simplemente, tienen objetivos distintos. Ahora, recordemos que Arkham Horror adapta el juego de rol La llamada de Cthulhu, no la obra narrativa de Lovecraft. A la obra de HPL no se parece ni Arkham ni Eldritch, ya que los personajes de Lovecraft no son nunca aventureros que dan la vuelta al mundo investigando misterios. Ninguno de los personajes de Eldritch es tampoco creíble en ese sentido. Acaso, el que hizo algo mínimamente parecido a eso fue Derleth con El rastro de Cthulhu.

Lo de las heridas y las secuelas aparecen en AH con la expansión Dunwich. Debe de ser cosas de gustos, pero yo vivo más el personaje con Arkham porque todo lo que le pasa tiene más relevancia (las decisiones que debe tomar, por ejemplo: "¿Esquivo a ese monstruo o no? ¿Paso por allí? Mira que como me hiera puedo quedar lisiado de por vida. Me acordaré hasta de la calle donde me ha pasado". En Eldritch no sé ni dónde me lo encuentro, sólo en qué ciudad, que también tiene lo suyo, pero no es lo mismo. Lo dicho, todo me parece más global, más desdibujado. De ahí ese ritmo aparentemente más pausado. Pero luego, todo termina en un plus.

No sé cuánto os duran las partidas. La última que jugamos nosotros, a cuatro, nos duró hora y media con set up. Exactamente seis turnos. Y ganamos la partida. No pasa siempre, claro, pero es que no hicimos nada más que resolver los misterios. La sensación de aventura fue muy poca. Si nos dedicamos a aventurar más, a saborear el viaje, entonces se nos echa el tiempo encima y perdemos. El Arkham tengo la sensación de aventurar mientras voy angustiado por el tiempo.

Por último, cuando digo que se toman más decisiones, no sólo hablo de la gestión. También están los encuentros. En Arkham hay muchos más encuentros que te dejan elegir entre dos opciones. Eso y el tablero ya dominan el tema de decisiones por sí solo.

Efectivamente, ambos juegos ofrecen experiencias distintas, y depende del tipo de jugador que unos se adapten a una u otra. Entre mis amigos no son pocos los que defendían el Eldritch por encima de todo, y la cosa ha ido cambiando al alternar partidas entre uno y otro. Arkham convence más. Supongo que debe de ser porque tienes la sensación de que participas más de la historia, mientras que en Eldritch la miras más de lejos. Al menos, esa es mi impresión.

::)
#3055
Y acaban de anunciar otra de caja grande de las Dreamlands
#3056
Sondeos / Re:Juegos Sobrevalorados (Desempate fase 1)
28 de Septiembre de 2016, 16:14:56
Cita de: Auron41 en 28 de Septiembre de 2016, 16:02:12
Cita de: Robert Blake en 28 de Septiembre de 2016, 15:52:36
el Galactica vale lo que valen los jugadores que lo juegan.

Justo a eso me refiero. Por sí solo no vale nada, es un mal juego.

Bueno, es una opinión.
Que, por otra parte, invalida todos los juegos de rol, para empezar.

Es un tipo de juego en el que la participación activa de los jugadores es una parte fundamental de sus mecánicas. No es para todo el mundo. Ahora, aseverar tajantemente que es un mal juego, pues podría discutirse.
#3057
Sondeos / Re:Juegos Sobrevalorados (Desempate fase 1)
28 de Septiembre de 2016, 15:52:36
Yo también creo que el Galactica vale lo que valen los jugadores que lo juegan.
No he probado el Scythe, así que no puedo hablar por él.
#3058
Cita de: Kroenen en 28 de Septiembre de 2016, 12:45:46
Me alegra leer eso. Tengo la expansión de las pirámides, pero aun no he podido probarla. Todas las noches lanzo plegaria a los Antiguos para que no sea una castaña como la expansión de las montañas de la locura (solo salvo a Ithaqua).  :)

Es lo mismo. Lo que cambia es que es más facil moverse al tablero de Las pirámides.
Y han añadido unos modificadores negativos de las habilidades.
#3059
Cita de: daemonium en 27 de Septiembre de 2016, 17:37:16
Las teneis tradumaquetadas en el hilo de los escenarios extra :P

No los he visto ahí.  :(
#3060
Cita de: cesarmagala en 26 de Septiembre de 2016, 18:27:45
Por curiosidad. ¿donde veis ese plus de decisiones que se toman en Arkham más que en Eldritch?
Porque os lo he leído a varios y no acabo de verlo.

En varias cosas. Para empezar, la fase de mantenimiento te permite ya ajustar tus stats. En función de lo que quieras hacer cada turno tienes que decidir si ajusta o no, y el qué. Es una fase más importante de lo que parece en las reglas y que no existe en Eldritch.

Luego está la gestión de los componentes: dinero, también inexistente en Eldritch y que te permite muchas cosas en el Arkham (algunas de ellas relacionadas con los encuentros), la fortaleza de los monstruos, los portales o las pistas, que tienen un valor más relevante en Arkham (la investigación está mejor tratada allí). Esa gestión ofrece opciones. En el Eldritch tienes los billetes de tren y barco (que sustituyen un poco a los stats), y ahora las fichas de concentración (que añadieron al darse cuenta de que muchas veces tenías que dejar pasar acciones sin hacer nada).

Luego está el tablero: en Arkham es más fácil moverse que en Eldritch, y eso te permite decidir de forma más ajustada si quieres o no cruzarte con determinado monstruo, o ir a resolver ese rumor, o investigar tal y cual localización. En Eldritch decides hacia donde mueves, claro, pero poco más; además, te quedas la mayor parte de las veces a medio camino. Además, en Arkham puedes, por lo general, recrearte en aventurar, ya que el tempo de la partida te lo permite (a no ser que tengas muchos portales abiertos y te toque correr a cerrarlos). En Eldritch tienes que ir de cabeza a resolver los misterios o se te van de las manos, con lo cual se pierde un poco el sabor de la aventura que tiene el otro.

Otro aspecto que tiene el tablero y que fomenta la toma de decisiones es, además, el que muchas localizaciones te permitan elegir entre tener un encuentro aleatorio u otro fijo (el marcado en el tablero). Puedes adquirir información si has matado monstruos, convertirte en sheriff y cobrar un sueldo, pedir un préstamo al banco, establecer aliados, recibir tratamiento psiquiátrico o médico, comprar objetos, aprender hechizos... No será por opciones. Nada de eso existe en el Eldritch, salvo en las expansiones de caja grande (y, curiosamente, significan una de las pocas mejoras que ofrecen).

Y luego están los encuentros (en Arkham y otros mundos) donde los encuentros en los que se te permite elegir casi triplican en proporción a los del Eldritch.